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ब्लैकटेल साक्षात्कार - कहानी, मुकाबला, नैतिकता, और अधिक

ब्लैकटेल साक्षात्कार - कहानी, मुकाबला, नैतिकता, और अधिक

द पैरासाइट के लोगों को डरावनी शैली के साथ काफी अनुभव है, उन्होंने पहले ब्लूबर टीम में कई गेम पर काम किया है, लेकिन अपने आगामी गेम के साथ, वे डरावनी अनुभव में एक अनूठा स्वाद ला रहे हैं। काली पूंछ पहली नज़र में यह एक आकर्षक परी कथा साहसिक जैसा दिखता है, लेकिन गेम तनावपूर्ण गेमप्ले और कठिन नैतिक निर्णयों पर जोर देने के साथ स्लाव लोककथाओं से प्रेरित एक अंधेरे और मुड़ कथा का वादा कर रहा है। संक्षेप में, एक दिलचस्प हॉरर गेम के लिए सभी तत्व मौजूद हैं और इसके बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं काली पूंछ और इसे क्या प्रभावित करेगा, हमने हाल ही में गेम के बारे में अपने कुछ प्रश्न द पैरासाइट में इसके डेवलपर्स को भेजे हैं। आप सीईओ और क्रिएटिव डायरेक्टर बार्टोज़ काप्रोन के साथ हमारी बातचीत नीचे पढ़ सकते हैं।

काली पूंछ

"जब सोच रहा हूँ काली पूंछ, हम एक महत्वपूर्ण और जीवंत चरित्र की तलाश में थे जो स्थानीय लोककथाओं में गहराई से निहित हो लेकिन फिर भी विभिन्न संस्कृतियों के लिए प्रासंगिक हो।"

ब्लैकटेल का एक आकर्षक आधार मिला जो स्लाव लोककथाओं से लिया गया है, विशेष रूप से बाबा यागा पर केंद्रित है। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि इस आधार का विचार सबसे पहले कैसे सामने आया?

पैरासाइट टीम के मुख्य सिद्धांतों में से एक है किंवदंतियों या परियों की कहानियों जैसे महान चिरस्थायी आख्यानों का रचनात्मक उपयोग करना और उन्हें अद्वितीय, मूल कहानियों को बताने के लिए शानदार क्षेत्रों में ढालना। जब सोच रहा हूँ काली पूंछ, हम एक महत्वपूर्ण और जीवंत चरित्र की तलाश में थे जो स्थानीय लोककथाओं में गहराई से निहित हो लेकिन फिर भी विभिन्न संस्कृतियों के लिए प्रासंगिक हो। आप जानते हैं, जंगल में हमेशा कुछ न कुछ बुराई होती है—स्लाव बाबा यागा के अन्य पौराणिक कथाओं में कई समकक्ष हैं।

बाबा यगा निश्चित रूप से एक पेचीदा चरित्र है। आप ठीक-ठीक नहीं कह सकते कि वह बुरी है या अच्छी। वह हमेशा बीच में कहीं रही है। यह अस्पष्टता कहानी के अलग-अलग कथनों से आती है और उसकी प्रकृति क्षेत्र के आधार पर भिन्न होती है। हमने इसे खिलाड़ियों को अपनी कहानी गढ़ने का अवसर प्रदान करने की क्षमता के रूप में देखा। क्या बाबा यगा जिंजरब्रेड घर में रहते थे या मुर्गे की टांग पर खड़े घर में? क्या उसने बच्चों को कड़ाही में पकाकर खाया, या क्या उसने जंगल में भटके हुए लोगों की मदद की? कौन सी घटनाएँ उन परिणामों में से किसी एक को जन्म देती हैं? इस कहानी में गहराई से निहित कई सामान्य सांस्कृतिक जड़ें प्रभावशाली हैं और हमारी रचनात्मकता के लिए एक पूर्ण कैनवास प्रदान करती हैं। हम चाहते हैं कि जिस डार्क फेयरीटेल सेटिंग पर हम काम कर रहे हैं, उसमें बाबा यागा की अपनी छवि बनाते समय खिलाड़ी व्यापक मूल कहानी पर हमारी राय तलाशें।

आपके पास एक टीम है जिसमें कई लोग शामिल हैं जिनके पास डरावनी शैली के साथ बहुत अनुभव है - क्या यह कुछ ऐसा है काली पूंछ क्या भारी झुकाव होने वाला है?

