PCTECH

શા માટે ડીપ ડાઉનને પાછા ફરવાની જરૂર છે

લગભગ આઠ વર્ષ પહેલાં, કેપકોમે પ્લેસ્ટેશન મીટિંગ ઇવેન્ટમાં સ્ટેજ લીધો હતો જ્યાં સોનીએ PS4 ડેબ્યૂ કર્યું હતું અને તે સમયે તેમના અત્યાર સુધીના સૌથી રોમાંચક અને મહત્વાકાંક્ષી પ્રોજેક્ટ્સમાંનું એક હોવાનું જાહેર કર્યું હતું. તે પ્રથમ વખત બતાવવામાં આવ્યું હતું તે ક્ષણથી, ઊંડે ઊંડે તેના અદ્યતન ધાર વિઝ્યુઅલ્સથી લઈને તેના ઘેરા કાલ્પનિક સૌંદર્યલક્ષી, અંધારકોટડી ક્રોલિંગ અને ઝપાઝપી લડાઇ પર તેના અવિશ્વસનીય ધ્યાન સુધી, મોંમાં પાણી લાવી દે તેવી સંભાવના જેવું દેખાતું હતું.

ત્યારપછીના એક વર્ષ સુધી, Capcom એ રમત પર છૂટાછવાયા અપડેટ્સ આપવાનું ચાલુ રાખ્યું, અહીં અને ત્યાં માહિતીની નવી ટીડબિટ્સ જાહેર કરી, પરંતુ તરત જ, એવું લાગતું હતું કે માહિતીનો કૂવો અચાનક સુકાઈ ગયો હતો. પર અપડેટ્સ ઊંડે ઊંડે એકસાથે અટકતા પહેલા, પૃષ્ઠભૂમિમાં ઝાંખું થઈ ગયું, અને તે ખૂબ જ અપેક્ષિત આગામી રિલીઝ થવાથી, વર્ષોથી વિકાસશીલ નરકમાં રહેલી રમત તરફ ગયું, જે હવે રદ કરાયેલ પ્રોજેક્ટ જેવો દેખાઈ રહ્યો છે જે કદાચ દિવસનો પ્રકાશ ક્યારેય જોઈ શકશે નહીં.

પરંતુ અમે અને અસંખ્ય અન્ય લોકોએ છેલ્લાં કેટલાંક વર્ષોમાં અસંખ્ય વખત કર્યું છે, અમે આને ફરી એક વખત ત્યાં મૂકી રહ્યાં છીએ, આશા રાખીએ છીએ કે Capcom આખરે સાંભળશે- ઊંડે ઊંડે પુનરાગમન કરવાની જરૂર છે, ભાવનામાં, ઓછામાં ઓછું, જો અન્ય કોઈ રીતે નહીં. શા માટે આપણે એવું અનુભવીએ છીએ તેના ઘણા કારણો છે, અને અહીં, અમે કેટલાક સૌથી મોટા મુદ્દાઓ વિશે વાત કરવા જઈ રહ્યા છીએ.

પ્રથમ તે છે જે ફક્ત પૂરતું કહી શકાતું નથી- નવા IPનું મૂલ્ય ક્યારેય વધારે પડતું નથી. નવો IP એ આ ઉદ્યોગનું જીવન છે, તે તે છે જે સર્જનાત્મકતા, નવીનતા અને નવા વિચારોને અન્ય કંઈપણ કરતાં વધુ ચલાવે છે. તે કહેવાનો અર્થ એ નથી કે તે વસ્તુઓ ફક્ત નવા IP વિના અસ્તિત્વમાં નથી, પરંતુ જ્યારે વિકાસકર્તા સંપૂર્ણપણે નવી મિલકત સ્થાપિત કરે છે, ત્યારે સર્જનાત્મકતા અને નવીનતા સ્થાપિત ફ્રેન્ચાઇઝીસમાં સિક્વલ કરતાં વધુ જરૂરી બની જાય છે.

