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ब्लैक पैंथर एवेंजर्स के ट्रैवर्सल सिस्टम में प्रमुख खामियों को उजागर करता है

मुझे एवेंजर्स के लूट सिस्टम और एंड गेम से बहुत सारी समस्याएं हैं, लेकिन आम तौर पर कहें तो, मैं वास्तव में वास्तविक गेमप्ले का आनंद लेता हूं। हर किरदार पूरी तरह से अलग लगता है लेकिन उसे निभाने में उतना ही मज़ा आता है, और उपयोग करने के लिए इतनी सारी क्षमताएं और संयोजन हैं कि मुकाबला कभी उबाऊ नहीं होता है। मुझे लगता है कि आंतरिक मीटर मैकेनिक शक्तिशाली हमलों के साथ निर्दोष लड़ाई को पुरस्कृत करने का एक शानदार तरीका है, और महारत प्रणाली चरित्र अनुकूलन में थोड़ी गहराई जोड़ती है जिसे आप वास्तव में अपने हिट में महसूस कर सकते हैं। मैंने कभी भी पुरस्कारों से उचित प्रोत्साहन महसूस नहीं किया है, लेकिन मुकाबला इतना अच्छा है कि मैं हर नई सामग्री ड्रॉप पर वापस आ जाता हूं।

ब्लैक पैंथर अब तक का सर्वश्रेष्ठ चरित्र भी हो सकता है। उनकी किट उनकी प्रतिष्ठित लड़ाई शैली को पूरी तरह से दर्शाती है, और उनका आंतरिक मीटर गतिज ऊर्जा को अवशोषित करने और इसे जवाबी हमलों में लगाने की उनकी क्षमता का सही प्रतिनिधित्व करता है। उसे खेलने में असाधारण मज़ा आता है, यानी जब तक आप लड़ना ख़त्म नहीं कर लेते। जैसे ही तलाशने का समय आया, ब्लैक पैंथर एवेंजर्स की सबसे बड़ी खामियों में से एक को उजागर करता है। जो कोई भी एवेंजर्स में उड़ नहीं सकता, उसे खेलना बहुत बुरा लगता है, और ब्लैक पैंथर का ट्रैवर्सल सभी में से सबसे खराब हो सकता है।

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एवेंजर्स में यात्रा के बारे में सब कुछ बुरा लगता है। ऐसा एक भी पात्र नहीं है जिसे मैं उनके ट्रैवर्सल के बारे में नहीं चुन सकता, और खराब एनिमेशन और यांत्रिकी के बहुत सारे उदाहरण हैं जो उन सभी के बीच साझा किए जाते हैं। यहां तक ​​कि उड़ने वाले पात्र, आयरन मैन और थॉर भी हवा में बहुत धीमे महसूस करते हैं। हल्क और केट बिशप को अपनी तुलना में बहुत अधिक और आगे तक नेतृत्व करने में सक्षम होना चाहिए, और जो पात्र ब्लैक विडो और हॉकआई की तरह स्विंग करते हैं, उनकी पकड़ की सीमा दोगुनी होनी चाहिए, यदि अधिक नहीं।

ट्रैवर्सल के साथ सबसे बड़ी समस्याओं में से एक यह है कि स्विंग या मेंटलिंग के बाद आपको आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त गति नहीं होती है। आप मंकी बार पर पूरी गति से दौड़ सकते हैं और उस पर झूल सकते हैं, लेकिन जैसे ही आप उसे छोड़ते हैं आप पत्थर की तरह गिर जाते हैं। किनारों और स्विंग बिंदुओं को पकड़ने के एनिमेशन भी बहुत अजीब हैं। यदि आप किसी कगार को पकड़ते समय सही दूरी और ऊंचाई पर नहीं हैं, तो आपका पात्र मुद्रा तक पहुंचने में एक तरह से रुक जाता है और जादुई तरीके से अंतरिक्ष में तब तक बदलता रहता है जब तक कि वह कगार से जुड़ने के लिए सही कोण पर नहीं आ जाता। यह बदसूरत है और यह मुझे युद्ध की तरह अच्छा या शक्तिशाली महसूस नहीं कराता है।

ब्लैक पैंथर सबसे नया पात्र है, लेकिन उसका अब तक का सबसे खराब ट्रैवर्सल है। कैप्टन अमेरिका की तरह, ब्लैक पैंथर केवल हवा में दोहरी छलांग लगा सकता है। हालाँकि, कैप के विपरीत, उसके पास स्प्रिंट भी नहीं है। यह उसे खेल का सबसे धीमा चरित्र बनाता है, और मानचित्र पर उसके साथ घूमने के लिए सबसे खराब चरित्र बनाता है।

मुझे यह विडंबनापूर्ण लगता है कि कैप्टन अमेरिका और ब्लैक पैंथर इतने धीमे हैं कि एमसीयू फिल्मों में उनकी पैर की गति को विशेष रूप से उजागर किया गया है। द विंटर सोल्जर की शुरुआत में सुबह की दौड़ के दौरान कैप्टन अमेरिका ने सैम को कई बार पीछे छोड़ा, और ब्लैक पैंथर ने गृह युद्ध में कैप्टन अमेरिका का कार में - पैदल पीछा किया। इन पात्रों को उतनी ही तेजी से दौड़ने में सक्षम होना चाहिए जितना कि आयरन मैन और थॉर उड़ सकते हैं।

मुझे समझ में नहीं आता कि एवेंजर्स में घूमना-फिरना इतना भयानक क्यों लगता है, लेकिन मैं पूरे बोर्ड में गति को बढ़ते हुए देखना चाहता हूँ। मेंटलिंग और स्विंगिंग को जल्द से जल्द फिर से काम करने की आवश्यकता है, खासकर स्पाइडर-मैन के आने के साथ, और मैं हॉकआई, ब्लैक विडो, हल्क और केट बिशप और सुश्री मार्वल के लिए जंप रेंज में वृद्धि देखना चाहूंगा। ब्लैक पैंथर बाकी नायकों की तुलना में घोंघे की तरह चलता है, जो पहले से ही बहुत धीमे हैं। हमें युद्ध के अंदर और बाहर नायकों की तरह महसूस करने की ज़रूरत है, लेकिन अभी, ट्रैवर्सल सिस्टम इसके विपरीत काम कर रहा है।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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