डरावनी शैली में काम करने से हमने जो सबसे महत्वपूर्ण सबक सीखा, वह था पूरी कहानी में तनाव और गति। ऐसा कहा जा रहा है कि, हम स्वयं अंधेरे की खोज से बहुत दूर हैं। मिथक, किंवदंतियाँ और परीकथाएँ मानवता के लिए ज्ञात सबसे पुरानी कथाओं में से कुछ हैं। पिछले कुछ वर्षों में, वे सोने के समय की मधुर और नीरस कहानियाँ बन गई हैं। लेकिन हमें यह ध्यान रखना होगा कि प्रारंभ में लोक कथाएँ अंधकारमय और डरावनी थीं। और वे एक विशेष कारण से ऐसे थे - वे हमें चेतावनी देने और याद दिलाने के लिए थे कि दुनिया के अंधेरे कोनों में, रोजमर्रा की वास्तविकता की सतह से परे कहीं, एक अज्ञात, अकथनीय बुराई निवास करती है। हिंसा, क्रूरता और वर्जनाओं को तोड़ना ऐसी कहानियों के अविभाज्य तत्व थे।

इसलिए, हम प्राचीन लोक कथाओं से भारी मात्रा में प्रेरणा लेते हैं ब्लैकटेल का कहानी का आधार भी काफी अंधकारपूर्ण है। परिणामस्वरूप, खेल का समग्र माहौल और कुछ घटनाएँ थ्रिलर क्षेत्र पर आधारित होंगी। सस्ते डर के बजाय, हम थोड़ा सा रहस्य और डर का अहसास जोड़ना चाह रहे हैं। इसलिए जबकि काली पूंछ एक विकल्प-भारी एक्शन-एडवेंचर बना हुआ है, खिलाड़ियों को निश्चित रूप से कुछ हाड़ कंपा देने वाले क्षण देखने को मिलेंगे।

काली पूंछ

"डरावनी शैली में काम करने से हमने जो सबसे महत्वपूर्ण सबक सीखा, वह था कहानी में तनाव और गति।"

तीरंदाजी और हाथापाई दोनों पर ध्यान केंद्रित करना, विशेष रूप से गौंटलेट के साथ, खेल में एक दिलचस्प तत्व है। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि ये दोनों एक-दूसरे को कैसे संतुलित करते हैं, और खिलाड़ी खेल के मुकाबले से कितनी विविधता की उम्मीद कर सकते हैं?

गौंटलेट दुश्मनों को सुरक्षित दूरी पर रखने का एक तरीका है। हमारा प्राथमिक ध्यान धनुष युद्ध पर है - खिलाड़ी के पास अपने निपटान में कई यांत्रिक रूप से विभिन्न प्रकार के तीर होंगे, जिनमें से सभी को उनकी पसंद के विभिन्न निष्क्रिय और सक्रिय कौशल के माध्यम से संशोधित किया जा सकता है। पर्यावरणीय खतरों (जो आपके फायदे और नुकसान दोनों के लिए जिम्मेदार हो सकते हैं), कुछ विशिष्ट आंदोलन यांत्रिकी और विभिन्न दुश्मन प्रकारों के साथ इसे जोड़ें, और आपको जो मिलता है वह एक युद्ध प्रणाली है जो चतुर रणनीति, तैयारी और सजगता पर बहुत अधिक निर्भर करती है। बढ़ी हुई क्षति के साथ एक नाजुक 'ग्लास तोप' का निर्माण? इसके लिए आगे बढ़ें लेकिन आगे बढ़ते रहें, उन्हें आप पर हमला न करने दें। या शायद समय के साथ होने वाले नुकसान पर निर्भर 'प्रभाव क्षेत्र भीड़ नियंत्रक' से अधिक? हमने आपको पा लिया है

खेल में नैतिकता प्रणाली कितनी व्यापक होने वाली है? क्या इसका कहानी पर प्रभाव पड़ेगा और यह महत्वपूर्ण तरीकों से कैसे प्रदर्शित होगी?

नैतिकता प्रणाली एक महत्वपूर्ण गेमप्ले मैकेनिक है जिसे हम पूरे गेम में व्यापक रूप से उपयोग कर रहे हैं, मुख्य कहानी के माध्यम से और विभिन्न साइडक्वेस्ट में। खिलाड़ी के नैतिकता स्तर का इस बात पर व्यापक प्रभाव पड़ता है कि नायक के कौशल को तदनुसार संशोधित करके खेल कैसे खेला जाता है। यह यह भी निर्धारित करता है कि कौन से पात्र यागा के साथ सहयोग करने के इच्छुक हैं और कौन से शत्रुतापूर्ण हैं। खेल के दौरान, खिलाड़ी जब भी निर्णय लेगा, अपनी नैतिकता बदल सकेगा - बुरे से हड्डी तक एक आदर्श देवदूत तक जाना आसान नहीं होगा, लेकिन थोड़े से काम के साथ यह अभी भी संभव है। कहानी का अंत कैसे होगा, नैतिकता भी महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगी, लेकिन जाहिर है, हम अभी इसके बारे में विवरण में नहीं जाएंगे।

गेमप्ले पर प्रभाव डालने वाली नैतिकता प्रणाली ही गेम के सबसे आकर्षक तत्वों में से एक है। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि यांत्रिकी के दृष्टिकोण से यह कैसे चलेगा, और खिलाड़ियों द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर क्षमताएं कितनी भिन्न होंगी?

कुछ निष्क्रिय कौशल अच्छे या बुरे पात्रों के लिए विशिष्ट होंगे, और उनके प्रभाव की ताकत इस बात पर निर्भर करेगी कि खिलाड़ी नैतिकता के दायरे में कितनी दूर तक जाएगा। एक विशेष सक्रिय क्षमता भी होगी जिसका अतिरिक्त प्रभाव उसी प्रकार नैतिकता पर निर्भर होगा। यह क्षमता निश्चित रूप से खिलाड़ियों को दुश्मनों को दूर भगाने में मदद करेगी। वैसे, सफाई के लिए सबसे अच्छा उपकरण क्या दिमाग में आता है?

मोटे तौर पर कब तक का एक औसत playthrough होगा काली पूंछ हो सकता है?

गेम को हराने में कितना समय लगेगा, इस बारे में कोई भी सार्वजनिक बयान देना अभी भी जल्दबाजी होगी, लेकिन एक बात के बारे में आप आश्वस्त हो सकते हैं: काली पूंछ यह एक शाम का खेल नहीं है, दो शाम का भी नहीं। मुख्य खोज को पूरा करना आपको अपने पसंदीदा त्रयी के निर्देशक के कट के साथ एक रात की मैराथन से भी अधिक समय तक जगाए रख सकता है। साथ ही, यह बताना भी जल्दबाजी होगी कि सभी अतिरिक्त सामग्री कितनी व्यापक होगी। हम सभी जानते हैं कि खेलने का समय भी व्यक्तिगत खेल शैलियों पर बहुत अधिक निर्भर करता है। कुल मिलाकर, आप इस बात पर निश्चिंत हो सकते हैं काली पूंछ काफी देर तक आपका मनोरंजन करता रहेगा।

काली पूंछ

"नैतिकता प्रणाली एक महत्वपूर्ण गेमप्ले मैकेनिक है जिसे हम पूरे गेम में व्यापक रूप से उपयोग कर रहे हैं, मुख्य कहानी के माध्यम से और विभिन्न साइडक्वेस्ट में।"

आपने केवल नए कंसोल के लिए लॉन्च करने का निर्णय क्यों लिया? क्या यह PS4 और Xbox One के पुराने हार्डवेयर द्वारा सीमित न होने का मामला था?

