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त्सुशिमा समीक्षा का भूत

संपादक का नोट: यह समीक्षा इससे पहले आयोजित की गई थी 1.05 पैच.

ऐतिहासिक ओपन-वर्ल्ड गेम कोई नई बात नहीं है। यूबीसॉफ्ट ने का निर्माण किया है हत्यारा है पंथ इतिहास के रोमांटिक चित्रण में झुककर दर्जनों सीक्वल और स्पिन-ऑफ को ब्रांड बनाया। यह हमारे अतीत में स्थापित एक विशाल 3D स्वाशबकलिंग एक्शन गेम में डूब जाने के लिए एक स्वाभाविक रूप से आकर्षक अवधारणा है।

प्रशंसकों के अंतहीन शोर-शराबे के बावजूद, यूबीसॉफ्ट ने कभी हत्यारा है पंथ सामंती जापान में स्थापित। औपनिवेशिक अमेरिका, प्राचीन ग्रीस से लेकर कई इतालवी पुनर्जागरण प्रविष्टियों तक; Ubisoft ने कभी भी खिलाड़ियों को समुराई या निंजा के सैंडल में रखने की जहमत नहीं उठाई।

छद्म सुपर हीरो ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम्स के साथ कई सफलताओं के बाद, सकर पंच प्रोडक्शंस ने अपने शिल्प को चुनौती देने के लिए पर्याप्त रूप से सम्मानित किया था कि यूबीसॉफ्ट शुरू करने के लिए बहुत कायर था। उनके प्रयासों ने प्रभावशाली ढंग से भुगतान किया।

त्सुशिमा का भूत
डेवलपर: सॉकर पंच प्रोडक्शंस
प्रकाशक: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 4
रिलीज़ की तारीख: जुलाई 17, 2020
खिलाड़ियों: 1
कीमत: $ 59.99

सौंदर्यशास्त्र और शैली बहुत आगे बढ़ सकती है। में माहौल भूत का सुशिमा इतना स्पष्ट और मजबूत है कि यह काफी मानक ऐतिहासिक ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम को ऊंचा करता है। यह मदद करता है कि लेखन और चरित्र चित्रण भी उम्मीद से ऊपर है।

यह 1274 है, और मंगोलियाई साम्राज्य ने एशिया पर विजय प्राप्त करना शुरू कर दिया है। खोतुन खान की सेना ने सुशिमा के छोटे से द्वीप से शुरुआत करके जापान पर आक्रमण करना शुरू कर दिया। जापान का भाग्य अंततः एक समुराई के कंधे पर टिका है जो अपने सम्मान और अपने देश की रक्षा करने की इच्छा के साथ कुश्ती कर रहा है।

बुशिडो की संहिता को बनाए रखने और युद्ध जीतने के लिए जो कुछ भी करना है, वह करने का जिन सकाई का संघर्ष दिल है भूत का सुशिमा. जिन के रूप में, आपको यह चुनना होगा कि क्या मंगोलों को गंदा खेलकर हराना है, या शासन का सामना गरिमा और ईमानदारी के साथ करना है।

जिन की यात्रा ने उन्हें अपने चाचा को बचाने और मंगोल अत्याचार की भूमि को मुक्त करने के लिए सहयोगियों की भर्ती के लिए एक पूरे द्वीप को खंगालना होगा। लोहार, धनुर्धर, खातिर व्यापारी और तलवारबाज इच्छुक नायकों की रंगीन कास्ट भरते हैं।

के प्रारंभिक चरण भूत का सुशिमा अधिकांश सहायक कलाकार बहुत अनिच्छुक हैं और केवल उनकी कहानियों में संलग्न होने से ही उन्हें जिन की सहायता मिलेगी। एक मानक एक्सप बूस्ट के अलावा, जितना संभव हो उतने साइड क्वेस्ट करके महत्वपूर्ण गियर अर्जित किया जाता है।

इन कहानियों के पीछे कवच, विशेष चालें और हथियार बंद हैं, जो उन्हें सार्थक और पुरस्कृत करते हैं। दांव ऊंचे हैं और नाटक स्पष्ट है, क्योंकि हर एक चरित्र का चाप सम्मान छंद व्यावहारिकता के लिए शानदार टेपेस्ट्री जिन के संतुलन को समृद्ध करता है।

साइड स्टोरीज को मुख्य जिन मिशनों के समान उच्च उत्पादन गुणवत्ता नहीं मिलती है। कटसीन को सादे और कड़े एनिमेशन के साथ अचूक शॉट-रिवर्स-शॉट ब्लॉकिंग के साथ नियंत्रित किया जाता है। वे भयानक नहीं हैं, लेकिन मुख्य कहानी में अधिक कलात्मक छायांकन और मो-कैप एनीमेशन होने पर वे बाहर खड़े हो जाते हैं।

जिन के मिशन पर मोटी रकम खर्च की जाती है, जहां विस्तृत स्क्रिप्टेड सेट-पीस और भव्य दृश्य हैं। भूत का सुशिमा स्टाइलिश इमेजरी और वातावरण के साथ फूट रहा है। डिजाइनर कई सौंदर्यपूर्ण रूप से मनभावन शॉट्स को कुशलता से फ्रेम करते हैं।

जलते हुए गाँव स्क्रीन को अंगारे से रंग देंगे और जिन की तलवार एक सुनहरी चमक बिखेर देगी। उसके गंदे चेहरे की तरफ से पसीना नीचे की ओर जाता है, हवा जिन के केप को वास्तविक रूप से उड़ाती है क्योंकि वह एक डूबते सूरज के सामने खोतुन की सेना की एक पलटन का सामना करने के लिए तैयार होता है।

