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क्या बीते हुए दिनों का कोई भविष्य होता है?

के बीच में कई, कई खुलासे जो से निकला है जेसन श्रेयर की हालिया रिपोर्ट सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियोज के आंतरिक कामकाज पर, ऐसा लगता है कि कई प्लेस्टेशन प्रशंसकों के साथ सबसे खराब तरीके से नीचे चला गया है, जो एक के बारे में है दिन चले गए - या विशेष रूप से, भविष्य की कमी यहां से हो सकती है।

2019 में लॉन्च करना, दिन चले गए काफी समय बाद सोनी बेंड का पहला नया आईपी था। हालाँकि यह उनका सबसे सफल खेल रहा, लेकिन लॉन्च के समय शीर्षक के लिए समीक्षा निश्चित रूप से मिश्रित थी। यह कई मुद्दों के लिए नीचे आया - खेल की तकनीकी पॉलिश की कमी (हमेशा सोनी फर्स्ट पार्टी गेम के लिए आश्चर्यजनक), पिछले दशक में अन्य प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम की तुलना में इसकी सापेक्ष कम गुणवत्ता, इसके बजाय सामान्य और नरम आधार है कि यह कभी भी उतना नहीं करता है, और कुछ दिलचस्प प्रणालीगत दंभ के बावजूद, यह इसे ज्यादातर किताब द्वारा खेल रहा है। इन सभी समस्याओं ने इसे "बिग" फ्लैगशिप सोनी फर्स्ट पार्टी गेम्स का सबसे खराब रूप से प्राप्त किया। हालांकि आप कुछ छोटे किराए को देख सकते हैं, जैसे शिकारी शिकार के मैदान, उन खेलों को खोजने के लिए जिन्होंने अभी भी बदतर प्रदर्शन किया था, दिन चले गए एक प्रमुख खेल था जो शीर्षक के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खड़ा था जैसे क्षितिज शून्य डॉन और भूत का सुशिमा (दोनों ने बदले में अपने संबंधित डेवलपर्स के उदगम को ऐसे गेम बनाने से चिह्नित किया जो उनके संबंधित वर्षों के सर्वश्रेष्ठ खिताबों में गिने जाने वाले गेम बनाने के लिए केवल अच्छे थे)।

इन अपेक्षाकृत मौन समीक्षाओं के बावजूद - हमारी अपनी समीक्षा खेल के लिए इसे 7/10 से सम्मानित किया गया, जो हमारे द्वारा दिए गए स्कोर से काफी कम है न सुलझा हुआ 4, क्षितिज, Bloodborne, हमारे अंतिम भाग 2, मार्स, स्पाइडर मैन, भूत का सुशिमा, और मौत Stranding - खेल अच्छा किया। यह संभवतः लाखों में बिका, और इसने एक मुखर और जमकर भावुक प्रशंसक प्राप्त किया। मैं इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए भी क्षमा चाहता हूं कि लॉन्च के बाद के कई अपडेट ने खेल में काफी हद तक पॉलिश और कार्यक्षमता को जोड़ा जिससे इसकी गुणवत्ता और गुणों में कम से कम थोड़ा सुधार हुआ। यह अभी भी एक ऐसा खेल नहीं है जो पिछले दशक के अन्य प्रमुख सोनी खेलों के साथ पैर की अंगुली तक खड़ा हो सकता है, लेकिन यह कम से कम 70 के दशक के स्कोर की तुलना में बहुत बेहतर गेम था जो इसे लॉन्च के समय मिला था, उन लोगों के लिए धन्यवाद बाद के सुधार।

दिन चले गए

इसके सीक्वल की उम्मीद करना बेमानी नहीं होगा दिन चले गए इन परिस्थितियों में। सबसे महत्वपूर्ण बात, निश्चित रूप से, यह अच्छी तरह से बेचा गया था, और व्यावसायिक सफलता सभी प्राथमिक चिंता का विषय है जब नए गेम ग्रीनलाइट होते हैं। जैसा कि बताया जा चुका है कि इसकी जबरदस्त फैन फॉलोइंग भी थी। अंत में, निश्चित रूप से, सोनी के पास अपने अब तक के कई प्रमुख फ्रैंचाइज़ी और स्टूडियो का इतिहास अपेक्षाकृत विनम्र जड़ों से शुरू हुआ है। एक प्रमुख सोनी स्टूडियो जैसे कि गुरिल्ला गेम्स की शुरुआत हुई Killzone, एक गेम जिसे लॉन्च के समय प्रतिबंधित किया गया था। जबकि Killzone कुछ समय के लिए अपेक्षाकृत बेहतर प्राप्त सीक्वेल देखा, अंततः गुरिल्ला ने श्रृंखला में एक और खराब प्राप्त शीर्षक को समाप्त कर दिया छाया का हटना. फिर भी, सोनी को अभी भी उन पर विश्वास करने का श्रेय दिया जाता है, क्योंकि उनका अगला गेम समाप्त हो गया क्षितिज शून्य डॉन, जो न केवल उनका अभी तक का सबसे अच्छा प्राप्त और सबसे अधिक बिकने वाला खिताब बन जाएगा, बल्कि सोनी के लिए एक महत्वपूर्ण हिट भी होगा, और एक ऐसा गेम जो दिशा को सूचित करेगा कि उनके बाद के पहले पार्टी के प्रयास कई महत्वपूर्ण तरीकों से होंगे।

फिर एक फ्रैंचाइज़ी है जैसे अज्ञात - हाँ, यहाँ तक कि अचूक शरारती कुत्ते की भी अपेक्षाकृत कठिन शुरुआत थी अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य. हालांकि इसे काफी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, यह वास्तव में वर्ष के दावेदार का खेल नहीं था (वास्तव में, पीएस 3 की तरह ही, यह अपने वर्ष की अन्य प्रमुख रिलीज से पूरी तरह से ढंका हुआ था, जिसमें शामिल हैं हेलो 3, सुपर मारियो गैलेक्सी, मेट्रॉइड प्राइम 3 और जनसंचार प्रभाव) हालांकि, सोनी को फिर से शरारती कुत्ते के साथ रहने का विश्वास था, और उनका अगला गेम होगा न सुलझा हुआ 2, आज तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक माना जाता है। न सुलझा हुआ 2की सफलता बदले में शरारती कुत्ते की विकास संवेदनाओं के पुनर्मूल्यांकन के साथ-साथ कर्मियों की पदोन्नति की ओर ले जाएगी, जो वितरित करने के लिए आगे बढ़ेंगे हमसे का अंतिम कुछ साल बाद, जो आज तक का सबसे महत्वपूर्ण सोनी फर्स्ट पार्टी गेम है।

मैं जो कहने की कोशिश कर रहा हूं वह यह है कि सोनी अपने डेवलपर्स को बहुत अधिक छूट देने के लिए जाना जाता है, भले ही उन्हें यह न मिले ठीक ठीक पहली बार में ही सही। उन्होंने उन डेवलपर्स को फिर से प्रयास करने दिया, और इसे बड़ा हिट करने के लिए दूसरा शॉट प्राप्त किया। यह विशेष रूप से हैरान करने वाला था, जब उस संदर्भ में देखा गया, जिसे सोनी ने स्पष्ट रूप से चुना है नहीं बेंड को संदेह के समान लाभ का विस्तार करने के लिए - खासकर जब सोनी के पहले पार्टी प्रयासों के वर्तमान प्रमुख, हरमन हल्स्ट, खुद एक गुरिल्ला गेम्स फिटकिरी हैं, जो अविश्वसनीय सफलता के बाद प्रमुखता से बढ़े क्षितिज। क्यों है दिन चले गए एक मौका नहीं दिया जा रहा है जब इतने सारे सोनी स्टूडियो और फ्रेंचाइजी हैं?

क्षितिज शून्य सुबह

यहां याद रखने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात, हमेशा की तरह, संदर्भ है। ऊपर सूचीबद्ध तुलनाएं, जबकि निष्पक्ष हैं, 1:1 के अनुरूप भी नहीं हैं। PS3 या यहां तक ​​​​कि शुरुआती PS4 युगों में गुरिल्ला गेम्स या नॉटी डॉग को कई मौके देना, जब गेम डेवलपमेंट बजट काफी कम था, सोनी बेंड को एक ऐसे युग में एक और ब्लैंक चेक देने की तुलना में काफी अलग उपक्रम है जहां गेम की कीमत दसियों लाख डॉलर हो सकती है - यदि सैकड़ों नहीं - विकसित करने के लिए, वर्षों के समय, धन और संसाधनों को उनके उत्पादन में जमा किया जाए। विशुद्ध रूप से व्यावसायिक रूप से बोलते हुए, सोनी के लिए, 2000 के दशक और 2010 की शुरुआत में अपेक्षाकृत खराब रूप से प्राप्त शीर्षक के बाद एक डेवलपर के पास एक और शॉट देने के लिए यह कहीं अधिक समझ में आया, जब कई गेम एक साथ रखे जाने पर शायद एक के रूप में उतना खर्च नहीं होगा। मई अब।

यहां याद रखने के लिए अन्य प्रमुख कारक, और यह एक कहीं अधिक अमूर्त है और इसलिए व्याख्या करना कठिन और तालू के लिए कठिन है, PlayStation स्टूडियो का व्यापक ब्रांड संरेखण है जो सोनी चाहता है, और कैसे दिन चले गए उस दृष्टि में फिट हो भी सकता है और नहीं भी। सीधे शब्दों में कहें तो, पिछले कुछ वर्षों में, सोनी द्वारा अपने पहले पार्टी खिताब के लिए एक सुसंगत, एकजुट दृष्टि और फैब्रिक विकसित करने का एक बहुत ही स्पष्ट प्रयास किया गया है, जो कि इसके सभी बड़े हिट्स तक फैला हुआ है। संदेश बोर्डों पर ऑनलाइन बहस करने वाले लोग जितना चाहें आपको अन्यथा समझाएं, यह बिल्कुल भी बुरी बात नहीं है। ब्रांड अपने उत्पाद लाइन में तुरंत पहचानने योग्य और एकजुट दिशा पाने के लिए लाखों डॉलर और साल खर्च करते हैं, जिसे औसत ग्राहक द्वारा तुरंत उनके साथ जोड़ा जा सकता है। देखें कि मार्वल ने एक टेम्पलेट और सौंदर्यशास्त्र के लिए कितनी मेहनत की है जो स्पष्ट रूप से उनका है, जो फिल्म देखने वाले न केवल तुरंत, अवचेतन रूप से अपनी फिल्में देखते समय मार्वल के साथ पहचान कर सकते हैं, बल्कि सामान्य विशेषण के रूप में उपयोग करने के लिए भी विस्तार कर सकते हैं अन्य फिल्में और यहां तक ​​कि टीवी शो और गेम भी। टीवी शो या गेम या मूवी को "मार्वल मूवी की तरह" के रूप में वर्णित किया गया है क्योंकि मार्वल ने अपने उत्पादों के लिए एक बहुत स्पष्ट रूप से चित्रित और पहचानने योग्य सौंदर्य और दिशा स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत की है जिसे "मार्वल" कहा जा सकता है। परिभाषा के अनुसार उनकी फिल्में है समानता रखने के लिए, या "एक मार्वल फिल्म की तरह" का एक बयान के रूप में कोई अर्थ नहीं होगा - यह कैसे होगा, अगर हर मार्वल फिल्म अलग है?

सोनी ने इस तरह के विलक्षण सौंदर्य और संरचना के लिए कड़ी मेहनत की है जिसे उनके सभी खेलों में भी पहचाना जा सकता है। नहीं, मैं "सोनी टेम्प्लेट" मेम को कोई भरोसा नहीं दे रहा हूं कि लोग बेवजह बेवजह घूमना पसंद करते हैं, लेकिन वहां is फ्लैगशिप सोनी गेम्स में एक स्पष्ट साझा सूत्र - कहानी-केंद्रित सिंगल प्लेयर थर्ड पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेम्स। PS3 युग में, जब सोनी बहुत सारे अलग-अलग प्रकार के गेम बनाता था, जिनमें कोई स्पष्ट समानता नहीं थी, तो कोई सुसंगत दृष्टि या सौंदर्य उन्हें एक साथ नहीं बांधता था - लेकिन आज, स्पष्ट रूप से ऐसा नहीं है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, यह एक अच्छी बात है। यह उस तरह की चीज है जिसे हासिल करने में कंपनियों को सालों और अश्लील मात्रा में पैसा लगता है, और सोनी ने इसे हासिल कर लिया है, यह उनके समग्र लक्ष्यों का एक बहुत स्पष्ट हिस्सा है। और सोनी गेमिंग उद्योग के भीतर इसे हासिल करने वाली एकमात्र कंपनी भी नहीं है - उदाहरण के लिए, सभी निन्टेंडो खेलों में एक बहुत ही स्पष्ट सामान्य सौंदर्य और डिजाइन संवेदनशीलता है, यही वजह है कि "निंटेंडो गेम" का उपयोग इतनी आसानी से किया जा सकता है। सामान्य विशेषण।

लेकिन मेरे लिए इसे लाने का मतलब सिर्फ यह कहना नहीं है कि सोनी के गेम में कहानी-संचालित ओपन वर्ल्ड थर्ड पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेम्स होने की एक सुसंगत दिशा है। क्योंकि अगर बस इतना ही था, तो दिन चले गए बहुत स्पष्ट रूप से उन स्लॉट्स में से हर एक में सचमुच फिट बैठता है। नहीं, सोनी फर्स्ट पार्टी गेम्स की समग्र पहचान के लिए एक और अनकहा, लेकिन भारी निहित, घटक है जिसे सोनी अभिन्न के रूप में देखता है - इतना अभिन्न है कि यह वास्तव में बाकी सब कुछ सुपरसीड करता है। और वह कारक "गुणवत्ता" है।

देखिए, सोनी ने वास्तव में संकेतित यह कई बार - यह अपने प्रमुख प्रस्तुतियों को बड़ी गुणवत्ता वाली पहल के रूप में देखता है। ये ऐसे खेल हैं जो न केवल आलोचकों के साथ बहुत अच्छा करते हैं, बल्कि बड़े विजेता भी आते हैं जो पुरस्कार के मौसम में आते हैं। गुणवत्ता पर यह जोर सोनी को अपने ब्रांड के चारों ओर प्रतिष्ठा की आभा बनाने में मदद करता है, जो कि मौजूदा के लिए हर नए फ्लैगशिप सोनी गेम की समग्र वांछनीयता में योगदान देता है - क्योंकि एक नया सोनी गेम चाहिए ध्यान देने के लिए कुछ होना चाहिए, यह देखते हुए कि उनका हर एक खिताब कितना अविश्वसनीय रहा है। यह इन खेलों के आसपास की वांछनीयता और कथा को चलाने में भी मदद करता है, उनमें से सिस्टम विक्रेता बनाता है क्योंकि PlayStation पारिस्थितिकी तंत्र उच्च गुणवत्ता वाले पुरस्कार विजेता खेलों की एक गारंटीकृत स्ट्रीम होने का दावा कर सकता है जो आपको कहीं और नहीं मिल सकता है।

गुणवत्ता है महत्वपूर्ण सोनी की दृष्टि के लिए। पूरी सॉफ्टवेयर रणनीति इसी से बनी है on. यही है पूरा एक ढ़ांचा जिस में आंगन की स्वरकुंजियां आदि लगि है रणनीति पर बनाया गया है, वास्तव में। क्योंकि जाहिर है, जबकि सोनी यह मानता है कि उसके कंसोल राजस्व और सफलता का बड़ा हिस्सा औसत ग्राहक से आता है जो खेलने के लिए प्लेस्टेशन खरीदता है Fortnite और फीफा, वे यह भी मानते हैं कि यदि Fortnite और फीफा क्या उनके सभी कंसोल को पेश करना था, Xbox जैसे प्रतिस्पर्धी प्रस्तावों पर PlayStation को चुनने का कोई कारण नहीं होगा। सोनी का संपूर्ण कंसोल व्यवसाय तीसरे पक्ष के प्रकाशकों के लिए अपने सॉफ़्टवेयर को एक वास्तविक विकल्प के रूप में बेचने के लिए एक बड़े पैमाने पर, लगे हुए इंस्टाल बेस के आधार पर एक आकर्षक प्रस्ताव के रूप में अपने प्लेटफॉर्म को बेचने पर निर्भर करता है। लेकिन वह बड़े पैमाने पर और लगे हुए इंस्टॉल बेस सोनी से लगातार गुणवत्ता वाले एक्सक्लूसिव डालते हैं जो लोगों को PlayStation में खरीदने के लिए मजबूर करते हैं, और प्लेटफॉर्म के साथ जुड़ते रहते हैं। यह केवल तभी हो सकता है जब वे गुणवत्ता बहिष्करण, वास्तव में, गुणवत्ता वाले हों। यदि औसत ग्राहक स्टोर में आता है और उसके पास दो समान रूप से निर्दिष्ट और कीमत वाले कंसोल के बीच एक विकल्प होता है, जो दोनों खेल सकते हैं Fortnite और फीफा, लेकिन एक जो पुरस्कार विजेता खेलों की एक धारा भी खेल सकता है जो दूसरा नहीं कर सकता है, वे उन पुरस्कार विजेता खेलों के साथ विकल्प चुनने की काफी संभावना रखते हैं।