ખાસ કરીને કેપકોમ હાલમાં બહુવિધ સફળ આઇપીના મોજા પર સવાર છે. ની પસંદ રેસિડેન્ટ એવિલ, મોન્સ્ટર હન્ટર, ડેવિલ મે ક્રાય, અને સ્ટ્રીટ ફાઈટર બધા મજબૂત થઈ રહ્યા છે, અને તાજેતરના અહેવાલોના આધારે, અન્ય ગુણધર્મો જેમ કે ઓનિમુષા, મેગા મેન, ફોનિક્સ રાઈટ, અને ડ્રેગન ડોગમા પણ તેમની આગળ ઉજ્જવળ ભવિષ્ય હોવાનું જણાય છે. અને નામોની તે યાદીમાં સ્પષ્ટપણે શું ખૂટે છે? એક નવી ફ્રેન્ચાઇઝી, તે શું છે. હા, Capcom પાસે છે પ્રોગમાતા આવી રહ્યું છે, જે આશા છે કે તે શૂન્યતા ભરી દેશે, પરંતુ બંને હોવું કેટલું રોમાંચક હશે પ્રોગમાતા અને ઊંડે ઊંડે કેપકોમને આગામી પેઢીના ગેમિંગમાં લઈ જઈ રહ્યા છે?

તે ઉપરાંત, ત્યાં ઘણા પાસાઓ છે ડીપ ડાઉન્સ ખ્યાલ જે તેને આવી આકર્ષક સંભાવના જેવી લાગે છે. એક તત્વ જે અમને લાગે છે કે તે ઉદ્યોગ માટે સંપૂર્ણ ફિટ હશે કારણ કે તે અત્યારે અસ્તિત્વમાં છે તે રમતની કથિત ફ્રી-ટુ-પ્લે પ્રકૃતિ છે. જ્યારે Capcom 2013 માં જાહેરાત કરી હતી કે ઊંડે ઊંડે ફ્રી-ટુ-પ્લે ટાઇટલ હશે, તેઓ પુષ્કળ સંશય સાથે મળ્યા હતા, પરંતુ 2021 માં ઉદ્યોગની સ્થિતિ નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે. ફ્રી-ટુ-પ્લે એક અત્યંત સધ્ધર મોડલ બની ગયું છે. જેવી રમતો ફોર્ટનાઈટ, એપેક્સ લિજેન્ડ્સ, કોલ ઓફ ડ્યુટી: વોરઝોન, અને અસંખ્ય અન્ય લોકોએ સાબિત કર્યું છે કે ફ્રી-ટુ-પ્લે મોડલનો ઉપયોગ કરીને પ્રીમિયમ ટાઇટલની જેમ જ આકર્ષક અનુભવો પણ આપી શકે છે. નરક, પણ ડેસ્ટિની 2: પ્રકાશથી આગળ અને રોકેટ લીગ ફ્રી-ટુ-પ્લે મોડલ અપનાવ્યું છે.

ક્યારે ઊંડે ઊંડે હજી પણ સક્રિય વિકાસમાં હતું, કેપકોમે તેની કલ્પના જીવંત સેવા શીર્ષક તરીકે કરી હતી, જેમાં ખેલાડીઓ મફતમાં કૂદી શકશે, માઇક્રોટ્રાન્ઝેક્શન અને પોસ્ટ-લૉન્ચ ડીએલસી પર નાણાં ખર્ચવા અને જો તેઓ ઇચ્છે તો લાંબા સમય સુધી રમવાનું ચાલુ રાખી શકશે. સમય. પ્રક્રિયાગત જનરેશન અને કો-ઓપ ગેમપ્લે પરનું તેનું ધ્યાન દેખીતી રીતે અનુભવની દીર્ધાયુષ્યને વધારવામાં મદદ કરશે, જ્યારે કોઈ માત્ર એવું માની શકે છે (અંધારકોટડી ક્રૉલિંગ પર રમતના ધ્યાનને જોતાં) કેપકોમ ખેલાડીઓને પણ સામનો કરવા માટે નવી સામગ્રી રિલીઝ કરવાનું ચાલુ રાખશે.

