PCTECH

વેરવોલ્ફ: ધ એપોકેલિપ્સ – અર્થબ્લડ રિવ્યુ – અંડરબેક્ડ

E3 પર કેટલાક પ્રભાવશાળી પ્રદર્શનો પછી, વેરવોલ્ફ: ધ એપોકેલિપ્સ - અર્થબ્લૂડ તેની પાછળ કોઈ વાસ્તવિક વેગ હોય તેવું લાગતું હતું. આ વેરવોલ્ફ: એપોકેલિપ્સ શ્રેણી મોટામાંથી આવે છે અંધકારની દુનિયા ફ્રેન્ચાઇઝ, જેમાં અન્ય નોંધપાત્ર નામોનો સમાવેશ થાય છે વેમ્પાયર: ધ માસ્કરેડ, અને સાયનાઇડ સ્ટુડિયો પૃથ્વીનું લોહી એક્શન વિડિયો ગેમ્સમાં સમગ્ર ફ્રેન્ચાઈઝીની પ્રથમ આક્રમણ છે. તેના E3 ડેમો પ્રભાવિત થયા કારણ કે તેઓએ એક દેખીતી રીતે પ્રભાવશાળી ગેમપ્લે લૂપને પ્રકાશિત કર્યો છે જેમાં તમે તમારા દુશ્મનો સામે લડવા માટે માનવ અને વેરવોલ્ફ વચ્ચે સ્વિચ કરી શકો છો. સંપૂર્ણ પેકેજ તરીકે, જોકે, પૃથ્વીનું લોહી આ શોકેસ હાઇલાઇટ કરતાં ઘણી ઓછી ઓફર કરે છે. ટૂંકા ડેમો માટે જે રસપ્રદ હતું તે 8-કલાકના અનુભવ દરમિયાન વાસી અને પુનરાવર્તિત બની જાય છે, અને આસપાસની પ્રસ્તુતિ ગેમપ્લેમાં પડેલા કેટલાક સારા વિચારોને નીચે આપે છે. બનાવે છે તે બધું માટે વેરવોલ્ફ: એપોકેલિપ્સ એક રસપ્રદ વિચાર, તેના ટેબલટોપ આરપીજી અને તેની પ્રી-રિલીઝ સામગ્રી બંનેમાં, અન્ય ઘણી બધી સમસ્યાઓ છે. પૃથ્વીનું લોહી માટે એક આવશ્યક ઉમેરો બનાવવા માટે અંધકારની દુનિયા ફ્રેન્ચાઇઝ.

તેના કોર પર, પૃથ્વીનું લોહી તેના સ્ત્રોત સામગ્રી માટે સાચું રહે છે. તમે કાહલ પર નિયંત્રણ મેળવો છો, જે ગારોના કુળનો ભાગ છે, એવા માણસો જે મૂળભૂત માનવ, શાંત અને ઝડપી વરુ અને મોટા અને મજબૂત વેરવોલ્ફ વચ્ચે સ્વિચ કરી શકે છે, જે ફક્ત ત્યારે જ ઉપલબ્ધ છે જ્યારે કેહલ તેની અતુલ્ય હલ્ક-શૈલી આપે છે. ગુસ્સો અતિશય ખલનાયક એ એનર્જી મેગાકોર્પોરેશન એન્ડ્રોન છે, જેની પાસે કેટલીક વ્યંગાત્મક રીતે દુષ્ટ યોજનાઓ છે જેને કાહલ અને સમગ્ર કુળ તેમની સુવિધાઓમાં ઘૂસણખોરી કરીને અને તેમની કામગીરીને દૂર કરીને રોકવા માંગે છે.

વેરવોલ્ફ એપોકેલિપ્સ અર્થબ્લડ

"બનાવતી દરેક વસ્તુ માટે વેરવોલ્ફ: એપોકેલિપ્સ એક રસપ્રદ વિચાર, તેના ટેબલટોપ આરપીજી અને તેની પ્રી-રિલીઝ સામગ્રી બંનેમાં, અન્ય ઘણી બધી સમસ્યાઓ છે. પૃથ્વીનું લોહી માટે એક આવશ્યક ઉમેરો બનાવવા માટે અંધકારની દુનિયા ફ્રેન્ચાઇઝ."

