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डेस्टिनी 2: बियॉन्ड लाइट रिव्यू - डार्कनेस ऑफ स्लीपर

छह साल या तो हो गए हैं भाग्य पहली बार रिलीज़ हुई लेकिन मैंने फ्रैंचाइज़ी से किसी तरह की बकवास की उम्मीद करना कभी बंद नहीं किया। लाइट से परे, के लिए नया "विस्तार" भाग्य 2, बहुत ही चरम बकवास नहीं है, लेकिन काफी परेशान करने वाली चीजें चल रही हैं। पिछले साल की तरह Shadowkeep, विस्तार में कुछ दिलचस्प चीजें चल रही हैं और निश्चित रूप से कुछ मज़ा है। लेकिन यह व्यस्त काम, पीसने, पुनर्नवीनीकरण सामग्री, एक उथले लूट पूल और बहुत कुछ से भी प्रभावित है।

सबसे पहले, यह समीक्षा सीज़न ऑफ़ द हंट या नए कॉस्मोड्रोम को ध्यान में नहीं रखेगी। उत्तरार्द्ध नए खिलाड़ी अनुभव का हिस्सा है और लूट या सार्थक गतिविधियों में पूरी तरह से कमी है। दिग्गजों के लिए, यह पुरानी यादों का एक अच्छा सा हिस्सा है लेकिन पुनर्नवीनीकरण ओमनिगुल स्ट्राइक (जो पिछले खंड में कुछ स्वीकार्य रूप से अच्छे बदलाव करता है) से अलग पूरी तरह से पूर्ण और आसन्न रूप से भूलने योग्य नहीं है। पूर्व में उल्ड्रेन को क्रो के रूप में पुनर्जीवित करते हुए मुठभेड़ों और उनसे प्राप्त पुरस्कारों को आकार देने के लिए वास्तव में एक अच्छा मैकेनिक जोड़ता है, जो अब स्पाइडर के अंगूठे के नीचे एक अभिभावक है। यह अब तक बुरा नहीं है, फिर भी, बिना किसी नई गतिविधि के पीसने के लिए उक्त मुठभेड़ों के लिए लालच चार्ज करना एक बेकार है।

"यह सेट-अप के रूप में काफी अच्छा लगता है और खिलाड़ी के लिए कुछ नैतिक उथल-पुथल है, उनके साथ क्या है प्रकाश का सेवक लेकिन फिर भी अपने स्वयं के सिरों के लिए अंधेरे में लिप्त है।"

लेकिन उसके बारे में पर्याप्त - चलो बात करते हैं लाइट से परे. इसकी शुरुआत अंधेरे से होती है जो सोल सिस्टम के कई ग्रहों का उपभोग करता है और खिलाड़ी को यूरोपा की ओर इशारा करता है। एक बार वहां, वे वारिक्स को नए हाउस ऑफ डार्कनेस से बचाते हैं, जिसका नेतृत्व एरामिस करता है। एरामिस स्टैसिस के रूप में अंधेरे का दोहन कर रहा है और उसने ट्रैवलर को छोड़ दिया है, जो उन सभी वर्षों पहले एलिक्सनी को छोड़े जाने के क्रोध से प्रेरित था। एक्सो स्ट्रेंजर फिर से प्रकट होता है और इसमें शामिल हो जाता है, खिलाड़ी को स्टैसिस का उपयोग करने में मदद करता है और अंततः एरामिस को रोकता है इससे पहले कि वह ट्रैवलर के खिलाफ युद्ध में घर का नेतृत्व कर सके।

