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हत्यारे की पंथ वल्लाह साक्षात्कार - खोज, मुकाबला, खुली दुनिया, और अधिक

इसके पुनर्निमाण के बाद से मूल 2017 में, हत्यारा है पंथ प्रभावशाली अंदाज में ताकत से ताकत में बदल गया है। 2018 का ओडिसी यह श्रृंखला की अब तक की सबसे मजबूत प्रस्तुतियों में से एक थी, और यह ऐसा खेल साबित हुआ जिसने फ्रेंचाइजी को एक पूर्ण विकसित आरपीजी में परिवर्तित होते देखा, और आगामी के साथ हत्यारा है पंथ वलहला, यूबीसॉफ्ट चीजों को और भी आगे ले जाना चाह रहा है। एक खेल जो आगे बढ़ता है ओडिसी के फिर भी फॉर्मूला रोमांचक होता, लेकिन खेलने का मौका हत्यारा है पंथ वाइकिंग्स के बारे में खेल ने लोगों को थोड़ा उत्साहित कर दिया है - इसमें हम भी शामिल हैं। हाल ही में, हमने आगामी ओपन वर्ल्ड महाकाव्य के बारे में अपने कुछ सबसे ज्वलंत प्रश्न भेजे, जिसमें इसकी ओपन वर्ल्ड, खोज डिजाइन, युद्ध, आरपीजी तत्व, पसंद और परिणाम यांत्रिकी और बहुत कुछ के बारे में पूछा गया। आप कथा निर्देशक डार्बी मैकडेविट के साथ हमारी बातचीत नीचे पढ़ सकते हैं।

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"जो प्रशंसक हमारी श्रृंखला की विद्या में रुचि रखते हैं, उन्हें इसमें शामिल होने के लिए बहुत कुछ मिलेगा हत्यारे की नस्ल वल्लाह, अगर वे इसकी तलाश करने को तैयार हैं।"

चूँकि श्रृंखला में परिवर्तन आया है मूल और फिर साथ ओडिसी, कहानियाँ और सेटिंग्स पिछले खेलों से कुछ हद तक अलग हो गई हैं, आंशिक रूप से क्योंकि वे किसी भी अन्य खेल से सैकड़ों साल पहले घटित होती हैं। साथ वलहैलाहालाँकि, जो बीच में सेट है मूल और पहला गेम, क्या खिलाड़ी उम्मीद कर सकते हैं कि गेम की कहानी और बड़ी कथा संरचना श्रृंखला के दो युगों के बीच के अंतर को पाट देगी?

बिल्कुल। 9वीं शताब्दी के इंग्लैंड में हमें खिलाड़ियों को उन विचारों और कथा सूत्र से परिचित कराने का सही अवसर मिला, जिनका केवल संकेत दिया गया था मूल, पहली शताब्दी ईसा पूर्व में स्थापित, और पहली में अस्पष्ट हत्यारा है पंथ, 12वीं शताब्दी में पवित्र भूमि में स्थापित। हमारा पुल अंततः नवजात रोमन साम्राज्य बन गया मूल, और अब टुकड़ों में टूट गया है वलहैला. लेकिन जब साम्राज्य चला गया, तो हमारे हत्यारों और टमप्लर के पूर्ववर्ती भी चले गए, और हम उस ऐतिहासिक तथ्य का उपयोग बहुत सारे ऐतिहासिक अवशेष छोड़ने के लिए करते हैं, उस शाश्वत युद्ध की कहानियों को बताने के लिए जो हमारी श्रृंखला का आधार है। जो प्रशंसक हमारी श्रृंखला की विद्या में रुचि रखते हैं, उन्हें इसमें शामिल होने के लिए बहुत कुछ मिलेगा हत्यारे की नस्ल वल्लाह, अगर वे इसकी तलाश करने को तैयार हैं।

क्या आप हमसे साइड क्वेस्ट के बारे में बात कर सकते हैं, और खिलाड़ी न केवल विविधता और गुणवत्ता के मामले में उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं, बल्कि यह भी कि उन्हें मुख्य कहानी में कितना एकीकृत किया जाएगा?