ગેમપ્લેમાં, ફોર્મ્સ વચ્ચે આગળ-પાછળ સ્વિચ કરવાની શક્યતા દરેક એન્કાઉન્ટર દ્વારા વિવિધ સૈદ્ધાંતિક માર્ગો માટે પરવાનગી આપે છે. દરેક એન્કાઉન્ટરને દુશ્મનોના વ્યક્તિગત રૂમમાં અસરકારક રીતે વિભાજિત કરવામાં આવે છે, અને મોટા ભાગનાને સ્ટીલ્થ અથવા ક્રિયા સાથે પૂર્ણ કરી શકાય છે. સ્ટીલ્થ પ્રમાણમાં ઉદ્યોગ-માનક બાબત છે, જોકે વરુનું તત્વ ઉમેરવાથી તે હળવું વધુ રસપ્રદ બને છે. જ્યાં સુધી ઓરડો સ્પષ્ટ ન થાય ત્યાં સુધી તમે એક પછી એક દુશ્મનોને પસંદ કરવાનો પ્રયાસ કરો છો, અને ચોક્કસ રક્ષક પેટર્ન ઘણીવાર તે સ્પષ્ટ કરે છે કે કયો ઓર્ડર જોવામાં ન આવે તે માટે સૌથી વધુ કાર્યક્ષમ છે. દુર્ભાગ્યવશ, તમારી સ્ટીલ્થમાં મદદ કરવા માટે ઘણા ઓછા વિકલ્પો છે, સિવાય કે અવરોધો પાછળ છુપાવવા અને વરુનો ઉપયોગ કરીને કેટલીક ખૂબ જ અનુકૂળ રીતે મૂકવામાં આવેલ વેન્ટિલેશન ડક્ટ્સમાં ફિટ થવા માટે. તમે એક સમયે ફક્ત એક દુશ્મનને નીચે લઈ શકો છો; ત્યાં કોઈ વિક્ષેપ તકનીકો નથી; અને છુપાયેલા રહેવાને લગભગ અશક્ય બનાવવા માટે સામાન્ય રીતે રક્ષકોની જોડી વિરુદ્ધ દિશામાં જોતી હોય છે. તમારી પાસે ગંભીર રીતે મર્યાદિત દારૂગોળો સાથેનો ક્રોસબો છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ પણ અણધારી રીતે નજીકના દુશ્મનોને કોઈપણ રીતે ચેતવણી આપી શકે છે.

જો તમને આખરે જોવામાં આવે છે, જે તમે અનિવાર્યપણે મોટા ભાગના એન્કાઉન્ટરોમાં હશો, તો તમે આપમેળે તમારા વેરવોલ્ફ સ્વરૂપમાં ફેરવાઈ જશો, જ્યાં તમે વધુ શક્તિશાળી છો અને લડાઇના કેન્દ્રમાં ધકેલ્યા છો. વેરવોલ્ફ પર નિયંત્રણ મેળવવું એ રમતનું સૌથી પ્રભાવશાળી અને આનંદપ્રદ લક્ષણ છે, ફક્ત એટલા માટે કે તે તમને કેટલું શક્તિશાળી લાગે છે. તમે એક જ ફટકામાં સરેરાશ સુરક્ષા ગાર્ડને ઉતારી શકો છો, અને તમે એક જ ક્ષણમાં આખા રૂમને પાર કરી શકો છો. સ્વાભાવિક રીતે, રમત તમને ફક્ત તે નબળા રક્ષકો સામે લડવા દેશે નહીં, તેથી કેટલાક મોટા રોબોટ્સ અને રક્ષકો છે જે તેમને નીચે લાવવા માટે તમને થોડું વધારે કામ કરવા મજબૂર કરે છે, જેમાં કેટલાક અંતમાં રમતના દુશ્મનો કે જેઓ લગભગ અન્યાયી રીતે સ્પોન્જી લાગે છે. તેમનું કદ. લડાઇમાં તમને જે પગથિયા આપે છે તે તમારો ક્રોધાવેશ છે, એક મીટર કે જે તમે દુશ્મનોને નીચે ઉતારો ત્યારે વધે છે અને તમને વધુ મજબૂત વિશેષ હુમલાઓ કરવા અને તમારી જાતને સાજા કરવાની મંજૂરી આપે છે. તમે એક ફ્રેન્ઝી મીટર પણ બનાવો છો, જે ભરાઈ જવા પર, તમને વધુ શક્તિશાળી, લગભગ અજેય સ્થિતિમાં જવા દે છે જે અસરકારક રીતે જેલ મુક્ત કાર્ડમાંથી બહાર નીકળવાનું કામ કરે છે. બોસની લડાઈમાં પણ, ફ્રેન્ઝી મીટર ભરવું એ બોસ માટે મૃત્યુદંડની સજા ન હતી, પછી ભલે તેઓ કેટલું સ્વાસ્થ્ય છોડી ગયા હોય.