यह सेट-अप के रूप में काफी अच्छा लगता है और खिलाड़ी के लिए कुछ नैतिक उथल-पुथल है, क्या उनके साथ प्रकाश का सेवक होने के बावजूद भी अपने स्वयं के सिरों के लिए अंधेरे में लिप्त है। इस पर भूत की चिंताएँ भी अच्छी हैं, अपने अभिभावक के प्रति प्रतिबद्ध रहते हुए भी एक अस्थिर संकल्प को दर्शाती हैं। दुर्भाग्य से, अंधेरे पर कोई भी महत्वपूर्ण साजिश विकास, पिरामिड वास्तव में क्या हैं, वे क्या चाहते हैं आदि धीरे-धीरे रास्ते से हट जाते हैं। इसके बजाय, यह अंततः उसे हराने से पहले एरामिस के विभिन्न लेफ्टिनेंटों का शिकार करने के बारे में है। यह खुली दुनिया में कुछ कार्य करने के लिए उबलता है जिसमें एक लेफ्टिनेंट आपको नोटिस करता है और उन्हें खत्म करने के अपने मिशन के लिए आगे बढ़ता है।

यह सब इससे अलग नहीं है छोड़ दिया तिरस्कार बैरन लेकिन उनके पास कहीं अधिक दिलचस्प रूपांकनों और मिशन थे। इस प्रकार, विभिन्न लाइट से परे बॉस सभ्य से लेकर - जैसे Phylaks और शिफ्टिंग प्लेटफॉर्म - से लेकर परेशान करने वाले, जैसे कि Praksis और उनके शील्ड जनरेटर तक हैं। प्रत्येक मुठभेड़ में खिलाड़ी नए स्टैसिस उपवर्गों का उपयोग करता है, जो अंत में तेजी से कूलडाउन के साथ होता है, कुछ महाकाव्य क्षणों के लिए सुपर को स्पैमिंग करता है। यह पहली बार में अच्छा है लेकिन समय के साथ इसका उपयोग हो जाता है। एरामिस खुद एक सभ्य खलनायक है, लेकिन वास्तव में चमकने के लिए उसके पास ज्यादा जगह नहीं है, जो सप्ताह के आपके मानक राक्षस से थोड़ा अधिक है। ट्रैवलर के परित्याग के बाद एलिक्सनी समाज में एक झलक प्रदान करने वाला एक कट सीन साफ-सुथरा था लेकिन अंततः सुश्री वेंजेंस के लिए सहानुभूति पैदा करने में विफल रहा। कुल मिलाकर, मुख्य अभियान कुछ ही घंटों में पूरा हो जाता है।

भाग्य 2 बियॉन्ड लाइट - शेडबिंदर_02

"अभियान के दौरान और बाद में, आप जल्दी से एक ही स्थान पर बार-बार आएंगे - मैंने अगले सीज़न तक मेरे साथ रहने के लिए पर्याप्त रीस रीबॉर्न देखा है और अन्य लैंडिंग ज़ोन की कमी जल्दी से तेजी से यात्रा करने के लिए अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद है।"

हालांकि, वास्तव में दिलचस्प कहानी के अंश अभियान के बाद आते हैं क्योंकि हम एक्सो स्ट्रेंजर, यूरोपा पर क्लोविस ब्रे के शोध और दोनों ने डार्कनेस का उपयोग कैसे किया, इसके बारे में अधिक सीखते हैं। जैसे-जैसे डीप स्टोन क्रिप्ट छापे के लॉन्च के बाद और गतिविधियां उपलब्ध हुईं, एना ब्रे और क्लोविस के साथ स्ट्रेंजर के संबंधों को विकसित होते देखना वाकई दिलचस्प है। एक बार फिर, सबसे अच्छी कहानियाँ विद्या में पाई जा सकती हैं, लेकिन इन रिश्तों को खेल में विकसित होते देखना काफी सम्मोहक है। दुर्भाग्य से, इस कहानी की सामग्री को प्राप्त करने के लिए काफी व्यस्तता की आवश्यकता है लेकिन ऐसा है भाग्य रास्ता.

एक नया "विस्तार" का अर्थ है एक नया गंतव्य। सौंदर्य की दृष्टि से, यूरोपा बहुत ही शांत दिखती है। जमे हुए परिदृश्य, नीचे छिपी प्राचीन ब्रेटेक प्रयोगशालाएं और दूरी में पिरामिड लगाने से सामान्य महान आकाश-बक्से और गतिशील हिमपात के साथ अच्छी तरह से संतुलित होते हैं। वे बर्फ़ीले तूफ़ान इसे केवल प्लेग्यूलैंड्स के रेस्किन होने से अलग करते हैं, आपकी स्पैरो की गति को फेंक देते हैं और जब चीजें वास्तविक रूप से भारी हो जाती हैं (लेकिन बहुत लंबे समय तक नहीं) तो आपकी दृष्टि को अस्पष्ट कर देती हैं। हालांकि, नक्शे की कमजोरियों को जल्दी से उजागर किया जाता है, अर्थात् उन क्षेत्रों के बीच इसके लंबे हिस्सों में जो आगे और पीछे उबाऊ होने की आवश्यकता होती है।

यह कहना नहीं है कि कुछ रहस्य, खोए हुए क्षेत्र, सार्वजनिक कार्यक्रम या उच्च मूल्य लक्ष्य नहीं हैं। प्रत्येक क्षेत्र में सामान की एक अच्छी मात्रा चल रही है लेकिन केवल उचित है। हालांकि अभियान के दौरान और बाद में, आप जल्दी से एक ही स्थान पर बार-बार आएंगे - मैंने अगले सीज़न तक मेरे साथ रहने के लिए पर्याप्त रीस रीबॉर्न देखा है और अन्य लैंडिंग ज़ोन की कमी जल्दी से तेजी से यात्रा करने के लिए अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद है।

भाग्य 2 बियॉन्ड लाइट - रेवेनेंट

"कुल मिलाकर, स्टैसिस खेल के लिए एक बहुत अच्छा नया अतिरिक्त है, कुछ मजबूत भीड़-नियंत्रण विकल्पों को पेश करता है।"

मिशन डिजाइन भी काफी नियमित है, हालांकि चोरी स्टेसिस और एक्सो चैलेंज मिशन गति का एक अच्छा बदलाव थे। लीजेंडरी लॉस्ट सेक्टर भी हैं, जो अकेले रहते हुए चैंपियंस के खिलाफ विदेशी बूंदों और कुछ वास्तव में कष्टदायक अनुभव प्रदान करते हैं। BrayTech Labs में अपने भव्य सौंदर्य और उड़ने वाले ट्राम के साथ एक विस्तृत क्षेत्र भी है।

लगातार बैक-ट्रैकिंग एक बात है लेकिन यह लगातार व्यस्तता है जिसने अंततः अनुभव को नीचे खींच लिया। यहां तक ​​​​कि अगर आप छापे के लिए तैयार होने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, तो अभियान के बाद की कई खोज बस "इस की एक्स राशि इकट्ठा करें", "वाई राशि की हत्याएं प्राप्त करें", "स्टैसिस उपवर्ग के साथ कई हमलों को चलाएं"। ," "इस हथियार के साथ कई शार्क को गोली मारो जिसके लिए एक अलग खोज की आवश्यकता है" और इसी तरह कई चरणों के साथ। मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा था "स्टैसिस के साथ लक्ष्य को प्रभावित करना" आवश्यकता "दुश्मनों को चकनाचूर क्षति से मारना" से अलग थी। मूल रूप से, दुश्मनों को जमना एक बात है, लेकिन जब वे जमे हुए होते हैं तो उन्हें मारना या परिणामस्वरूप विस्फोट करने वाले शार्क के साथ मारना एक और बात है। स्टैसिस के साथ चैंपियंस को मारने का भी मजा लें।

कुल मिलाकर, Stasis खेल के लिए एक बहुत अच्छा नया अतिरिक्त है, कुछ मजबूत भीड़-नियंत्रण विकल्पों को पेश करता है। शेडबिंदर वॉरलॉक मेरे जाने-माने थे और ठंड के दौरान स्टैसिस प्रोजेक्टाइल के साथ बुनियादी दुश्मनों को मारने में सक्षम थे और फिर उन्हें बड़े दुश्मनों पर विस्फोट करना अच्छा था। मुझे अनुकूलन पहलू भी पसंद है, जैसे फ्रोजन बोल्ट्स एस्पेक्ट को फ्रीजिंग भेजना, स्टैसिस से प्रभावित दुश्मन को मारने के बाद अगले दुश्मन को स्टैसिस की लहरों की तलाश करना या एक लक्ष्य को चकनाचूर करने पर हथियार की क्षति में वृद्धि करना। दुर्भाग्य से, पहलुओं और टुकड़ों को अनलॉक करना और भी अधिक व्यस्त कार्य से जुड़ा हुआ है। यहां तक ​​​​कि काम करने के लिए इतने सारे टुकड़े के साथ, आवश्यकताओं की संख्या - जैसे आपके सुपर के साथ 90 अंतिम वार, चकनाचूर क्षति के साथ 80 अंतिम वार आदि - बस इतना सांसारिक और रटना महसूस करें।

भाग्य 2 बियॉन्ड लाइट_02

"प्रोजेक्टाइल की चपेट में आना और तुरंत जम जाना, विशेष रूप से आपके सुपर का उपयोग करने की कोशिश करते समय एरामिस के साथ लड़ाई में, कष्टप्रद है।"

व्यस्त कार्य कम ध्यान देने योग्य होगा यदि आपके दांतों को नए PvP मानचित्रों, नए स्ट्राइक्स, एक नए ब्लाइंड वेल या एस्केलेशन प्रोटोकॉल-शैली की गतिविधि आदि में डुबोने के लिए अधिक पर्याप्त सामग्री थी। लेकिन केवल एक नया स्ट्राइक है, क्रूक्स कन्वर्जेंस के साथ एक नया सार्वजनिक कार्यक्रम (जो ठीक है, कुल मिलाकर) और लेजेंडरी लॉस्ट सेक्टर्स। Variks 'एम्पायर हंट्स अभियान से मिशनों को रीसायकल करते हैं लेकिन कम से कम आप उन्हें अपग्रेड सामग्री और नए क्लाउडस्ट्राइक एक्सोटिक स्नाइपर के अवसर के लिए उच्च कठिनाइयों (वैसे अधिक व्यस्त कार्य के माध्यम से अनलॉक) पर फिर से चला सकते हैं।

ग्लासवे स्ट्राइक भी सभ्य है और क्लोविस ब्रे पर कुछ अच्छी विद्या प्रदान करता है, लेकिन वही कई वेक्स और फॉलन दुश्मनों की पेशकश करता है जिनसे आप पहले ही हजारों बार लड़ चुके हैं। वेक्स वाइवर्न फॉलन ब्रिग के साथ एक अच्छा नया अतिरिक्त है, जो अनिवार्य रूप से पिछले छापे के संकट से एक छोटा विद्रोह प्रधान है। ऐसा नहीं है कि मैं शिकायत कर रहा हूं - इस समय अधिक विविधता की सख्त जरूरत है।

साथ ही, मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि पीवीई में दुश्मनों को ठंडा करते समय शांत होता है (कोई इरादा नहीं है), दुश्मनों द्वारा जमे हुए बस बेकार है। कुछ हमले, जैसे कि वे जो स्थिर स्थिति तक निर्माण करते समय धीमे होते हैं, ठीक हैं। लेकिन प्रोजेक्टाइल की चपेट में आना और तुरंत जम जाना, विशेष रूप से आपके सुपर का उपयोग करने की कोशिश करते समय एरामिस के साथ लड़ाई में, कष्टप्रद है। बचने के लिए आपको क्लास एबिलिटी बटन को मैश करना होगा और यदि आपकी रेजिलिएशन पर्याप्त अधिक नहीं है, तो आपको अक्सर समाप्त होने के लिए पर्याप्त कम छोड़ दिया जाता है। कम से कम बंगी ने क्रूसिबल में ठंड की शिकायतों को संबोधित किया है, हालांकि यह अभी भी किसी भी प्रशंसक को आसानी से मारने के लिए विरोधियों को स्थिर/धीमा करने की क्षमता के साथ जीतने वाला नहीं है।

भाग्य 2 प्रकाश से परे - विलाप

"वेलस्प्रिंग और किलिंग विंड जैसे कुछ भत्ते अच्छे हैं और और भी अधिक अनुकूलन के लिए अनुमति देते हैं लेकिन छापे के बाहर बहुत कुछ नहीं है जो पीछा करने लायक है।"

लूट काफी दिलचस्प विषय है। बंगी का एक्सोटिक डिज़ाइन बहुत ही कम हिचकी के साथ बहुत अच्छी तरह से किया गया है। वहाँ विदेशी तलवार विलाप है जिसे पागल क्षति के साथ चैंपियंस, अभिजात वर्ग और यहां तक ​​​​कि अल्ट्रा के माध्यम से काटने के लिए पुनर्जीवित किया जा सकता है। साल्वेशन ग्रिप एक अच्छा सा स्टैसिस ग्रेनेड लांचर है, हालांकि यह इससे आगे बहुत कुछ पेश नहीं करता है। नो टाइम टू एक्सप्लेन ने पत्रिका को सटीक हिट (लेकिन स्टैसिस-प्रभावित दुश्मनों के लिए) के साथ बारूद वापस करने की अपनी क्षमता बरकरार रखी है और अब अतिरिक्त नुकसान के लिए एक समय दरार भी बना सकता है। चाहे वह नया रेड रॉकेट लॉन्चर आईज़ ऑफ़ टुमॉरो हो, डॉन कोरस हेलम या नेक्रोटिक ग्रिप गौंटलेट्स, यहाँ पसंद करने के लिए एक अच्छी राशि है।

जब लीजेंडरीज और अन्य लूट की बात आती है, तो समग्र तस्वीर बहुत कम सकारात्मक होती है। विस्तार के प्रक्षेपण में नई किंवदंतियों की कमी और पिछले वर्षों से पुनर्नवीनीकरण लूट की अधिकता के साथ, एक नई पावर कैप को छोड़कर अनुमति दी गई थी। कुछ हथियारों और कवच को नए पावर कैप भी नहीं मिले और वे बिल्कुल बेकार थे (जो वर्तमान में अभी भी से आइटम पर लागू होता है छोड़ और Shadowkeep) बंगी ने इस सीज़न में अपनी पावर कैप तक पहुंचने वाले लीजेंडरीज़ को हटाकर और सीज़न ऑफ़ द वर्थ और सीज़न ऑफ़ अराइवल्स हथियारों को वापस लाकर संबोधित किया। वेलस्प्रिंग और किलिंग विंड जैसे कुछ भत्ते अच्छे हैं और और भी अधिक अनुकूलन के लिए अनुमति देते हैं लेकिन छापे के बाहर बहुत कुछ ऐसा नहीं है जो पीछा करने लायक हो।

उज्ज्वल पक्ष पर, कम से कम छापे एक मजेदार मामला है। स्कैनर, ऑपरेटर और सप्रेसर यांत्रिकी अच्छी गति वाले मुठभेड़ों की अनुमति देते हैं जो बहुत कठोर होने के बिना समन्वय को पुरस्कृत करते हैं और कई अलग-अलग लोडआउट और बिल्ड को समायोजित कर सकते हैं। सौंदर्य भी महान है, चाहे वह गौरैयों पर बर्फ के तूफान के माध्यम से नेविगेट कर रहा हो या अंतरिक्ष में चारों ओर फँस रहा हो, यूरोपा की सुंदरता को कक्षा से ले रहा हो। और जबकि कुछ बिना किसी घर के किसी विशेष फॉलन की वापसी की आलोचना कर सकते हैं, बॉस के झगड़े काफी अच्छी तरह से किए गए थे।

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाइट - डीप स्टोन क्रिप्ट

"सॉफ्ट कैप को हिट करने की प्रक्रिया, लगातार साप्ताहिक चुनौतियों और पावरफुल और पिनेकल गियर के लिए इनाम, और अपनी शक्ति को बढ़ाने की प्रक्रिया अभी भी वही है और अभी भी कठिन है।"

यह भी चोट नहीं करता है कि हथियारों का एक अच्छा हिस्सा, छापे की बन्दूक की तरह, पुनर्संयोजन जैसे अपने स्वयं के अनूठे भत्तों के साथ अच्छा है, जहां मौलिक अंतिम वार हथियार के अगले शॉट की क्षति को बढ़ाते हैं। यह मेरे IKELOS SMG के साथ काफी अच्छी तरह से तालमेल बिठाता है, जिससे दुश्मनों की लहरों को साफ करने के बाद भारी नुकसान का निर्माण होता है। स्पॉइल्स ऑफ़ कॉन्क्वेस्ट की खेती करने और अंत में अलग-अलग पुरस्कार लेने में सक्षम होना भी एक स्वागत योग्य बदलाव है।

कहा जा रहा है, क्या छापे का अनुभव करने के लिए दर्जनों घंटों के नीरस कार्यों को पीसने लायक है? ज़रूर, यह एक मज़ेदार अनुभव था, लेकिन मुझे नहीं लगा कि यह उस समय बिताने लायक था। सॉफ्ट कैप को हिट करने की प्रक्रिया, पॉवरफुल और पिनेकल गियर के लिए लगातार साप्ताहिक चुनौतियों और इनामों की खेती करना, और अपनी शक्ति को बढ़ाना अभी भी वही है और अभी भी कठिन है। आप एन्हांसमेंट कोर, आरोही शार्ड्स और एन्हांसमेंट प्रिज्म के लिए भी पीसेंगे, एक ही गतिविधियों को बार-बार कर रहे हैं ताकि छापे को पर्याप्त रूप से मजबूत किया जा सके। फिर, यह ठीक होता अगर खेल का एक बड़ा हिस्सा तिजोरी नहीं होता या लाइट से परे की तुलना में अधिक जोड़ा गया। लेकिन अफसोस।

जब इस विस्तार की सिफारिश करने की बात आती है तो "इफ्स" और "हालाँकि" की एक लंबी श्रृंखला है, लेकिन सबसे वफादार भाग्य खिलाड़ी, और यहां तक ​​​​कि वे प्रस्ताव पर कुछ भारी सामग्री पर भी झुक सकते हैं। जैसा कि हमेशा से होता आया है, अगर आप खेल रहे हैं भाग्य 2 नियमित रूप से, फिर अनुभव करना लाइट से परे एक दिया है।

भाग्य 2 बियॉन्ड लाइट_06

"अधिकांश सामग्री बस बहुत सुरक्षित महसूस करती है, फ्रैंचाइज़ी की कहानी कहने और अंत-खेल पीसने की शैली के भीतर आराम से सुन्न हो जाती है।"

यदि आप एक व्यपगत खिलाड़ी हैं जो सोच रहे हैं कि क्या इसमें वापस आना एक अच्छा विचार है, यह देखने के लिए उत्सुक है कि क्या कहानी एक घोंघे की गति से अधिक आगे बढ़ी है, तो यह अभी के लिए रुकने और इसे बिक्री पर हथियाने के लायक हो सकता है। यही बात उन नए खिलाड़ियों पर भी लागू होती है, जो डुबकी लगाने का फैसला करने से पहले बेस फ्री टू प्ले गेम का अनुभव करना बेहतर समझते हैं।

के मूल सिद्धांतों भाग्य 2 में नहीं बदला है लाइट से परे. गनप्ले अभी भी संतोषजनक है, और संगीत और कला निर्देशन बहुत अच्छा है। लेकिन अधिकांश सामग्री बस बहुत सुरक्षित लगती है, फ्रैंचाइज़ी की कहानी कहने और अंत-खेल पीसने की शैली के भीतर आराम से सुन्न हो जाती है। कुछ चमकीले धब्बे हैं, लेकिन अभी के लिए, इस पर विचार करना सबसे अच्छा है लाइट से परे अभी तक के लिए एक और वर्ष में एक और शुरुआत के रूप में भाग्य, एक उम्मीद है कि अगले साल और अधिक संतोषजनक विस्तार में परिणत होगा।

पीसी पर इस विस्तार की समीक्षा की गई।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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