अपने पहले गेम पर काम कर रहे एक इंडी स्टूडियो के रूप में, हमने अनावश्यक सीमाओं को कम करने का फैसला किया ताकि हमारी रचनात्मक दृष्टि प्रभावित न हो। हमारे पास अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर होने से हम सभी उपलब्ध प्लेटफार्मों के लिए गेम को पोर्ट करने में प्रयास करने के बजाय, गेम के डिज़ाइन और कथा पहलुओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होते हैं। मनोरंजक गेमप्ले और दिलचस्प कहानी हमारी प्राथमिकताएं हैं काली पूंछ।

PS5 और Xbox Series X के स्पेक्स के प्रकट होने के बाद से, दो कंसोल की GPU गति के बीच बहुत अधिक तुलना की गई है, PS5 10.28 TFLOPS और Xbox Series X 12 TFLOPS पर है, लेकिन इसका कितना प्रभाव है विकास आपको लगता है कि अंतर होगा?

मुझे लगता है कि PS5 और Xbox सीरीज X के बीच अंतर उतना महत्वपूर्ण नहीं है। मुझे पूरा यकीन है कि प्रत्येक गेम डेवलपर इस बात से खुश है कि हमारे पास "पुरानी पीढ़ी" की स्थिति की पुनरावृत्ति नहीं है, जहां हमारे पास PS4 और Xbox One के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर था - जिसने विशेष रूप से हाल के वर्षों में अपना प्रभाव डाला। हमें यह याद रखने की आवश्यकता है कि यदि हम विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेम प्रकाशित कर रहे हैं, तो हमें हमेशा सबसे कमजोर हार्डवेयर पर विचार करने की आवश्यकता है।

Xbox Series S में Xbox Series की तुलना में कम हार्डवेयर है और Microsoft इसे 1440p/60fps कंसोल के रूप में आगे बढ़ा रहा है। क्या आपको लगता है कि यह ग्राफिक रूप से गहन अगली पीढ़ी के खेलों के लिए सक्षम होगा?

मुझे लगता है कि सीरीज़ एस हार्डवेयर का एक बहुत ही उभयलिंगी टुकड़ा है। एक ओर, यह नई पीढ़ी को अधिक किफायती बनाता है। दूसरी ओर, हर किसी को संदेह है कि क्या यह गेंद और चेन नहीं होगी, खासकर जब अगली पीढ़ी अच्छे के लिए शुरुआत करेगी। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि भविष्य में लक्ष्य रिज़ॉल्यूशन में स्पष्ट अंतर के बावजूद, हम श्रृंखला एक्स और एस के बीच सेटिंग स्केलिंग भी देख सकते हैं।

काली पूंछ

"एक इंडी स्टूडियो के रूप में जो अपने पहले गेम पर काम कर रहा है, हमने अनावश्यक सीमाओं में कटौती करने का फैसला किया ताकि हमारी रचनात्मक दृष्टि प्रभावित न हो। हमारे पास अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर होने से हम गेम के डिजाइन और वर्णनात्मक पहलुओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होते हैं। सभी उपलब्ध प्लेटफार्मों के लिए गेम को पोर्ट करने के प्रयास करना।"

सुपर रेज़ोल्यूशन PS5 और Xbox Series X/S पर आ रहा है। आपको क्या लगता है कि यह गेम डेवलपर्स की मदद कैसे करेगा?

सुपर रेजोल्यूशन निश्चित रूप से एक बेहतरीन सुविधा है। यह डेवलपर्स को न्यूनतम गुणवत्ता हानि के साथ उच्च फ्रेम दर प्राप्त करने, कम रिज़ॉल्यूशन प्रभावों को छुपाने, उच्च गुणवत्ता वाले विवरण बनाए रखने और परिणामस्वरूप - बेहतर छवि निष्ठा प्राप्त करने में मदद करेगा।

PS5 और Xbox सीरीज X और S पर लक्ष्य किस फ़्रेम दर और रिज़ॉल्यूशन का है?

इस बिंदु पर, हम दो मोड को लक्षित कर रहे हैं: गुणवत्ता मोड: 4k और 30fps, प्रदर्शन मोड: 4 एफपीएस के साथ गतिशील रिज़ॉल्यूशन (लक्षित 60k)। हमें Xbox सीरीज S के संबंध में कुछ और परीक्षणों की आवश्यकता है।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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