શુદ્ધ શક્તિની આ ક્ષણો બનાવે છે પૃથ્વીનું લોહીની સૌથી સંતોષકારક ગેમપ્લે ક્ષણો છે, પરંતુ ગેમપ્લે અન્યથા પાતળું છે, આ ક્ષણોને ક્ષણિક બનાવે છે. જ્યારે વેરવોલ્ફની લડાઈ જોરદાર હોય છે અને તેની શક્તિઓ પણ હોય છે, તે પોતાની જાતે ઊભા રહેવા માટે એકદમ પુનરાવર્તિત બની જાય છે. આ વેરવોલ્ફ લડાઇ સાથેની રમત માટે, તે અર્થમાં છે કે તે ઇચ્છે છે કે તમે સ્ટીલ્થ કરતાં વધુ ક્રિયામાં જાઓ અને સ્ટીલ્થને વધુ મુશ્કેલ બનાવશો, પરંતુ તે કોયડારૂપ છે કે શા માટે એવું લાગે છે કે તે તમને જોવા માટે સજા કરે છે. જ્યારે તમે લડાઈમાં ઉતરો છો, ત્યારે તમે લગભગ અનિવાર્યપણે મજબૂતીકરણ દ્વારા દુશ્મનોના બહુવિધ મોજાઓનો સામનો કરવા જઈ રહ્યાં છો, અને, જ્યારે તમે તકનીકી રીતે કેટલાક મજબૂતીકરણોને તેમના દરવાજાને તાળું મારીને અક્ષમ કરી શકો છો, ત્યારે એવું ક્યારેય લાગ્યું નથી કે ત્યાં ક્યારેય ઓછા હતા, ભલે હું અક્ષમ હોત. દરેક દરવાજો.

વેરવોલ્ફ એપોકેલિપ્સ અર્થબ્લડ

"જ્યારે વેરવોલ્ફની લડાઇ જોરદાર હોય છે અને તેની શક્તિઓ હોય છે, ત્યારે તે પોતાની જાતે ઊભા રહેવા માટે એકદમ પુનરાવર્તિત બની જાય છે."

તદુપરાંત, બોસની બહાર માત્ર થોડા જ વિશિષ્ટ દુશ્મન પ્રકારો છે, અને આ રમત ફક્ત વધુ દુશ્મનો ઉમેરીને રમતને વધુ મુશ્કેલ બનાવવાની જાળમાં આવી જાય છે, જે નિરાશાજનક અને જબરજસ્ત બંને છે, ખાસ કરીને જ્યારે તમે બહુવિધ તરંગોમાં ઊંડા હો ત્યારે એક મુલાકાત. આ બધું એક લડાયક વાતાવરણ બનાવે છે જે ખૂબ ઈનામ અથવા વિવિધતા વિના સજા અનુભવે છે. અંત સુધીમાં, મને દુશ્મનોને હટાવવામાં બહુ મજા આવી ન હતી કારણ કે એવું લાગ્યું કે આ રમત મારી સામે દુશ્મનોના ઘણા તરંગો સાથે કામ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે અથવા કોઈ રાહત વિનાના એન્કાઉન્ટરોનો અનંત ક્રમ છે. બોસની લડાઇઓ પણ, જે કેટલીક વધુ રસપ્રદ લડાઇ એન્કાઉન્ટર છે, તે ખાસ લડાઇ એન્કાઉન્ટર કરતાં પુનરાવર્તિત લડાઇ વચ્ચેના સંક્ષિપ્ત ઇન્ટરલ્યુડ્સ જેવી લાગે છે જેણે મારી કુશળતાની કસોટી કરી હતી.

કેટલાક અન્ય ગેમપ્લે ઇન્ટરલ્યુડ્સ છે જે લડાઇ વિભાગોને તોડે છે. આ રમત અર્ધ-ખુલ્લી દુનિયા છે, કારણ કે તમે તમારા પોતાના સમય પર વાતાવરણનું અન્વેષણ કરી શકો છો અથવા તમારા આધાર પર પાછા આવી શકો છો, જ્યાં તમે તમારા કુળના અન્ય સભ્યો સાથે વાત કરી શકો છો. પરંતુ મને આવું કરવાનું કારણ ક્યારેય લાગ્યું નથી. મુખ્ય મિશન વિસ્તારોની બહાર વાતાવરણ ઉબડખાબડ અને નિર્જીવ છે, અને શોધવા માટે બહુ ઓછું છે. તમે વિશ્વભરમાં જે સંગ્રહો શોધી શકો છો તે ગેમપ્લે અથવા વાર્તામાં થોડો ઉમેરો કરે છે, અને મિશન માર્કર્સ લગભગ હંમેશા તમને વાર્તાને આગળ વધારવા માટે તમારે જે રેખીય માર્ગની જરૂર હોય છે તેના પર સીધા જ લઈ જાય છે.

