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अंतिम काल्पनिक 14 चिंता के साथ खेलने के लिए एक संघर्ष है

अंतिम फंतासी 14 एक मांग वाला खेल है। मेरा मतलब यह नहीं है कि इसे चलाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर - एक टोस्टर उतना ही संभाल सकता है - लेकिन इसके बजाय इसकी कहानी का अनुभव करने के लिए आवश्यक समय, और कक्षाओं के चयन के साथ खुद को परिचित करने के लिए आपको जो घंटे अलग करने होंगे, वह महत्वपूर्ण है। मैंने MMORPG में सैकड़ों घंटे लगाए हैं, जबकि मेरी मुफ्त कंपनी के सदस्यों ने 1,000 का आंकड़ा पार कर लिया है और कई नौकरियां अभी भी उच्च स्तर पर हैं।

हर्षित पीस के बाहर, स्क्वायर Enixका ऑनलाइन बाजीगरी अन्य तरीकों से आपके समय की मांग करता है, खासकर यदि आप एक टैंक या एक मरहम लगाने वाले के रूप में खेल रहे हैं। यह उन कुछ शैलियों में से एक है जहां खिलाड़ी का प्रदर्शन महत्वपूर्ण होता है, उम्मीदों के साथ उन लोगों पर भार पड़ता है जिन्हें जरूरत के समय में टीम की रक्षा, बफ या चंगा करने की आवश्यकता होती है। मैं हमेशा डीपीएस कक्षाओं से जुड़ा रहा हूं, यह जानते हुए कि मैं कौशल का एक रोटेशन सीख सकता हूं जो मालिकों को नीचे ले जाने और मेरी टीम का समर्थन करने के लिए खुद को चिंता की गाँठ में घुमाए बिना सही हैं।

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किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जो इस तर्कहीन मानसिकता से जूझता है कि लोग हमेशा मेरे द्वारा किए गए हर काम को आंकते हैं, थाली में कदम रखना और खुद को ऐसी भूमिकाओं के लिए प्रतिबद्ध करना हमेशा असंभव लगता है। मैंने एक दो बार डब किया, केवल कुछ दोस्ताना पार्टी सदस्यों ने मुझसे पूछा कि क्या मैंने अपनी भूमिका की खोज की है। मैं, अभी तक स्पष्ट रूप से सही चाल नहीं चल रहा था या अपनी टीम को सही तरीके से नेविगेट नहीं कर रहा था।

मेरे साथी योद्धा इसके बारे में प्यारे थे, लेकिन मेरे गले में गांठ अभी भी कम होने से इनकार कर रही थी, इसलिए मैंने अपने पलाडिन कवच को अनसुना कर दिया और इसे फिर कभी नहीं देखा जाने के लिए शस्त्रागार में भर दिया। मुझे यकीन नहीं है कि मैं कभी भी एक टैंक भूमिका में वापस आऊंगा, लेकिन मैं व्हाइट मैज जैसे अधिक पारंपरिक उपचारक के साथ अपने अवसरों के बारे में उत्सुकता से आशावादी हूं। यहां तक ​​​​कि अगर कक्षा मेरे लिए नहीं है, तो मैं खुद को साबित करना चाहता हूं और मानसिक स्वास्थ्य बाधाओं से ऊपर उठना चाहता हूं जो इस खेल को जितना हो सके उतना आकर्षक होने से रोकते हैं। आखिरकार, एक डीपीएस के रूप में कतार में लगना हमेशा के लिए होता है, तो क्यों न एक कक्षा सीखें और अपनी मूर्खतापूर्ण गलतफहमियों को दूर करें ताकि मैं और अधिक कर सकूं, और खेल सकूं, और अंततः इस खेल के बारे में और जान सकूं जो मुझे पहले से ही बहुत पसंद है?

मेरी चिंता विकार आंशिक रूप से इसलिए है कि मैं मल्टीप्लेयर गेम का इतना चयनात्मक हूं, अक्सर कॉल ऑफ ड्यूटी या ओवरवॉच जैसे तेज-तर्रार या अधिक क्षमाशील निशानेबाजों का चयन करता हूं, जहां मेरी किसी भी छोटी गलती को व्यापक परिदृश्य के कारण हमेशा साथी खिलाड़ियों से भरा होने के कारण अनदेखा किया जाता है। और इतनी कार्रवाई कि चीजों पर ध्यान देना समय की बर्बादी है। गठबंधन छापे के अपवाद के साथ, अंतिम काल्पनिक 14 असीम रूप से अधिक निहित है। अधिकांश कालकोठरी में आम तौर पर केवल चार खिलाड़ी होते हैं (दो डीपीएस, एक टैंक, एक हीलर) और आप सभी को महत्वपूर्ण भूमिका निभानी होती है। यदि मरहम लगाने वाले अपनी टीम को होने वाले नुकसान से निपटने में विफल रहते हैं, तो हम अनिवार्य रूप से मर जाएंगे और पुनर्जीवित होने की आवश्यकता होगी, एक ऐसा कार्य जिसे निष्पादित करने में कभी-कभी थोड़ा समय लगता है।

टैंक समान महत्व के हैं, अधिक स्वास्थ्य और क्षमताओं का चयन जो दुश्मनों का ध्यान आकर्षित कर सकते हैं इससे पहले कि वे आपके साथी साथियों को धूल में उड़ा दें। एक युद्ध के मैदान में सभी दुश्मनों को आगे बढ़ाने में विफल और कोई खुद को परेशानी में पाएगा, इसलिए कमरे को पढ़ना और पर्याप्त मात्रा में नुकसान का सामना करते हुए हमलों को पुनर्निर्देशित करना आपका काम है। डीपीएस को बस हर चीज से गंदगी को हराने की जरूरत है, यह सुनिश्चित करना कि घुमाव लगातार बने रहें ताकि आप कॉम्बो और विशेष चालें सक्रिय कर सकें जो प्रत्येक गुजरने वाले राक्षस को भारी मात्रा में नुकसान पहुंचाती हैं। मैं मुख्य लाल दाना, जो अपराध और रक्षा के बीच एक अच्छा संतुलन है। मैं कुछ कौशलों का उपयोग कर सकता हूं जो मेरी टीम की क्षमताओं को बढ़ाते हैं, जबकि मुझे अक्सर उच्च-स्तरीय काल कोठरी में गिरे हुए चिकित्सकों और टैंकों को पुनर्जीवित करने के लिए बुलाया जाएगा।

उस बाद की जिम्मेदारी ने मुझे कील ठोकने में थोड़ा समय लगा। जब भी मुझे किसी को पुनर्जीवित करने के लिए कहा जाता, तो मैं तब तक दहशत में आ जाता जब तक कि मेरे कुछ गिल्ड सदस्य मुझे कुछ अभ्यास करने के लिए कुछ निजी काल कोठरी में नहीं ले जाते। यह चिंता का एक विशिष्ट लक्षण है, आपके सीने में एक डूबता हुआ एहसास है कि कुछ तुरंत विनाशकारी रूप से गलत होने वाला है और इसके लिए आपको दोषी ठहराया जाएगा। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 में, एक बेवकूफ की तरह दिखने और अपनी टीम को निराश किए बिना इस परिदृश्य से बचना असंभव है, इसलिए मेरे पास समायोजित करने, गहरी सांस लेने और भावनाओं को दूर करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था कि मैं काफी अच्छा नहीं था। अगर मैं नहीं भी था, तो यह एक खेल है और मैं यहां मस्ती करने आया हूं, इसलिए कोई और क्या सोचता है, इसे पेंच करें।

इस आघात और एक श्रृंखला पर इसके उल्लेखनीय प्रभाव पर काबू पाने के लिए मैं बेहद फायदेमंद था, भले ही इसके छोटे टुकड़े अभी भी बने रहें। मेरे पास बड़े छापे के माध्यम से मेरे मित्र हैं जो मुझे याद किए गए कथा बीट्स का अनुभव करने के लिए मार्गदर्शन करते हैं, जबकि मैंने खुद को काल कोठरी में फेंकने और साथियों को बचाने के लिए पर्याप्त आत्मविश्वास प्राप्त किया है जब भी उन्हें मेरी मदद की आवश्यकता होती है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं कभी भी हीलर और टैंक की पसंद को लेने के लिए एक जगह पर रहूंगा, लेकिन मैं पहले की तुलना में फाइनल फैंटेसी 14 का अधिक आनंद ले रहा हूं, और इससे मुझे उन खिलाड़ियों के बीच समुदाय के एक तत्व को बढ़ावा देने में मदद मिली है जो हैं , अक्सर उन लोगों का स्वागत करते हैं जो संघर्ष कर रहे हैं या एंडगेम सामग्री के साथ जुड़ने के इच्छुक नहीं हैं।

चिंता कोई ऐसी चीज नहीं है जो सिर्फ काम से जुड़ी है, यह एक ऐसी चीज है जो आपके जीवन के हर पहलू को प्रभावित करती है, यहां तक ​​कि उन चीजों का भी जिन्हें आप पसंद करते हैं। उस पर काबू पाना आसान नहीं है, लेकिन इसके साथ तालमेल बिठाना सीखना और गेम, फिल्मों, शो, या फैंडम को इस तरह से कैसे बेहतर बनाना है, जिससे ट्रिगर सतह पर न आएं, यह सभी प्रक्रिया का हिस्सा है। मैं इसके बिना बहुत बेहतर होता, लेकिन बाधाओं से निपटने और इसके लिए एक बेहतर इंसान बनने के लिए मुझे खुद पर गर्व है। एंडवॉकर के साथ, शायद मैं अंत में डुबकी लगाऊंगा और कुछ नया करने की कोशिश करूंगा।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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