बनाते समय सबसे पहली चीज़ जो हमने खुद से पूछी थी हत्यारे की नस्ल वल्लाह "क्या पारंपरिक मुख्य क्वेस्ट/साइड क्वेस्ट प्रारूप एक वाइकिंग के लिए काम करता है जो एक शत्रुतापूर्ण देश पर आक्रमण करता है?" उत्तर जोरदार "नहीं" था। पारंपरिक साइड क्वेस्ट, जैसा कि आप लगभग हर आरपीजी में पाते हैं, हमारे चरित्र के लिए बिल्कुल भी मायने नहीं रखता था - हम ईवोर को अपने छापे और हमलों से समय निकालकर किसी अजनबी को रोकने और उसकी दिल की दयालुता से मदद करने के लिए नहीं देख सकते थे। . उस प्रकार की उदारता मेडजे, भाड़े के सैनिक, या सामान्य नायक पर लागू होती है, लेकिन वाइकिंग हमलावर पर नहीं। स्थानीय लोगों को ईवोर पर बहुत अधिक संदेह होगा।

कुछ विचार-विमर्श के बाद, हमने सामान्य आरपीजी फॉर्मूले को बड़े पैमाने पर बदलने और उच्च दांव, विशाल आर्क और विशाल भावनाओं के साथ अधिक लंबी-चौड़ी कहानियों को बताने पर ध्यान केंद्रित करने का प्रारंभिक निर्णय लिया। इसलिए एक लंबी मुख्य कहानी और, उदाहरण के लिए, एक सौ लघु कहानियां चलाने के बजाय, खिलाड़ियों को कई प्रमुख कहानियों का अनुभव होगा जिनमें से प्रत्येक में एक फीचर लंबाई फिल्म का महाकाव्य दायरा है। इनमें से कई ईवोर की व्यक्तिगत यात्रा से जुड़े हैं, अन्य अधिक अकेले महसूस करते हैं, लेकिन सभी ईवोर और उनके कबीले की इंग्लैंड में अपना स्थायी स्थान बनाने की इच्छा से संबंधित हैं।

इस प्रारूप को अपनाने से, इसने हमें दुनिया भर में बिखरे हुए छोटे और अधिक अंतरंग कथा क्षणों के लिए बहुत जगह छोड़ी, ऐसे क्षण जिन्हें हम विश्व घटनाएँ कहते हैं - अनगिनत छोटी-छोटी घटनाएँ, साइड स्टोरीज़, और असली मुठभेड़ जिन्हें खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार शामिल कर सकते हैं। . उन्हें आपके खोज लॉग में ट्रैक नहीं किया जाएगा, लेकिन वे आपकी जिज्ञासा को बढ़ा देंगे।

हत्यारा की पंथ ओडिसी संवाद विकल्पों के साथ श्रृंखला में खिलाड़ियों की पसंद का परिचय दिया गया- खिलाड़ी कितनी उम्मीद कर सकते हैं वलहैला उसी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए? क्या खेल में विकल्प और परिणाम पहले की तुलना में अधिक स्पष्ट होंगे? ओडिसी?

खिलाड़ी की कई पसंदें आइवर की नियति, उनके गठबंधनों की स्थिति, उनके दुश्मनों के रवैये और उनके कबीले के मूड को आकार देने में मदद करेंगी। इन विकल्पों का प्रभाव छोटा या बड़ा, तत्काल या विलंबित हो सकता है। खिलाड़ी यह भी देख सकते हैं कि ये निर्णय उनके निपटान और उनके आस-पास की दुनिया को प्रभावित करते हैं। यह एक है हत्यारा है पंथ खेल, मैं यह जोड़ूंगा कि इतिहास के सामान्य वजन और जोर का निश्चित रूप से सम्मान किया जाएगा... लेकिन यात्रा का विवरण सभी के लिए अलग-अलग होगा।

कुछ ऐसा जो दोनों मूल और ओडिसी अपनी दुनिया के विशाल आकार के बावजूद, उन्होंने इसमें उत्कृष्टता हासिल की है, उनके पास स्थानों और वातावरण में काफी विविधता है। क्या वो कुछ ऐसा है वलहैला अनुकरण करता है?