કેટલાક બાજુના મિશન પણ સામાન્ય રીતે રેખીય સિક્વન્સના નાના ઓફશૂટ તરીકે સમાયેલ હોય છે, અને તે ખૂબ જ અસ્પષ્ટ છે, જેમ કે સંવાદ વૃક્ષો છે, જેનો અહીં કોઈ વાસ્તવિક હેતુ નથી. સંવાદની કેટલીક પસંદગીઓ તમને ગુસ્સે થવા દે છે અને તમે જેની સાથે વાત કરી રહ્યાં છો તેની સામે લડી શકો છો, પરંતુ ફરીથી, આ પસંદગી બિનમહત્વપૂર્ણ લાગે છે અને તેના ઓછા પરિણામો છે. જો તમે વાતાવરણની આસપાસ ફરતા હો, તો તમે સંભવિતપણે લ્યુપસ, કાહલના વરુના સ્વરૂપનો ઉપયોગ કરશો, જે આસપાસ ફરવા માટે વધુ આનંદપ્રદ રીત છે કારણ કે તે ઝડપથી દોડી શકે છે અને ઊંચો કૂદી શકે છે, અને જ્યારે તમે લડાઈમાં ન હોવ, ત્યારે એકંદરે થોડું ઓછું હોય છે. લ્યુપસથી ક્યારેય દૂર રહેવાનું કારણ. જ્યારે તે કોઈ વસ્તુ સાથે વાત કરે છે અથવા ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે ત્યારે રમત તમને કાહલના માનવ સ્વરૂપમાં પાછા ફરવા દબાણ કરે છે, પરંતુ આ જરૂરી કરતાં વધુ પ્રતિબંધિત લાગે છે, ખાસ કરીને જ્યારે જ્યારે તમે સ્ટીલ્થ માટે લ્યુપસ પર પાછા સ્વિચ કરવા માંગતા હો ત્યારે તે વાત કરવાનું ચાલુ રાખે છે.

વેરવોલ્ફ ધ એપોકેલિપ્સ - અર્થબ્લડ

"જ્યારે તે કોઈ વસ્તુ સાથે વાત કરે છે અથવા ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે ત્યારે આ રમત તમને કાહલના માનવ સ્વરૂપમાં પાછા ફરવા દબાણ કરે છે, પરંતુ આ જરૂરી કરતાં વધુ પ્રતિબંધિત લાગે છે, ખાસ કરીને જ્યારે તે વાત કરવાનું ચાલુ રાખે છે જ્યારે તમે સ્ટીલ્થ માટે લ્યુપસ પર પાછા જવા માંગતા હો."

વાર્તા પણ અડધી શેકેલી લાગે છે. આ રમત તેની પત્નીને મૃત્યુથી બચાવવામાં નિષ્ફળ રહેવા બદલ કહલે તેના ગારુના કુળને છોડ્યાના પાંચ વર્ષ પછી થાય છે. એન્ડ્રોનને તોડી નાખવાના તેમના કાવતરામાં મદદ કરવા માટે કહલ કુળમાં પાછો ફરે છે, જેના કારણો અસામાન્ય રીતે અસ્પષ્ટ અને અતિશય બંને છે. શરૂઆતમાં, એવું માનવામાં આવે છે કે એન્ડ્રોન ખરાબ છે કારણ કે તેઓ ઊર્જા મેગાકોર્પોરેશન છે, શા માટે તે વિશે વધુ સ્પષ્ટતા વિના. તમને સવલતોમાં પ્રવેશવાનું અને સેંકડો કામદારોને મારવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું છે, જેમાંથી કેટલાક નાગરિક કર્મચારીઓ છે, જેને તેઓ એક તબક્કે એમ કહીને ન્યાયી ઠેરવે છે કે જે કોઈ પણ એન્ડ્રોન માટે કામ કરે છે તે તેમની યોજનાઓ સાથે સંડોવાયેલ છે અને મૃત્યુને પાત્ર છે.