તે સંપૂર્ણપણે શક્ય છે કે દાયકાના શરૂઆતના વર્ષોમાં, કેપકોમ રમતને અનુસરવા માટે સક્ષમ મોડલ સાથે આવવા માટે સંઘર્ષ કરી રહી હતી, પરંતુ તેમની પાસે જે ઉત્તમ ઉદાહરણો છે તે હવે તેઓ અનુસરી શકે છે તે જોતાં, એક પુનરુત્થાન ઊંડે ઊંડે એક ટન અર્થમાં બનાવે છે. દરોડા અને પોસ્ટ-લૉન્ચ વિસ્તરણથી લઈને પોસ્ટ-પ્રકાશન સામગ્રીમાં ઘટાડો જે કહે છે કે, નવા રમી શકાય તેવા વર્ગો અથવા તેમના પોતાનામાંથી એક પર્ણ લેવા જેવી વસ્તુઓનો સમાવેશ કરી શકે છે. મોન્સ્ટર હન્ટરની પુસ્તક, લડવા માટે નવા રાક્ષસો, Capcom માટે પ્રયોગ કરવા માટેના વિચારોની કોઈ અછત નથી, જો તેઓએ ક્યારેય લાવવાનું પસંદ કર્યું હોય ઊંડે ઊંડે મૃત્યુમાંથી પાછા.

પછી એન્જિન છે. જ્યારે અંધારકોટડી ક્રાઉલરને 2013 માં પ્રથમ વખત અનાવરણ કરવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે તેની સાથે કેપકોમના પેન્ટા રહી એન્જિનના ઘટસ્ફોટ સાથે પણ હતું, જેને તેઓ તેમના આગામી પ્રાથમિક વિકાસ સાધન તરીકે સ્થાન આપી રહ્યા હતા, અને એન્જિન કે જે એમટી ફ્રેમવર્કને તેમના મુખ્ય આંતરિક ટૂલસેટ તરીકે બદલશે. રમતો બનાવવી. તે, અલબત્ત, બહાર આવ્યું ન હતું, અને પાંતા રહી થોડી સમસ્યાવાળા કરતાં વધુ બહાર આવ્યું, જ્યારે તે મુદ્દાઓ નિઃશંકપણે તે દરમિયાન મુખ્ય અવરોધો સાબિત થયા હોવા જોઈએ. ડીપ ડાઉન્સ વિકાસ પણ.

જોકે અહીં વાત છે- Capcom હવે do તેમની પાસે સંપૂર્ણ એન્જિન છે જેના પર તેઓ રમત બનાવી શકે છે. છેલ્લાં કેટલાંક વર્ષોમાં, RE એન્જીને અનિવાર્યપણે તે બધું જ કર્યું છે જેની તેઓ અગાઉની પેઢીની શરૂઆતમાં આશા રાખતા હતા કે પાંતા રહી કરશે, અને તેમનું પ્રાથમિક વિકાસ સાધન બની ગયું છે. બહુવિધ રહેઠાણ એવિલ રમતોએ તેનો ઉપયોગ કર્યો છે (અને તેનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખશે), ડેવિલ મે ક્રાય 5 તેના પર બાંધવામાં આવ્યું હતું, અને નરક પણ મોન્સ્ટર હંટર તેને આગામી સાથે અપનાવી રહી છે મોન્સ્ટર હન્ટર રાઇઝ, જ્યારે ઉપરોક્ત પ્રોગમાતા તેના પર પણ નિર્માણ કરવામાં આવી રહ્યું છે. RE એંજીન સ્પષ્ટપણે એક પ્રભાવશાળી ટૂલસેટ છે, અને તેનો ઉપયોગ કરતી રમતોની વિશાળ શ્રેણી સાબિત કરે છે, તે ખૂબ જ સર્વતોમુખી પણ છે. શું Capcom એ ક્યારેય ના વિચારની ફરી મુલાકાત કરવાનું પસંદ કરવું જોઈએ ઊંડે ઊંડે, રમતને આગળ વધારવા માટે તેઓને એન્જિન માટે દૂર સુધી જોવાની જરૂર નથી.

