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क्या PS5 खेलों के लिए उच्च कीमतें मायने रखती हैं?

वीडियो गेम मजेदार होते हैं और माध्यम में लगभग हर प्रकार के व्यक्ति के लिए अपनी पसंद के गेम खोजने और उनसे बात करने की जगह होती है। यह लंबे समय से ऐसा ही है क्योंकि उद्योग अधिक से अधिक परियोजनाओं के लिए संसाधनों का आवंटन और विकास जारी रखता है। हालांकि, हमेशा कुछ बाधाएं भी रही हैं। तकनीक की एक मध्यम समझ जो हर किसी के पास नहीं होती है, एक निश्चित मात्रा में खाली समय जिसकी खेलों को निश्चित रूप से आवश्यकता होती है, और निश्चित रूप से, कम से कम कुछ प्रयोज्य आय।

$ 400- $ 500 की लागत वाले कंसोल के साथ, सभ्य नियंत्रक $ 40 या $ 50 से कम नहीं हैं, और आधुनिक टीवी जो इस बात का लाभ उठाने में सक्षम हैं कि कौन से गेम यहां तक ​​​​कि प्रदर्शित हो रहे हैं, आसानी से और भव्य रूप से उठ रहे हैं, खेल कुछ भी नहीं हैं यदि एक लक्जरी शौक नहीं है इस बिंदु। जो लोग एक वर्ष में मुट्ठी भर से अधिक खेल खेलते हैं, वे सालाना शौक पर कई सौ डॉलर खर्च करते हैं, यदि कई भव्य नहीं हैं। हार्डकोर कलेक्टर नियमित आधार पर इससे भी आगे जा सकते हैं। यह सब कहा जा रहा है, कई बड़े खेल प्रकाशकों के साथ जो उद्योग को परिभाषित करते हैं और साथ ही उन कंपनियों का नेतृत्व करते हैं जो हाल ही में $ 10 की कीमतों में बढ़ोतरी की वकालत करते हैं, जो औसत ट्रिपल-ए गेम को उत्तरी अमेरिका में $ 70 तक लाते हैं। , कई गेमर्स खुद को इस फैसले से हैरान से लेकर थोड़ा चिढ़ने तक कहीं भी पा रहे हैं।

किसी को भी मूल्य वृद्धि पसंद नहीं है, भले ही वह उचित हो। एक ही चीज़ के लिए अधिक शुल्क लेने से भौहें उठाने का एक तरीका होता है जो कुछ चीजें करती हैं। लेकिन इस बात पर बहस के साथ कि यह इस बिंदु पर होगा या नहीं, इस बारे में बहस खत्म हो गई है कि यह होगा या नहीं होना चाहिए पर गुस्सा। यह पूछने लायक है कि क्या यह उचित है या बिल्कुल भी आवश्यक है।

एक चीज जो निश्चित रूप से $60 मानक ट्रिपल-ए गेम की कीमत लगभग 15 साल पहले स्थापित की गई थी, उन बड़े बजट वाले खेलों को विकसित करने की लागत है, जो निश्चित रूप से खेलों का सबसे तेजी से बढ़ता क्षेत्र है, और आसानी से सबसे अधिक लाभदायक है। लेकिन रुकिए- अगर यह उतना ही लाभदायक है जितना कि है, तो उन्हें और धन की आवश्यकता क्यों है? यह एक बहुत ही वैध प्रश्न है जो मुझे लगभग पर्याप्त नहीं लगता है इसलिए मैं इसे यहां पूछूंगा। क्यों? पिछले कुछ साल एक्टिविज़न, टेक-टू और सोनी के लिए बेहद लाभदायक रहे हैं। इन सभी कंपनियों के 2019 की चौथी तिमाही के अंत में अपने स्वयं के कई रिकॉर्ड तोड़ने के साथ, और 2020 के अंत तक लाखों लोगों द्वारा ऐसा करने के लिए ट्रैक पर, यह देखना कठिन हो सकता है कि वास्तव में इसकी आवश्यकता कहां है मूल्य वृद्धि आती है।