हत्यारा है पंथ एक ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर फ्रैंचाइज़ी के रूप में प्रसिद्ध है, और प्रत्येक गेम अपनी सेटिंग और कहानी को अपने तरीके से पेश करता है। की दुनिया बनाते समय हत्यारे की नस्ल वल्लाह, हमने महत्वपूर्ण नई गेमप्ले सुविधाएँ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है जो खिलाड़ियों को वाइकिंग रेडर और सेटलर की भूमिका का पूरी तरह से अनुभव करने की अनुमति देगा, और उन्हें इस जीवंत, जीवंत दुनिया के हर कोने का पता लगाने के लिए उपकरण देगा।

हालाँकि इस समय हमारे पास साझा करने के लिए विशेष जानकारी नहीं है, हत्यारे की नस्ल वल्लाह खिलाड़ी एक पूर्ण और मनोरम वाइकिंग अनुभव का अनुभव करने में सक्षम होंगे, पहले नॉर्वे में और फिर इंग्लैंड में, जहां वेसेक्स, मर्सिया, नॉर्थम्ब्रिया और ईस्ट एंग्लिया के चार राज्य वातावरण, संस्कृतियों और मौसम की एक आश्चर्यजनक विविधता प्रदान करते हैं।

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"कुछ विचार-विमर्श के बाद, हमने सामान्य आरपीजी फॉर्मूले को बड़े पैमाने पर बदलने और उच्च दांव, विशाल आर्क और विशाल भावनाओं के साथ अधिक लंबी-चौड़ी कहानियों को बताने पर ध्यान केंद्रित करने का प्रारंभिक निर्णय लिया। इसलिए एक लंबी मुख्य कहानी खेलने के बजाय, उदाहरण के लिए, एक सौ लघु कहानियाँ, खिलाड़ियों को कई प्रमुख कहानियों का अनुभव होगा जिनमें से प्रत्येक में एक फीचर लंबाई वाली फिल्म का महाकाव्य दायरा है।"

हत्यारा है पंथ बेशक, यह इतिहास में हमेशा गहराई से समाया हुआ है और सबसे महत्वपूर्ण स्थानों में सटीकता बनाए रखने की अक्सर कोशिश करता है - लेकिन हाल की प्रविष्टियों के साथ (विशेष रूप से) ओडिसी या यहाँ तक मूल' दूसरा विस्तार), यह पौराणिक कथाओं और फंतासी में और अधिक कठिन हो गया है। यह कैसा संतुलन है वलहैला उन दो पक्षों के बीच हड़ताल होने जा रही है?

9वीं शताब्दी के दौरान वाइकिंग आक्रमणों ने एक राष्ट्र के रूप में इंग्लैंड के जन्म को आकार दिया। इस सेटिंग के अंतर्गत, हत्यारे की नस्ल वल्लाह खिलाड़ी को वाइकिंग जीवन का जमीनी, अंतरंग और गहन व्यक्तिगत अन्वेषण प्रदान करता है; उनकी संस्कृति, मूल्य और प्रेरणाएँ।

यह दृष्टिकोण नॉर्स धर्म और उनके मनमौजी देवताओं के पंथ तक फैला हुआ है। हम इस समृद्ध पौराणिक कथा को एक जीवित धर्म के रूप में चित्रित करना चाहते थे, न कि एक ऐतिहासिक अवशेष के रूप में, जो नॉर्स लोगों के जीवन और विश्वासों से भरा हुआ था और उनके व्यवहार को निर्देशित करता था।

इसका एक उदाहरण शापित प्रतीक हैं हत्यारे की नस्ल वल्लाह. वाइकिंग्स को उनकी भूमि से दूर रखने के लिए भयभीत सैक्सन द्वारा तैयार की गई ये वस्तुएँ इंग्लैंड के चारों ओर बिखरी हुई हैं। जब ईवोर एक के पास आएगा, तो आकाश में अंधेरा छा जाएगा, संगीत तेज़ हो जाएगा, और वातावरण दमनकारी हो जाएगा... इसलिए नहीं कि इसके पीछे कोई जादू है, बल्कि इसलिए क्योंकि आइवर सचमुच मानता है कि ये वस्तुएं किसी को श्राप देने में सक्षम हैं। प्रतीक का पता लगाने और उसे नष्ट करने से ही माहौल सामान्य हो जाएगा। इस तरह, और कई अन्य तरीकों से, हम अपनी श्रृंखला की ऐतिहासिक विज्ञान-कल्पना जड़ों को धोखा दिए बिना नॉर्स धर्म और पौराणिक कथाओं को अनुभव में सबसे आगे ला सकते हैं।

घर का आधार बनाने और धीरे-धीरे अपने कार्यों के माध्यम से इसका विस्तार करने का विचार कुछ ऐसा है जो पहले भी एक मैकेनिक के रूप में सामने आया है हत्यारा है पंथ गेम्स, लेकिन ऐसा लगता है कि इसमें बहुत अधिक फोकस होने वाला है वलहैला. क्या आप हमें बता सकते हैं कि ईवोर का समाधान न केवल गेम की कहानी, बल्कि इसके मुख्य गेमप्ले लूप के लिए भी कितना महत्वपूर्ण है?

यह बस्ती आइवर का घर है, और एक नेता के रूप में उनके चरित्र का प्रतिबिंब है। निपटान में निवेश करने से इसके आकार और सेवाओं का विस्तार होता है, जबकि यह एक समुदाय और सामाजिक पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करता है। ईवोर की यात्रा को बस्ती और उसके निवासियों की यात्रा द्वारा रेखांकित और प्रतिबिंबित किया जाएगा। आपके द्वारा बस्ती में जोड़ी जाने वाली प्रत्येक नई इमारत में एक अद्वितीय कार्य होता है, और यह नए गेमप्ले के अवसर प्रदान करेगा। खिलाड़ी बस्ती के विशिष्ट खंडों में सजावटी तत्वों को दृष्टिगत रूप से अनुकूलित और रख भी सकता है।

बस्ती भी आइवर की खोजों के केंद्र में है: बड़ी कहानी यहीं से शुरू और ख़त्म होगी, और आपके निर्णयों का आपकी बस्ती के बढ़ते समुदाय पर प्रभाव पड़ेगा।

आइवर की बात करें तो- हत्यारा है पंथ उत्कृष्ट नायकों का इतिहास है, और साथ में वलहैला वाइकिंग रेडर पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने से, इस गेम से उम्मीदें और भी अधिक हैं। प्रशंसकों को आइवर से क्या उम्मीद करनी चाहिए? खेल उन्हें अपना स्वयं का परिभाषित व्यक्तित्व देने और खिलाड़ियों को अपने निर्णयों के माध्यम से उन्हें तैयार करने देने के बीच किस प्रकार का संतुलन बनाता है?

ईवोर एक नॉर्स वाइकिंग हमलावर है जो युद्धों और घटते अवसरों के कारण नॉर्वे से बाहर निकाले जाने के बाद एक नए घर की तलाश में इंग्लैंड जाने के लिए अपने कबीले को इकट्ठा करता है। लेकिन उनका नया घर स्वागतयोग्य नहीं होगा। इंग्लैंड में मजबूत प्रतिरोध का सामना करते हुए, आइवर को युद्ध के मैदान पर दुश्मनों के साथ-साथ अपनी बस्ती के भीतर के दुश्मनों का भी सामना करना होगा। कबीले के नेता के रूप में, ईवोर को घर और गौरव को सुरक्षित करने के लिए सही निर्णय लेने की जरूरत है, लेकिन उनकी अकेली भेड़िया मानसिकता अक्सर उन्हें कबीले, समुदाय की जरूरतों और उनकी अपनी महत्वाकांक्षाओं के बीच संतुलन बनाए रखने के लिए संघर्ष करने पर मजबूर कर देती है।