PlayStation स्टूडियो

जहाँ तक सोनी के बड़ा फ्लैगशिप प्रोडक्शंस गो, गेम्स है अब गुणवत्ता होना। जहां PS3 युग में वापस, जब सोनी का प्रथम पक्ष विकास और उत्पादन के लिए संपूर्ण दृष्टिकोण कहीं अधिक डरावना था, अधिक मौन स्वागत के साथ शीर्षक जैसे कि प्रतिरोध: मनुष्य का पतन or भगवान युद्ध के: उदगम हो सकता है कि समझ में आया हो, वे इस संदर्भ में नहीं हैं कि सोनी आज कहां जा रही है। जबकि उनके छोटे खेल जैसे विनाश के तारे or ठोस जिन्न ऐसा न करने पर भी मिल सकता है - उनका बड़ा टैम्पोल रिलीज को वही छूट नहीं मिलती है। वे है प्रतिष्ठा उत्पाद हो।

दिन चले गए प्रतिष्ठा का खेल नहीं था। इसकी एक फैन फॉलोइंग थी, इसकी अच्छी बिक्री हुई, लेकिन यह अवार्ड सीज़न में एक प्रतियोगी नहीं था, और इसका रिसेप्शन अभी भी किसी भी बड़े सोनी फर्स्ट पार्टी गेम के बाद से सबसे खराब है। आदेश: 1886. बेशक, हर मौका है कि सोनी बेंड एक सीक्वल के साथ इसमें काफी सुधार करने में सक्षम हो सकता है - लेकिन सोनी के लिए, ब्रांड शायद उतना मूल्य नहीं रखता है, और सोनी बेंड कुछ नया करने से बेहतर था। विशेष रूप से इसलिए क्योंकि एक डेवलपर और कलाकार के रूप में Sony Bend की सीख न केवल पर लागू होती है दिन चले गए. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे आगे क्या करते हैं, उन्होंने इससे सीखा होगा दिन चले गए और अगले गेम के साथ इसमें काफी सुधार करने में सक्षम होंगे। सोनी बेंड को अभी भी एक नया आईपी पेश करना है जो शायद होगा लेकिन हाल ही क्षितिज or भूत का सुशिमा पल - क्योंकि उन्होंने सीखा होगा दिन चले गए, और इसे प्राप्त प्रतिक्रिया।

यह सब कहना है कि यह संभावना नहीं है कि सोनी वास्तव में जल्द ही किसी भी समय खेल की अगली कड़ी करेगा। बेशक, मैं निरपेक्ष रूप से नहीं बोल सकता - मैं सोनी के अंदर के कामकाज के बारे में नहीं जानता, और यहां तक ​​​​कि खुद सोनी भी शायद निश्चित रूप से नहीं कह सकते कि वे अभी भी खेल की अगली कड़ी को हरी झंडी देने के लिए तैयार नहीं होंगे, कहते हैं, दस साल का समय। लेकिन ईमानदारी से, सचमुच दर्जनों प्रशंसक-पसंदीदा सोनी गेम्स और फ्रैंचाइजी के कब्रिस्तान को देखते हुए, जिन्हें वर्षों से (यदि दशकों नहीं) सोनी से कोई फॉलो-अप या पावती नहीं मिली है, तो मुझे नहीं लगता कि यह मान लेना अनुचित है कि अगर इसे अब कोई सीक्वल नहीं मिलता है - जो कि यह सब है लेकिन इस बिंदु पर पुष्टि की गई है कि यह नहीं होगा - फिर यह कभी नहीं होगा।

हालांकि कौन जानता है। का एक पीसी पोर्ट दिन चले गए कुछ ही हफ्तों में आ रहा है, और हम सभी जानते हैं कि खेल में रिसेप्शन का पुनर्जागरण है जो सोनी को खेल के संबंध में अपने रुख का पुनर्मूल्यांकन करता है, और इसे किसी दिन इसे अगली कड़ी देने पर पुनर्विचार करता है (या कम से कम रखने के लिए) विकल्प खुला)। या शायद एक विशाल दिन चले गए फैन एक दिन सोनी की पहली पार्टी की रणनीति को संभाल लेता है, और वे सुनिश्चित करते हैं कि एक सीक्वल ग्रीनलाइट हो। विकल्प असीमित हैं, और पूर्ण निश्चितता के साथ यह कहना असंभव है कि कभी भी कोई नहीं होगा दिन चले गए अगली कड़ी फिर से। लेकिन हमारे पास मौजूद तथ्यों के आधार पर, साथ ही एक प्रकाशक और एक मंच धारक के रूप में सोनी की प्राथमिकताओं का उचित मूल्यांकन, एक होने की संभावना के आधार पर दिन गए 2 किसी भी समय जल्द ही - यदि कभी - काफी न के बराबर है।

नोट: इस लेख में व्यक्त किए गए विचार लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे विचारों का प्रतिनिधित्व करते हों, और संगठन के रूप में गेमिंगबोल्ट को इसके लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जाना चाहिए।

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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