इन बड़े प्रकाशकों के बहुत कम उदाहरण हैं जो रिकॉर्ड मुनाफा नहीं कमा रहे हैं लेकिन फिर भी अत्यधिक लाभदायक हैं। लाभदायक दिमाग होने में कुछ भी गलत नहीं है, यहां तक ​​​​कि इस हद तक, लेकिन फिर से, वास्तव में प्रत्येक गेम के लिए $ 10 की आवश्यकता कहां आती है? यह कैसे जायज है? मुद्रास्फीति निश्चित रूप से एक चीज है, और यह, परिभाषा के अनुसार, मूल रूप से हर चीज की लागत को धीरे-धीरे बढ़ाती है, लेकिन एक उद्योग के साथ घूमने के लिए इतना लाभ है, इन कंपनियों को इस समय अपने उत्पाद के लिए और भी अधिक शुल्क लेने की आवश्यकता क्यों है ?

यह एक ऐसा प्रश्न है जिसका मैंने उन लोगों से एक सुसंगत उत्तर खोजने के लिए संघर्ष किया है जो स्वयं मूल्य वृद्धि के नियंत्रण में हैं। निरंकुश पूंजीवाद के चमत्कारों की वकालत करने वाले इंटरनेट पर किसी को ढूंढना आसान है, लेकिन इस स्थिति की इन सभी विशिष्ट विशेषताओं के साथ इस विशिष्ट प्रश्न का एक विशिष्ट उत्तर एक पूरी तरह से अलग कहानी है। यह देखते हुए कि हमारे पास लंबे समय तक मूल्य वृद्धि के विचार रखने वाले अधिकारियों के बहुत सारे उदाहरण हैं, यहां तक ​​​​कि वे विचार की अलोकप्रिय प्रकृति का एहसास, किसी भी उचित व्यक्ति को यह अनुमान लगाने के लिए छोड़ दिया जाता है कि खेल प्रकाशक केवल अधिक पैसा चाहते हैं और उन्हें लगता है कि वे इसे प्राप्त कर सकते हैं।

दानव की आत्माएं

यह सब कहा जा रहा है, यह भी विचार करने योग्य है कि $ 70 पर भी, गेम डॉलर के मूल्य की तुलना में कीमत के मामले में बिल्कुल नई जमीन नहीं तोड़ रहे हैं। यदि आप टाइम मशीन खरीदने के लिए अपने गेमिंग बजट से पर्याप्त पैसा निकालते हैं और 1977 में वापस जाते हैं, तो आप देखेंगे कि अटारी 2600 की कीमत 199 डॉलर थी, जो कि आज की मुद्रास्फीति के लिए समायोजित करने पर 800 डॉलर से अधिक है। सिस्टम के लिए खेल आम तौर पर लगभग 40 रुपये थे, जो आज के पैसे में $ 100 से अधिक है। कल्पना कीजिए कि गेम पर पर्याप्त पैसा खर्च करने के लिए अनिवार्य रूप से आपके द्वारा खरीदे गए प्रत्येक गेम के सबसे महंगे सीमित कलेक्टर संस्करण को वहन करने में सक्षम होना चाहिए। खैर, यह मूल रूप से 70 के दशक के अंत में लोगों को वापस करना था।