ईवोर एक अच्छी तरह से परिभाषित चरित्र है, ऐसा व्यक्ति जो जटिल, दृढ़ है, और हम अपने खिलाड़ियों को चरित्र के उस ढांचे के भीतर स्वतंत्रता और विकल्प की अनुमति देना चाहते थे। इसका मतलब यह है कि खेल में आपको जो भी विकल्प चुनने को मिलते हैं, वे ऐसी चीज़ें हैं जो आइवर किसी भी समय कहेंगे या करेंगे।

क्या आप हमसे लूट और आरपीजी यांत्रिकी के बारे में बात कर सकते हैं वलहैला और उनमें क्या से कितना बदलाव आया है मूल और ओडिसी कार्यरत? उदाहरण के लिए, क्या प्रगति स्तरों को पीसने पर निर्भर करेगी, जैसा कि कभी-कभी होता है मूल और ओडिसी, विशेष रूप से देर से खेल अनुभागों में?

हत्यारे की नस्ल वल्लाह खिलाड़ियों को अपने पात्रों को आगे बढ़ाने के कई तरीके देता है: एक विशाल कौशल वृक्ष आपको नई क्षमताएं (जिन्हें मुख्य कौशल कहा जाता है) हासिल करने की अनुमति देता है और आपकी शक्ति को भी बढ़ाता है, जो दुश्मनों के खिलाफ आपके आधार क्षति और प्रतिरोध को प्रभावित करता है।

आपको गियर और हथियारों की एक विशाल विविधता भी मिलेगी। प्रत्येक अद्वितीय हैं, उन्हें उन्नत किया जा सकता है और उनके पास एक अद्वितीय सुविधा है जो उन्हें अलग बनाती है और उन्हें युद्ध में एक विशिष्ट बढ़त देती है।

अंतिम प्रगति अक्ष क्षमताएं है। उन्हें ज्ञान की पुस्तकें एकत्रित करके सीखा जाता है। क्षमताएं विनाशकारी हमले की चालें हैं जिन्हें ट्रिगर करने के लिए आपको एड्रेनालाईन टोकन बनाने की आवश्यकता होती है।

हत्यारे पंथ मुहल्ला

"ईवोर एक अच्छी तरह से परिभाषित चरित्र है, ऐसा व्यक्ति जो जटिल, दृढ़ है, और हम अपने खिलाड़ियों को चरित्र के ढांचे के भीतर स्वतंत्रता और विकल्प की अनुमति देना चाहते थे। इसका मतलब है कि खेल में आपको जो भी विकल्प चुनने को मिलते हैं वे सभी चीजें हैं ईवोर किसी भी समय कुछ कहेगा या करेगा।"

युद्ध एक ऐसी चीज़ है जिसमें लगातार सुधार देखा गया है हत्यारा है पंथ देर से, सबसे पहले साथ मूल और फिर आगे के साथ ओडिसी. सबसे बड़े सुधार क्या हैं? वलहैला मुकाबला करने के लिए तैयार है, और यह पिछले दो गेमों में पेश किए गए अनुभव से किस प्रकार भिन्न है?

की युद्ध प्रणाली के लिए हत्यारे की नस्ल वल्लाह, हम वाइकिंग अनुभव की कठोरता को प्रतिबिंबित करना चाहते थे, और हमने आंतरिक युद्ध के दौरान प्रभाव की भावना पर विशेष ध्यान दिया। वाइकिंग्स क्रूर हो सकते थे, लेकिन बहुमुखी लड़ाकू भी थे, और यह खिलाड़ी के लिए उपलब्ध हथियारों, दोहरे स्वामित्व और खेल शैलियों की विशाल विविधता में परिलक्षित होता है।

