XBOX

ब्लडबोर्न कार्यकारी निर्माता मसामी यामामोटो ने सोनी जापान स्टूडियो से प्रस्थान की घोषणा की

मसमी यमामोटो

Bloodborne कार्यकारी निर्माता मसामी यामामोटो है की घोषणा वह सोनी जापान स्टूडियो से नवीनतम हाई-प्रोफाइल प्रस्थान है।

ट्विटर पर बोलते हुए, यामामोटो ने कहा कि वह 28 फरवरी को चले गए थे (अनुवाद: डीपएल, समायोजित). “एसएमई में अपनी पिछली नौकरी सहित, मैं सोनी ग्रुप के साथ 25 वर्षों से हूं। एक गेम क्रिएटर के रूप में मेरा पहला काम खुशी से भरा हुआ है। यह सब आपके समर्थन के लिए धन्यवाद है!"

ऐसा लगता है कि यामामोटो हालांकि उद्योग नहीं छोड़ेगी। “ओह, और अब से मैं कोई भी पीएफ बना सकता हूँ [मंच] खेल मैं चाहता हूँ... बहुत अजीब लग रहा है!" यामामोटो इससे पहले निर्माता रह चुके हैं Tenchu ​​2: चुपके हत्यारों का जन्म, और बाद में कार्यकारी निर्माता के लिए Bloodborne और ब्लडबोर्न: द ओल्ड हंटर्स।

इससे पहले, दानव की आत्माएं (2020) और Bloodborne उत्पादक तेरुयुकी तोरियामा ने कंपनी छोड़ दी, द्वारा पीछा मोहिनी और गुरुत्वाकर्षण रश निर्माता केइचिरो टोयामा प्रस्थान सोनी सातो कज़ुनोबु और जुन्या ओकुरा के साथ। सबसे हाल ही में, Bloodborne उत्पादक मसाकी यामागीवा बाएं।

जापान स्टूडियो के लिए सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है एप एस्केप, ग्रेविटी रश, निपुण; और प्रमुख PlayStation शीर्षकों पर अन्य डेवलपर्स की सहायता करना जैसे ब्लडबोर्न, शैडो ऑफ द कोलोसस, और पटापोन।

वीजीसी ने बताया कि कई अज्ञात स्रोतों के अनुसार, सोनी जापान स्टूडियो था "नीचे घुमावदार" मूल खेल विकास, और "विशाल बहुमतविकास कर्मचारियों को जाने दिया गया।

कथित तौर पर भारी पुनर्गठन का कारण सोनी जापान स्टूडियो के हाल के वर्षों में पर्याप्त लाभदायक नहीं होने के कारण है। डेवलपर की इच्छा ऐसे गेम बनाने की थी जो मुख्य रूप से जापानी बाजार में अपील करते थे, उम्मीद करते थे कि इसमें अभी भी वैश्विक अपील होगी। इस बीच, एसआईई चाहता था "वैश्विक हिट" जैसा कि इसके अन्य प्रथम-पक्ष स्टूडियो ने निर्मित किया है।

एसआईई ने बाद में सोनी जापान स्टूडियो की पुष्टि करते हुए एक आधिकारिक बयान दिया "एक नए संगठन में फिर से संगठित किया जाएगा।" 1 अप्रैल को वे "टीम ASOBI, एस्ट्रो के प्लेरूम के पीछे की रचनात्मक टीम पर फिर से केंद्रित, टीम को एक ही दृष्टि पर ध्यान केंद्रित करने और एस्ट्रो के प्लेरूम की लोकप्रियता पर निर्माण करने की अनुमति देता है।"

विश्वास के इस नुकसान का कारण डेवलपर्स क्या कर सकते हैं, और जापानी बाजार में विश्वास की बढ़ती कमी पर प्रतिबंध से पैदा हो सकता है। दिसंबर 2018 के अंत में, SIE जापान एशिया के अध्यक्ष अत्सुशी मोरिता ने कहा कि PlayStation 4 खेलों पर एनीमे-शैली वाली यौन सामग्री की सेंसरशिप का हालिया दौर था "वैश्विक मानकों को पूरा करने के लिए।" यह सेंसरशिप प्रतीत होती थी जापान में मजबूर.

एसआईई अक्सर वैश्विक और सामुदायिक मानकों को उनके सेंसरशिप प्रथाओं के कारणों के रूप में उद्धृत करता है। इसने जापानी डेवलपर्स को अन्य प्लेटफार्मों पर रिलीज करने या विभिन्न संस्करण बनाने के लिए प्रेरित किया है।

डी3 के मामले में ऐसा ही था "स्तन-विस्तार कालकोठरी आरपीजी" ओमेगा भूलभुलैया जीवन, कौन कौन से निंटेंडो स्विच पर बिना सेंसर के जारी किया गया था दोपहर के भोजन के समय। PlayStation 4 शीर्षक के लिए एक सेंसर किया गया संस्करण भूलभुलैया जीवन ("ओमेगा" को छोड़कर, जिसे लोगो में एक सेक्सी लड़की के रूप में शैलीबद्ध किया गया है) कट सामग्री को प्रतिबिंबित करने के लिए कम कीमत पर भी जारी किया गया था।

"आरअभिव्यक्ति पर प्रतिबंध और जापानी उपयोगकर्ताओं के लिए शीर्षकों की रिहाई को दबा दिया" ऐस रिसर्च इंस्टीट्यूट के एक विश्लेषक द्वारा भी उद्धृत किया गया था; दावा है कि यह "निश्चित" PlayStation जापान में गिर जाएगी. उन्होंने यह भी दावा किया कि एसआईई क्षेत्र की क्षमता का एहसास नहीं कर रहे थे। उसी विश्लेषक ने यह भी दावा किया कि निन्टेंडो के पास एक है "अल्पाधिकार" जापान में, जबकि PlayStation गेम की बिक्री व्यावहारिक रूप से हुई है "नाश".

हाल ही में, CyberConnect2 के अध्यक्ष ने दावा किया कि SIE के पास चित्रण के विरुद्ध नीतियां हैं जापानी डेवलपर्स के लिए अंग भंग या लापता अंग. यह ज्यादातर जापान के भीतर लोगों की आलोचना और चिंता के कारण पैदा हो सकता है, बजाय विदेशों से अतिरिक्त शिकायतों के।

इसके अलावा, ब्लूमबर्ग ने दावा किया कि PlayStation के कर्मचारी और डेवलपर थे विश्वास खोना जापान में एक बाजार के रूप में। अनाम कर्मचारियों ने दावा किया कि PlayStation 4 के जापान में निराशाजनक होने के बाद, कंपनी ने अमेरिका पर अधिक ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया था।

PlayStation जापान के कई कर्मचारियों के अनुसार, इसका परिणाम जापानी कार्यालय में हुआ (ब्लूमबर्ग के शब्दों में) "किनारे" जब PlayStation 5 के प्रचार की योजना बनाने की बात आई तो टोक्यो के कर्मचारियों ने ब्लूमबर्ग को बताया कि वे निर्देशों का इंतजार कर रहे हैं।

एसआईई के सीईओ जिम रयान ने उन और पूर्व रिपोर्टों का खंडन किया और जोर देकर कहा कि जापानी बाजार अभी भी उनके लिए महत्वपूर्ण है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जापानी प्रशंसक थे खुश नहीं सोनी के निर्णय के साथ X और O कमांड स्विच करें पश्चिमी मानक के लिए, और दो प्रमुख PlayStation 5 लाइवस्ट्रीम का प्रीमियर सुबह 5 बजे JST पर होगा।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
और दिखाओ

संबंधित आलेख

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड इस तरह चिह्नित हैं *

शीर्ष पर वापस करने के लिए बटन