પાછળથી, એન્ડ્રોન દ્વારા તેમના વિષયોમાં નવા જૈવ બળતણ, અર્થબ્લડ નામના નામનો ઉપયોગ કરવા માટે લગભગ કાર્ટૂનિશ રીતે દુષ્ટ કાવતરું છે, પરંતુ આમ કરવા માટેની પ્રેરણાઓ ખરેખર ક્યારેય સમજાવવામાં આવી નથી. એવું લાગે છે કે એન્ડ્રોન એક દ્વિસંગી અનિષ્ટ તરીકે છે જેને તમે કોઈ સ્પષ્ટતા અથવા વાજબીતા વિના ધિક્કારવાની અપેક્ષા રાખી રહ્યાં છો, પરંતુ એવી રમત માટે કે જે વિષયક રીતે તમારા ક્રોધ અને ગુસ્સાને નિયંત્રિત કરે છે, તે ખાસ કરીને કોઈ પણ ગ્રે વિસ્તાર વિનાની કંપનીને એકપક્ષીય રીતે નફરત કરવા યોગ્ય નથી. . જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ તેમ, વાર્તામાં એક તીવ્ર વળાંક આવે છે જે લગભગ ક્યાંય બહાર આવે છે અને સંપૂર્ણપણે નવી રમત જેવી લાગે છે. અહીં કહલની પ્રેરણાઓ સ્વીકાર્યપણે વધુ સીધી છે, પરંતુ તેમાંથી મોટા ભાગનું હજુ પણ અસ્પષ્ટ છે અને અંત રમતના ઘણા પ્રશ્નોને લપેટવા માટે ઘણું કામ કરતું નથી.

રમતનું લેખન વાર્તાના મુદ્દાઓને પણ મદદ કરતું નથી. સંવાદ ખૂબ જ હિટ-ઓર-ચૂકી જાય છે, અને અવાજનું પ્રદર્શન ઘણીવાર ભાવનાત્મક રીતે ગેરમાર્ગે દોરવામાં આવે છે. પાત્રો ભાગ્યે જ વસ્તુઓ પર કુદરતી રીતે પ્રતિક્રિયા આપે છે, જેને પાત્ર મોડેલ્સ અને એનિમેશન દ્વારા મદદ કરવામાં આવતી નથી, જે ખાસ કરીને સંવાદમાં જકડી અને સખત લાગે છે. તે સૌથી વધુ ગ્રાફિકલી આકર્ષક રમત નથી, જોકે દરેક વાતાવરણમાં કેટલીક રસપ્રદ જગ્યાઓ હોય છે, અને લડાઇમાં પણ દુશ્મનો વિચલિત રીતે અકુદરતી રીતે સજીવ થાય છે. સિલ્વર લાઇનિંગ તરીકે, જ્યારે તે આગલી પેઢીના હાર્ડવેરને તેની મર્યાદામાં ધકેલતું નથી, ત્યારે તેમાં થોડી ભૂલો હતી અને તે મારા સમગ્ર પ્લેથ્રુ માટે સરળતાથી ચાલી હતી, એક સાથે સ્ક્રીન પર મોટી સંખ્યામાં દુશ્મનો હોવા છતાં.

વેરવોલ્ફ એપોકેલિપ્સ અર્થબ્લડ

"પાછળથી, એન્ડ્રોન દ્વારા તેમના વિષયોમાં નવા જૈવ બળતણ, અર્થબ્લડ નામના નામનો ઉપયોગ કરવા માટે લગભગ કાર્ટૂનિશ રીતે દુષ્ટ કાવતરું છે, પરંતુ આમ કરવા માટેની પ્રેરણાઓ ખરેખર ક્યારેય સમજાવવામાં આવી નથી."

વેરવુલ્વ્સને એક રસપ્રદ ગેમપ્લે કન્સેપ્ટ બનાવે છે તે રૂમમાં સૌથી શક્તિશાળી વ્યક્તિમાં ત્વરિતમાં બદલવાની તેમની ક્ષમતા છે. વેરવોલ્ફ: ધ એપોકેલિપ્સ - અર્થબ્લૂડ તે ગેમપ્લે કોન્સેપ્ટ પર વિસ્તરણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે પરંતુ ખરેખર તેના ફ્લોર ઉપર ક્યારેય ચઢતો નથી. ગેમપ્લે માત્ર થોડા કલાકોમાં જ વાસી બની જાય છે, અને પ્રસ્તુતિ અને વાર્તા પ્રેરણા અને થીમ બંનેને વધુ ગૂંચવણભરી અને ઓછી રસપ્રદ બનાવે છે. તીવ્ર શક્તિની તૂટક તૂટક ક્ષણો સિવાય, પૃથ્વીનું લોહી લગભગ કોઈ પણ ક્ષેત્રમાં તેની સંભવિતતાનો ક્યારેય ખ્યાલ આવતો નથી, અને જે કાગળ પર એક મહાન વિચાર જેવું લાગે છે તે અન્ડરરિયલાઇઝ્ડ ગડબડમાં ફેરવાય છે.

Xbox સિરીઝ X પર આ ગેમની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર