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नेक्स्ट-जेन, स्विच पोर्ट्स और बहुत कुछ के बारे में सद्गुणों के साथ एक साक्षात्कार

जब समर्थन और लाइसेंस प्राप्त डेवलपर्स की बात आती है, तो उद्योग में कुछ नाम Virtuos के समान विपुल या सक्रिय हैं। दुनिया भर में कई कार्यालयों, हजारों कर्मचारियों और कई पाई में उनकी उंगलियों के साथ, अगली पीढ़ी पर वर्चुओस का दृष्टिकोण, संक्रमण कैसे चल रहा है, और अगली पीढ़ी कैसे प्रगति करेगी, अद्वितीय ताज़ा और दिलचस्प है, जैसा कि उनका दृष्टिकोण है कंसोल के लिए विकसित बंदरगाहों के साथ उनके ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, निनटेंडो स्विच पर और इसका भविष्य क्या है। हाल ही में, हमने इन विषयों (और अधिक) के बारे में अपने कुछ प्रश्न Virtuos को भेजे, और बहुत सारी दिलचस्प प्रतिक्रियाएँ मिलीं। आप Virtuos के गेम्स के प्रबंध निदेशक क्रिस्टोफ़ गैंडन के साथ हमारी बातचीत नीचे पढ़ सकते हैं।

virtuos

"हम उम्मीद करते हैं कि कंसोल की अगली पीढ़ी वहां होगी जहां हम अद्भुत रीमेक देखेंगे। नॉस्टेल्जिया कहीं नहीं जा रहा है, और वीडियो गेम के इतिहास की कुछ बेहतरीन कहानियां फिर से बताई जाने लायक हैं।"

वर्चुओस काफी प्रभावशाली अंदाज में गेम को स्विच में लाने में सबसे आगे रहे हैं, और सिस्टम के प्रति आपका समर्पण देखने लायक है। आपके विचार में, इन बंदरगाहों को बनाना कितना कठिन (या नहीं) है? जाहिर है, यह संभवतः हर मामले में भिन्न होता है, लेकिन कुल मिलाकर, क्या गेम को पोर्ट करने के लिए स्विच एक आसान मशीन रही है?

आपका यह कहना सही है कि प्रत्येक खेल की चुनौतियाँ हमेशा अलग-अलग होती हैं। किसी गेम को नए कंसोल में लाना सभी के लिए एक जैसी प्रक्रिया नहीं है, इसलिए यह काफी हद तक गेम के पैमाने, आवश्यक जीवन गुणवत्ता अपडेट की मात्रा और पर्दे के पीछे के कई तकनीकी विचारों पर निर्भर करता है।

निंटेंडो स्विच विकसित करने के लिए एक अनूठा मंच है। जैसा कि ज्यादातर लोगों को पता होगा, स्विच में सीपीयू और जीपीयू के मामले में होम कंसोल की वर्तमान पीढ़ी के समान शक्ति नहीं है, इसलिए बस गेम को खींचने से बाधाएं पैदा होंगी। स्विच में कम कोर और कम बैंडविड्थ भी है। इसलिए स्विच के लिए गेम को अपनाना मुख्य रूप से कुछ सुविधाओं और मल्टीथ्रेडिंग को अनुकूलित करने के बारे में है। हमें खेल को कम ऊर्जा-गहन बनाने की ज़रूरत है, जिससे खिलाड़ी को इसकी जानकारी न हो या इसकी चिंता न हो।

यह एक अलग कहानी है जब हम किसी गेम को पिछली पीढ़ी के कंसोल, जैसे PS3 और Xbox 360 से अनुकूलित करते हैं। जैसे गेम बायोशॉक or अंधेरे आत्माओं बिजली पर उतनी मांग नहीं है, और इसलिए स्विच के समाधान के लिए कम बाधाएं हैं।

निःसंदेह यह केवल तकनीकी परिवर्तनों के बारे में नहीं है; हमें खेलों को मूल खेल की भावना के जितना संभव हो उतना करीब और सच्चा बनाए रखने के लिए अनुकूलित करने की भी आवश्यकता है। इसे सही महसूस करने की आवश्यकता है, भले ही यह एक नई प्रणाली पर हो। इसलिए यह हमेशा महत्वपूर्ण है कि हम अपने साझेदारों और आईपी मालिक के साथ मिलकर काम करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हम सही कलात्मक और डिज़ाइन विकल्प चुन रहे हैं।

जैसे-जैसे हम अगली कंसोल पीढ़ी में आगे बढ़ रहे हैं और गेम हमेशा अधिक मांग वाले और तकनीकी गहन होते जा रहे हैं, क्या आपको लगता है कि स्विच पोर्ट को खींचना कठिन और कठिन हो जाएगा?

कठिन, हाँ, लेकिन असंभव नहीं। बिजली का अंतर बढ़ रहा है; इसमें कोई संदेह नहीं है. प्रक्रिया अधिक गहन और जटिल हो सकती है, इसलिए स्टूडियो इस बारे में अधिक चयनात्मक हो सकते हैं कि अगली पीढ़ी के कौन से गेम को स्विच के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए। बड़े विक्रेता निश्चित रूप से कुछ हद तक छलांग लगाएंगे, लेकिन अन्य नए और अप्रयुक्त आईपी इसे बाहर कर सकते हैं।

क्या हम आने वाले वर्षों में Virtuos को अपनी अलग संपत्ति पर काम करते हुए देखने की उम्मीद कर सकते हैं?

नहीं, यह कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसे आप जल्द ही हमसे देखेंगे। हमारा मिशन गेम क्रिएटर बनना है जो अन्य गेम क्रिएटर्स को ब्लॉकबस्टर गेम बनाने में मदद करे। हम हमेशा नई तकनीक में निवेश कर रहे हैं जो हमें अपने भागीदारों को और अधिक प्रदान करने की अनुमति देगी, लेकिन इसका मतलब यह नहीं होगा कि हम अपने खुद के गेम बनाएं।

Nintendo स्विच

"किसी गेम को नए कंसोल में लाना सभी के लिए एक जैसी प्रक्रिया नहीं है, इसलिए यह काफी हद तक गेम के पैमाने, आवश्यक जीवन गुणवत्ता अपडेट की मात्रा और पर्दे के पीछे के कई तकनीकी विचारों पर निर्भर करता है। ।"

अगली पीढ़ी के कंसोल की तैयारी के लिए आप अपने इंजन और रूपरेखा कैसे स्थापित कर रहे हैं?

Virtuos में, हमारे पास अपना कोई इंजन नहीं है। इसके बजाय हम मौजूदा मालिकाना और वाणिज्यिक इंजन जैसे कि अवास्तविक इंजन के साथ काम करते हैं। हम बेंचमार्किंग और प्रोफाइलिंग परीक्षण करके अगली पीढ़ी के कंसोल की तैयारी कर रहे हैं। यह हमें उदाहरण के लिए UE4 के अगली पीढ़ी के संस्करण के सीपीयू, जीपीयू, मेमोरी और आईओ के बारे में अधिक जानने की अनुमति देता है।

आपके अनुभव में, एक डेवलपर के दृष्टिकोण से वर्तमान पीढ़ी से अगली पीढ़ी में संक्रमण कैसा रहा है, खासकर पिछली पीढ़ी के संक्रमण की तुलना में?

कंसोल की अगली पीढ़ी एक बड़ा कदम है, लेकिन उस तरह से नहीं जिस तरह से उपभोक्ता/गेमर्स आदी हैं। पिछली कंसोल पीढ़ियों के साथ, मुख्य ध्यान सीपीयू और जीपीयू की गति बढ़ाने पर था। इस बार, प्रोसेसर की गति में उछाल उतना प्रभावशाली नहीं है।

इसके बजाय, डेवलपर्स और गेमर्स को नए SSD हार्ड ड्राइव प्रबंधन के बारे में उत्साहित होना चाहिए। इन-गेम संपत्तियों को मेमोरी से पहले की तुलना में बहुत तेजी से एक्सेस किया जा सकता है, जो गेम के दिखने के तरीके और गेम के डिजाइन के तरीके दोनों को प्रभावित करेगा। यह सघन दुनिया में तब्दील हो जाएगा और लोडिंग समय बहुत कम या शून्य हो जाएगा।

PS5 और Xbox सीरीज X दोनों में बैकवर्ड अनुकूलता और सिस्टम स्तर पर पुराने गेम को बढ़ाने की क्षमता होने की पुष्टि की गई है, आपको क्या लगता है कि यह आने वाले वर्षों में रीमास्टर्स और पोर्ट जैसी चीजों को कैसे प्रभावित करेगा?

बैकवर्ड अनुकूलता खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा गेम का आनंद लेने की अनुमति देगी, और अधिक विकल्प हमेशा अच्छा होता है। बैकवर्ड अनुकूलता खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा गेम का आनंद लेने की अनुमति देगी, और अधिक विकल्प हमेशा एक अच्छी बात है। अधिकांश मामलों में खिलाड़ियों को 60fps, 4k अपग्रेड और तेज़ लोडिंग समय का आनंद मिलेगा। कुछ अन्य मामलों में, जब फ़्रेम दर या रिज़ॉल्यूशन लॉक हो जाता है, तो लोडिंग समय के अलावा कोई सुधार नहीं होता है। आगे बढ़ने के लिए डेवलपर को पिछली पीढ़ी के गेम के लिए एक विशिष्ट पैच बनाने की आवश्यकता होगी। या एक देशी नई पीढ़ी के संस्करण के साथ जाने का निर्णय लें जिसमें फ्रेम दर, रिज़ॉल्यूशन या लोडिंग समय के अलावा और भी बहुत कुछ शामिल हो सकता है: बेहतर प्रकाश व्यवस्था, पात्रों और वातावरण पर अधिक विवरण, बेहतर एनिमेशन, इत्यादि। हम उसे रीमास्टर्स कहते हैं। इसलिए इस पीढ़ी की शुरुआत में, खिलाड़ी केवल पिछली अनुकूलता से संतुष्ट होंगे, लेकिन जल्द ही वे उदाहरण के लिए उच्च दृश्य गुणवत्ता की उम्मीद करेंगे।

हम उम्मीद करते हैं कि अगली पीढ़ी के कंसोल ऐसे होंगे जहां हमें अद्भुत रीमेक देखने को मिलेंगे। पुरानी यादें कहीं नहीं जा रही हैं, और वीडियो गेम के इतिहास की कुछ बेहतरीन कहानियां फिर से बताई जाने लायक हैं। हालाँकि हाई-स्पीड मेमोरी एक्सेस कई नई संभावनाओं को खोलेगा, उस बिंदु तक जहां रीमेक उन ब्रांडों के लिए रीमास्टर की तुलना में कहीं बेहतर विकल्प होगा जो अपने क्लासिक आईपी में नई जान फूंकना चाहते हैं।

PS5 के कस्टम 3D ऑडियो इंजन टेम्पेस्ट पर आपके क्या विचार हैं? आपको क्या लगता है कि इस तरह की तकनीक से कितना फर्क पड़ता है कि कैसे इमर्सिव गेम हो सकते हैं?

सामान्यतया, टेम्पेस्ट खेलों में ऑडियो विसर्जन को बढ़ाएगा। इससे गेम को डिज़ाइन करने और खेलने के नए तरीके खुलेंगे, खासकर जब एफपीएस और स्टील्थ गेम की बात आती है। हमारे जैसे गेम डेवलपर्स के लिए, अंतिम लक्ष्य आवश्यक रूप से पूर्ण ऑडियो यथार्थवाद नहीं है, बल्कि ऐसी ध्वनि डिज़ाइन करना है जो गेमप्ले के लिए सबसे उपयुक्त हो। अधिक यथार्थवादी गेम आवश्यक रूप से अधिक इमर्सिव गेम नहीं बनाते हैं।

ps5 Xbox श्रृंखला x

"जब इस नई पीढ़ी के कंसोल की बात आती है (जो इसे पिछली कुछ पीढ़ीगत छलांगों से अलग बनाता है), तो वास्तविक अपग्रेड जीपीयू नहीं है, बल्कि एसएसडी तक तेज पहुंच है।"

PS5 और Xbox सीरीज X के स्पेक्स के प्रकट होने के बाद से, दो कंसोल के GPU की GPU गति के बीच बहुत सारी तुलना की गई है, PS5 के साथ 10.28 TFLOPS और Xbox Series X की 12 TFLOPS पर- लेकिन कितना एक विकास पर प्रभाव क्या आपको लगता है कि अंतर होगा?

जब इस नई पीढ़ी के कंसोल की बात आती है (जो इसे पिछली कुछ पीढ़ीगत छलांगों से अलग बनाता है), तो वास्तविक अपग्रेड जीपीयू नहीं है, बल्कि एसएसडी तक तेज पहुंच है। हाई-स्पीड मेमोरी एक्सेस डेवलपर्स के लिए प्रमुख विशेषता है और जो अंततः हमें बड़े, व्यस्त और अधिक रोमांचक गेम बनाने की अनुमति देगा। PS5 और Xbox सीरीज X दोनों पर डेटा प्रबंधन तेज़ और बेहतर अनुकूलित होगा, जो उच्च रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेमरेट के साथ फोटोरिअलिस्टिक खुली दुनिया में अनुवादित होगा।

PS5 में 5.5GB/s रॉ के साथ अविश्वसनीय रूप से तेज़ SSD की सुविधा है बैंडविड्थ. यह वहां उपलब्ध किसी भी चीज़ से तेज़ है। डेवलपर्स इसका लाभ कैसे उठा सकते हैं? इसकी तुलना सीरीज X के 2.4GB/s रॉ बैंडविड्थ वाले SSD से कैसे की जाती है?

हम अगली पीढ़ी के कंसोल के बीच तुलना करने के व्यवसाय में नहीं हैं, और वैसे भी यह कहना शायद जल्दबाजी होगी। जब एसएसडी हाई-स्पीड मेमोरी एक्सेस की बात आती है, तो दोनों कंसोल में एक बड़ा कदम देखा जाएगा, और इसलिए दोनों कंसोल के लिए हम जो गेम विकसित कर सकते हैं, वे पहले देखे गए किसी भी गेम की तुलना में बहुत बड़े और व्यस्त होंगे।

Xbox सीरीज X की BCPack बनावट संपीड़न तकनीक कथित तौर पर PS5 के क्रैकन से बेहतर है। इस पर आपके विचार क्या हैं?

अब तक हम सभी नए हार्डवेयर से प्रभावित हुए हैं जो जल्द ही दुनिया भर के लिविंग रूम में होंगे, और हमारी टीमें PS5 और Xbox सीरीज X दोनों में नई तकनीकों का अधिकतम लाभ उठाने के लिए कड़ी मेहनत कर रही हैं। यह मत कहिए कि एक दूसरे से बेहतर है, क्योंकि हम हार्डवेयर को इस तरह से नहीं देखते हैं।

आप कैसे सुनिश्चित कर रहे हैं कि आपके इंजन/ढांचे/उपकरण PS5 और Xbox Series X के लिए तैयार हैं और चल रहे हैं?

हम पिछले कुछ समय से PS5 और Xbox सीरीज X हार्डवेयर के साथ काम कर रहे हैं, इसलिए हम ज्यादातर मामलों में पहले से ही तैयार हैं। जैसा कि उल्लेख किया गया है, हम बेंचमार्किंग और प्रोफाइलिंग कर रहे हैं ताकि हम जान सकें कि नई हार्डवेयर सीमाएँ कहाँ हैं, और इसलिए हम नए कंसोल से अधिकतम लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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