वास्तव में, मुद्रास्फीति के सापेक्ष, सभी प्रमुख वीडियो गेम कंसोल के लिए सभी गेम आज की तुलना में कहीं अधिक महंगे थे, जब तक कि आप $ 60 तक नहीं पहुंच जाते। यदि आप उन सभी को अत्यधिक लोकप्रिय कलेक्टर के संस्करणों और अंतिम संस्करणों के साथ जोड़ते हैं जो अतिरिक्त घंटियों और सीटी के लिए आसानी से $ 100 से अधिक चलते हैं, तो आप इस बात की बेहतर समझ के साथ समाप्त होते हैं कि आज लोगों को कितना गेम खर्च करना है, इसकी तुलना में वे कितना करते थे , और कुल मिलाकर, यह ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे हमने पहले नहीं देखा है - कम से कम कागज पर, और कम से कम शून्य में। उस संदर्भ का होना महत्वपूर्ण और उपयोगी है, लेकिन सवाल यह नहीं है कि क्या वे कभी अधिक महंगे थे। सवाल यह है कि क्या मौजूदा कीमतों में बढ़ोतरी जायज है? यह समझना कि वे अधिक महंगे हुआ करते थे, उस प्रश्न का उत्तर नहीं देता है।

इसके अलावा, कुछ ऐसा जो मुद्रास्फीति के प्रभाव को ध्यान में नहीं रखता है, वह है वैश्विक अर्थव्यवस्था की स्थिति। अब हम एक ऐसी जगह पर हैं जहां रहने की औसत लागत पहले की तुलना में औसत आय की तुलना में बहुत अधिक है।

एक उद्योग के लिए जितना लंबी अवधि की स्थिरता, अनुकूल आर्थिक दृष्टिकोण, और खेल उद्योग के रूप में रिकॉर्ड-ब्रेकिंग मुनाफा है, मैं वास्तव में यह देखने के लिए संघर्ष कर रहा हूं कि किसी भी प्रकार की एक और मूल्य वृद्धि भी दूर से उचित है ... बहुत कम आवश्यक है। यह पूरी तरह से कानूनी हो सकता है और ऐतिहासिक कीमतों की तुलना में यह अपेक्षाकृत अचूक हो सकता है यदि आप उनकी तुलना शून्य में करते हैं, लेकिन जब आप एक बार में पूरी तस्वीर पर विचार करते हैं, तो आज की आर्थिक स्थिति और उद्योग की निर्विवाद लाभप्रदता के संदर्भ में, वृद्धि के लिए एक उचित औचित्य उत्पाद की कीमतों को खोजना मुश्किल है।

कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स कोल्ड वॉर

गेम प्रकाशक निश्चित रूप से नहीं करते हैं आवश्यकता पैसा मौजूद रहने के लिए, और यह देखते हुए कि उनका लाभ मार्जिन साल-दर-साल मोटा होता जा रहा है, प्रभावशाली खेल जारी रखने के लिए उन्हें स्पष्ट रूप से इसकी आवश्यकता नहीं है। मैं गलत हो सकता था, लेकिन यह देखते हुए कि कई कंपनियों और सीईओ जो मूल्य वृद्धि से लाभान्वित होने के लिए खड़े हैं, ने कभी भी सभी नट और बोल्ट को वास्तव में समझाने की जहमत नहीं उठाई कि उन्हें उस अतिरिक्त पैसे की आवश्यकता क्यों है, ऐसा नहीं लगता है कि वे करना।

यदि मूल्य वृद्धि के लिए एक सम्मोहक, उचित मामला बनाया जाना है, तो उन्हें इसे केवल आम तौर पर विकास की लागत में वृद्धि का उल्लेख करने के बजाय बनाना चाहिए, जिसे हम सभी देख सकते हैं, संभावित रूप से उनके लगातार बढ़ते मुनाफे से पूरी तरह से ऑफसेट हो सकता है। . उन्हें यह समझाने से कोई नहीं रोक रहा है कि क्यों उनका रिकॉर्ड मुनाफा बढ़ती विकास लागत को कवर करने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन उन्होंने ऐसा नहीं किया है। और वह, अकेले, आपको वह सब कुछ बता देना चाहिए जो आपको जानना चाहिए।

नोट: इस लेख में व्यक्त किए गए विचार लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे विचारों का प्रतिनिधित्व करते हों, और संगठन के रूप में गेमिंगबोल्ट को इसके लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जाना चाहिए।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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