ईवोर को अनेक प्रकार के शत्रुओं का सामना करना पड़ेगा - केवल यही नहीं हत्यारे की नस्ल वल्लाह इसमें 25 अलग-अलग दुश्मन आदर्शों की सुविधा है, हमने एक रक्षा प्रणाली भी लागू की है, ताकि खिलाड़ी दुश्मनों के कमजोर बिंदुओं का फायदा उठाकर उन्हें क्रूर फिनिशरों के सामने ला सकें।

प्रत्येक शत्रु आदर्श के पास खिलाड़ी को चुनौती देने का एक अनूठा तरीका होता है। उदाहरण के लिए, कुछ के पास विशेष हमलों के लिए एक-दूसरे के साथ समन्वय करने की क्षमता होगी, जबकि अन्य अपने लाभ के लिए अपने आसपास की वस्तुओं का उपयोग करेंगे। कुछ शत्रु लड़ाई के दौरान खिलाड़ी जो कर रहे हैं, उसके अनुरूप भी हो सकते हैं, और खुद का बचाव करने के तरीके ढूंढ सकते हैं...

युद्ध के दौरान शत्रु भी अपना व्यक्तित्व दिखाएंगे। उनमें से कुछ ईवोर से भयभीत हो सकते हैं और खिलाड़ी को दूर रखने की कोशिश करेंगे, जबकि अन्य अधिक दृढ़ होंगे, और अपने लक्ष्य को पूरा करने के लिए जो कुछ भी कर सकते हैं वह करेंगे, भले ही इसके लिए उन्हें खुद को नुकसान उठाना पड़े।

के बारे में दिलचस्प जानकारी में से एक वलहैला यह तथ्य सामने आया है कि बातचीत और कूटनीति इस बात में महत्वपूर्ण होगी कि आप दूसरों के साथ कैसे व्यवहार करते हैं - क्या आप इस प्रणाली के बारे में कुछ और बता सकते हैं, यह कैसे काम करेगी, और इसके द्वारा प्रस्तुत विकल्प और परिणाम कितने भिन्न होंगे?

सारी बातचीत और कूटनीति हत्यारे की नस्ल वल्लाह कथा के माध्यम से घटित होता है। हमने इन जटिल सामाजिक व्यवहारों को प्रणालीगत माध्यमों से प्रस्तुत नहीं करने का निर्णय लिया क्योंकि कूटनीति की प्रकृति ही जटिल है और कहानी कहने में निहित है। इसलिए ईवोर द्वारा किए गए सभी गठबंधन, और उन्हें जो भी कठिन राजनीतिक निर्णय लेने होंगे, उन्हें कथा के माध्यम से बताया जाएगा।

दोनों के लिए लॉन्च के बाद का समर्थन मूल और ओडिसी - विशेष रूप से बाद वाला - उत्कृष्ट था। क्या यह कुछ ऐसा है जिसे प्रशंसकों को देखने की उम्मीद करनी चाहिए वलहैला साथ ही, या यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में आप अभी बात करने के लिए तैयार नहीं हैं?

हम इस समय इस पर चर्चा नहीं कर रहे हैं.'

इस गेम को क्रॉस-जेन रिलीज़ के रूप में विकसित करने और यह सुनिश्चित करने की प्रक्रिया कैसी रही कि यह लॉन्च होने वाले सभी हार्डवेयर के लिए ठीक से अनुकूलित है? क्या आपको लगता है कि शक्ति में इतने बड़े अंतर वाले सिस्टम के विकास से आपके खेल के प्रति आपके दृष्टिकोण पर कोई प्रभाव पड़ा है?

हमारा लक्ष्य प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म की क्षमताओं और प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाते हुए, सभी प्लेटफ़ॉर्म पर सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करना और वितरित करना है। डेवलपर्स के रूप में, हम हमेशा नए हार्डवेयर को लेकर उत्साहित रहते हैं क्योंकि यह हमें हमारे द्वारा बनाए गए गेम में अपनी रचनात्मक दृष्टि को व्यक्त करने की अधिक क्षमता प्रदान करता है।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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