અલબત્ત, એ પણ હકીકત છે ડીપ ડાઉન્સ સેન્ટ્રલ પ્રિમાઈસ એ એક છે જે ઘણા લોકોને તરત જ આકર્ષિત કરે છે. ભાગ ભવિષ્યવાદી સાય-ફાઇ, ભાગ મધ્યયુગીન શ્યામ કાલ્પનિક? 20194 ન્યુ યોર્ક સિટીમાં એક હબ વર્લ્ડ સેટ, જ્યાં તમે અંધારી અંધારકોટડીમાં રાક્ષસી જાનવરો સામે લડવા માટે ભૂતકાળની મુસાફરી કરવા માટે યાદોનો ઉપયોગ કરો છો? તે એક રસપ્રદ સેટિંગ છે, ઓછામાં ઓછું કહેવું, અને તેને આ રીતે વ્યર્થ જતા જોવું એ ખરેખર શરમજનક છે. જો બીજું કંઈ નહીં, તો અમે ઓછામાં ઓછું કૅપકોમને આમાંના કેટલાક વિચારોને કોઈક રીતે, આકાર અથવા સ્વરૂપમાં ફરી જોવા માંગીએ છીએ- ભલે તેઓને તે અલગ પ્રોજેક્ટમાં કરવું પડે. કોણ જાણે છે, કદાચ પ્રોગમાતા તેની ભવિષ્યવાદી સાય-ફાઇ સેટિંગને જોતાં આમાંથી કેટલાક ટુકડાઓ પસંદ કરવામાં આવશે.

આખરે, અમે સંપૂર્ણપણે વાકેફ છીએ, અલબત્ત, કે જેનું ભવિષ્ય ઊંડે ઊંડે શ્રેષ્ઠ રીતે અસ્પષ્ટ લાગે છે. Capcom એ ઘણી વખત સૂચવ્યું છે કે આ રમત સંપૂર્ણપણે મૃત નથી, પરંતુ હકીકત એ છે કે તેઓ અત્યારે (અને નજીકના ભવિષ્ય માટે) અન્ય વસ્તુઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યા હોય તેવું લાગે છે અને હકીકત એ છે કે અમે સાંભળ્યું કે જોયું ત્યારથી વર્ષો થઈ ગયા છે. વિશે નક્કર કંઈપણ ઊંડે ઊંડે, એવું લાગતું નથી કે તે આગામી વર્ષો માટેની તેમની યોજનાઓનો ભાગ છે. ત્યાં પણ હકીકત એ છે કે Capcom પીઢ Yoshinori Ono, જે અગ્રણી હતા ઊંડે ઊંડે પ્રોજેક્ટ, લાંબા અને પ્રખ્યાત કારકિર્દી પછી તાજેતરમાં કંપનીમાંથી વિદાય લીધી, જે રમતના ભવિષ્યને વધુ શંકામાં મૂકે છે. ના, વસ્તુઓ તેજસ્વી દેખાતી નથી ઊંડે ઊંડે- પરંતુ આશા છે કે, કોઈ દિવસ, કેપકોમ આ વિચાર પર પાછા આવવાનું નક્કી કરશે અને તેને વિશ્વમાં બહાર લાવવાનું નક્કી કરશે જેથી તે તેની સંભવિતતાનો અહેસાસ કરી શકે.

નોંધ: આ લેખમાં વ્યક્ત કરાયેલા મંતવ્યો લેખકના છે અને તે જરૂરી નથી કે તે એક સંસ્થા તરીકે ગેમિંગબોલ્ટના મંતવ્યોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે અને તેને આભારી ન હોવા જોઈએ.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર