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"महान पहुंच के साथ महान समावेशिता आती है"

मैं वास्तव में इस सप्ताह यह देखने के लिए प्रेरित हुआ कि कैसे कम संख्या में लोगों ने खेलों में गहरा बदलाव किया है। मुझे यह कहते हुए थोड़ी शर्मिंदगी होती है कि मैं अक्सर खेलों में पहुंच को नजरअंदाज कर देता हूं, इसका मतलब यह नहीं है कि मुझे इससे कोई फायदा नहीं है। और मैंने मान लिया कि आधुनिक खेलों में अभिगम्यता विकल्पों की सीमा में सुधार हो रहा है क्योंकि किसी ने कहीं न कहीं यह तय किया है कि इसे करना चाहिए। लेकिन निश्चित रूप से ऐसा नहीं हुआ। उदाहरण के लिए, द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 जैसे गेम में प्रसिद्ध और अभूतपूर्व एक्सेसिबिलिटी टूल के पीछे, गेम खेलने और आनंद लेने के अवसर के लिए अभियान चलाने वाले समुदाय का अथक कार्य है।

यह वह समुदाय है जिसे मैंने इस सप्ताह गेम कॉन्फ़्रेंस में एक्सेसिबिलिटी पर एक्शन में देखा था, या GAConf संक्षेप में, और मैं शायद ही कभी लोगों के अधिक व्यस्त या सहायक समूह के आसपास रहा हूँ। सम्मेलन में कुछ पल हो रहा है, क्योंकि आश्चर्यजनक रूप से, खेलों में पहुंच का ज्वार मोड़ रहा है। द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 - पहुंच का चमकदार हीरा और योग्य रूप से - साथ ही स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस, युद्ध 5 के गियर्स, वॉच डॉग्स: लीजन, हत्यारे की पंथ: वल्लाह, और उपाय का नियंत्रण, सभी उद्योग स्थापित कर रहे हैं- खेलों में अच्छी पहुंच कैसी दिख सकती है, इसके प्रमुख उदाहरण। अभी लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन यह प्रगति है।

अच्छी पहुंच कम दृश्यता, और स्वचालित नेविगेशन और चतुर, स्थानिक ऑडियो संकेतों के लिए उच्च-विपरीत मोड की तरह दिख सकती है। यह लक्ष्य और आंदोलन के लिए सहायता की तरह लग सकता है, और समय-दबाव वाले बटन प्रेस और त्वरित प्रतिक्रिया चुनौतियों को हटाने के लिए। यह अभेद्यता की तरह लग सकता है, क्योंकि कुछ लोग अपनी चुनौतियों को स्वयं स्थापित करना पसंद करते हैं। ऐसा लगता है कि विकल्पों का एक पूरा सूट है जिसके साथ आप अपने गेमप्ले अनुभव को अनुकूलित कर सकते हैं यदि आप चाहते हैं. अभिगम्यता पसंद की तरह दिखती है।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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