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साइबरपंक 2077 क्रंच और विकास के मुद्दे नई रिपोर्ट में विस्तृत

साइबरपंक 2077

के आधार पर यह स्पष्ट हो गया है साइबरपंक 2077 है समस्याग्रस्त लॉन्च और इसके जारी होने की स्थिति यह है कि गेम विचार से भी कम विकास चक्र से गुजरा है, जबकि सीडी प्रॉजेक्ट रेड आंतरिक संकट अभ्यास अपने उत्पादन के दौरान, निश्चित रूप से, पिछले कुछ समय से प्रसिद्ध हैं। अब, एक नई रिपोर्ट ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने खुली दुनिया के आरपीजी के विकास पर और प्रकाश डाला।

श्रेयर द्वारा 20 से अधिक वर्तमान और पूर्व सीडी प्रोजेक्ट रेड कर्मचारियों के साथ किए गए साक्षात्कार के अनुसार, साइबरपंक 2077 है विकास को शुरू से ही बाधाओं का सामना करना पड़ रहा था, और इसे वास्तविक उत्पादन की तुलना में विपणन पर अधिक ध्यान देने से परिभाषित किया गया था। रिपोर्ट से जो महत्वपूर्ण जानकारी मिलती है वह यह तथ्य है कि डेवलपर गेम के इंजन को गेम के साथ ही विकसित कर रहा था, जिससे शुरुआत से ही उत्पादन में बाधा उत्पन्न हुई।

दिलचस्प बात यह है कि खेल का विकास अनिवार्य रूप से हुआ 2016 के अंत में पुनः आरंभ किया गया. खेल का पिछला दृष्टिकोण, जो इसे तीसरे व्यक्ति के प्रोजेक्ट के रूप में देखता था, पूरी तरह से ख़त्म कर दिया गया। श्रेयर ने अपने ट्विटर अकाउंट पर कहा कि शुरू में योजनाबद्ध सुविधाओं जैसे दीवार पर चलने वाली और उड़ने वाली कारों को उत्पादन के दौरान गेम से हटा दिया गया था। गेम का वांटेड सिस्टम, जिसकी काफी आलोचना हो रही है, भी कथित तौर पर "अंतिम समय पर किया गया" था।

जब सीडी प्रॉजेक्ट रेड स्टूडियो के प्रमुख एडम बडोव्स्की ने परियोजना के निदेशक के रूप में पदभार संभाला, तो उन्होंने गेमप्ले और कहानी दोनों में विभिन्न बदलाव लागू किए, और कई उच्च-रैंकिंग कर्मचारियों ने रचनात्मक मतभेदों के कारण स्टूडियो छोड़ दिया। रिपोर्ट में कमी का भी जिक्र किया गया है, सीडीपीआर कर्मचारियों ने कहा कि उन्हें लंबे समय तक काम करने का दबाव महसूस हुआ।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के पूर्व ऑडियो प्रोग्रामर एड्रियन जकुबियाक ने कहा, "ऐसे समय थे जब मैं दिन में 13 घंटे तक काम करता था - इससे थोड़ा अधिक शायद यह मेरा रिकॉर्ड था - और मैं सप्ताह में पांच दिन इस तरह काम करता था।" . "मेरे कुछ दोस्त हैं जिन्होंने इस तरह की हरकतों के कारण अपने परिवार खो दिए।"

2018 में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने लगभग 50 मिनट लंबा गेमप्ले डेमो दिखाया साइबरपंक 2077 बंद दरवाजे के पीछे पत्रकारों के लिए. श्रेयर की रिपोर्ट में कहा गया है कि उस समय विकास अभी भी बहुत प्रारंभिक चरण में था, और डेमो अनिवार्य रूप से "नकली" था, और उस समय कोर गेमप्ले सिस्टम को अभी तक अंतिम रूप नहीं दिया गया था या यहां तक ​​कि कोडित भी नहीं किया गया था। कई डेवलपर्स के अनुसार, डेमो कई महीनों के प्रयास की बर्बादी थी।

एक साल बाद, E3 2019 में, CD Projekt RED ने अप्रैल 2020 की रिलीज़ डेट की घोषणा की साइबरपंक 2077, लेकिन स्टूडियो के कर्मचारी जानते थे कि उस लक्ष्य को भेदना असंभव था। स्टूडियो में कई लोगों ने भविष्यवाणी की थी कि गेम 2022 तक समाप्त हो जाएगा, हालांकि गेम के दायरे को कम करने और विकास के दौरान नियोजित सुविधाओं को रद्द करने से समयरेखा में तेजी लाने में मदद मिली।

यहां तक ​​कि जब साइबरपंक 2077 नवंबर से दिसंबर तक की अंतिम देरी से कुछ समय पहले ही घोषित कर दिया गया था कि यह गोल्ड हो गया है, यह अभी भी मुद्दों का सामना कर रहा था, संवाद के कुछ हिस्से गायब थे, कुछ सुविधाएँ अपेक्षा के अनुरूप काम नहीं कर रही थीं, और निश्चित रूप से, इसमें कई बग थे। सीडी प्रॉजेक्ट के प्रमुखों ने अपने लॉन्च के बाद के बयानों में कहा है कि गेम के कई सबसे बड़े मुद्दे लॉन्च से पहले गेम के क्यूए परीक्षण के दौरान सामने नहीं आए थे, लेकिन श्रेयर की रिपोर्ट के अनुसार, स्टूडियो के कई डेवलपर्स ने उन बयानों का विरोध किया है।

इस लेखन के रूप में, साइबरपंक 2077 अभी भी है PlayStation स्टोर से हटा दिया गया. स्टूडियो है निवेशकों से कानूनी कार्रवाई का सामना करना पड़ रहा है, और सामना भी करना पड़ सकता है भारी आर्थिक जुर्माना क्या इसे खेल को ठीक करने में विफल होना चाहिए? नियोजित आगामी अपडेट.

साइबरपंक 2077 वर्तमान में PS4, Xbox One, PC और Stadia के लिए उपलब्ध है, PS5 और Xbox सीरीज X/S संस्करणों के लिए बाद में 2021 में योजना बनाई गई है।

- और अगर आप सोच रहे हैं कि साइबरपंक 2077 में पुलिस प्रणाली इतनी ख़तरनाक क्यों है: ठीक है, यह सब आखिरी मिनट में किया गया था। जैसा कि अंतिम उत्पाद से स्पष्ट है, टीम के कुछ लोगों को यह स्पष्ट नहीं था कि वे रॉकस्टार के कर्मचारियों के एक अंश के साथ आरपीजी और जीटीए दोनों बनाने की कोशिश क्यों कर रहे थे।

- जेसन श्रीयर (@jasonschreier) जनवरी ७,२०२१

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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