त्सुशिमा के जंगलों और घने इलाकों को रंगने वाले गहरे रंग लुभावने हैं। व्यापक कण प्रभाव हैं जो गिरने वाली पत्तियों, पंखुड़ियों या जुगनू का अनुकरण करते हैं जो भूमि के हर इंच को जीवित बनाता है जो अधिकांश वीडियो गेम में नहीं देखा जाता है।

भूत का सुशिमा इतना सुंदर है कि कभी-कभी आपके ट्रैक में रुकना आसान होता है क्योंकि आपको अपना जबड़ा जमीन से उठाना होगा। सकर पंच प्रोडक्शंस के लड़कों ने दृश्य और कला निर्देशन में पूरी तरह से महारत हासिल की। एक भी संपत्ति गुम नहीं हुई है।

जिन की पोशाक के कुछ हिस्सों और एक दूसरे के माध्यम से हथियार कतरन जैसी चीजें केवल नाइट-पिक्स हैं। चलते या दौड़ते समय या खड़ी ढलानों पर जिन भी वास्तविक रूप से अपना वजन या मुद्रा नहीं बदलते हैं। ये मामूली हैं, लेकिन ऐसे नेत्रहीन उत्पादन में ध्यान देने योग्य हैं।

सुंदर इमेजरी अब तक केवल एक गेम ले सकती है। भूत का सुशिमा एक ऐतिहासिक ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम है, और यह अपने अधिकांश समकालीनों में पाए जाने वाले थके हुए दोहराव वाले डिज़ाइन के आगे झुक जाता है।

त्सुशिमा के खेतों और हाइलैंड्स को मुक्त करने के लिए गढ़ों से अटे पड़े हैं, यात्रा करने के लिए एक बार के तीर्थस्थल, और कई अन्य साइड विकर्षण जो लगातार पुनर्नवीनीकरण किए जाते हैं। साइड-स्टोरी या मुख्य खोज न करने पर यह सामग्री डिस्पोजेबल गतिविधियाँ हैं।

नहाने या हाइकू बनाने जैसी छोटी-छोटी गतिविधियां एचपी या बेकार कॉस्मेटिक हेडबैंड में मामूली बढ़ावा देती हैं। खोजने के लिए मंदिर भी हैं, लेकिन इनमें से कोई भी गतिविधि गेमप्ले के संदर्भ में बहुत कुछ प्रदान नहीं करती है। इतने सारे हैं कि इनमें मूल्य कम हो जाता है।

कोई नया गेम प्लस नहीं है। जब सभी गतिविधियां और मिशन पूरे हो जाते हैं, तो मंगोलियाई लोगों के अगले छोटे समूह के उत्पन्न होने की प्रतीक्षा करने के अलावा बाहर करने के लिए कुछ भी नहीं बचा है। सब कुछ आगे बढ़ने के साथ कहानी शुरू करने का स्वागत किया जाता।

कभी-कभी जिन मंगोलों या अन्य समुराई के साथ ब्लेड पार करेंगे। मुकाबला प्रतिबंधात्मक है क्योंकि जिन की शैली विशिष्ट दुश्मन कमजोरियों से जुड़ी हुई है, जिससे किसी भी खिलाड़ी की अभिव्यक्ति शून्य हो जाती है। अधिकांश प्रतिबंध यथार्थवाद के प्रति समर्पण के कारण हैं।

उदाहरण के लिए; ढाल लड़के पानी की शैली के प्रति संवेदनशील होते हैं, जो लगातार हिट के साथ बचाव को तोड़ देता है। भाले वाले लोग हवा के रुख के प्रति कमजोर होते हैं जो उन्हें अपने पैरों से या चट्टानों से भी दूर कर देते हैं। दुश्मन के हर हमले को अत्यधिक टेलीग्राफ भी किया जाता है, जिससे तलवारबाजी बहुत उबाऊ लेकिन देखने में दिलचस्प हो जाती है।

अटैक एनिमेशन बहुत वास्तविक रूप से एक-दूसरे से जुड़ते हैं और स्नैप करते हैं, जिससे हर मुठभेड़ एक कोरियोग्राफ की गई लड़ाई की तरह हो जाती है ... कम से कम यह होगा, अगर आप बुशिडो के कोड का पालन करते हैं। नीच और गंदे निंजा की तरह खेलना अधिक मजेदार है, और स्कोर को व्यवस्थित करने के लिए बहुत अधिक विकल्प प्रदान करता है।

कथा जिन को सम्मान की दिशा में धकेल सकती है, लेकिन अपने पिता की शिक्षाओं को धोखा देने में यह इतना अधिक मजेदार है। मनोरंजक रूप से, जितना अधिक जिन चुपके से मारता है और गुरिल्ला रणनीति पर निर्भर करता है, आपको तलवार का अपमान करने के लिए निराशा व्यक्त करने वाले अपने पिता के दर्शन के साथ व्यवहार किया जाएगा।

निंजा की तरह खेलना अधिकांश मुठभेड़ों को तुच्छ बनाता है, क्योंकि छाया के रास्ते में दुश्मन को भगाने के लिए उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला का इस्तेमाल होता है। जब कुनाई अधिकतम स्तर पर होते हैं, तो जिन एक ही थ्रो के साथ कई निम्न ग्रेड ग्रन्ट्स को मारने में सक्षम होंगे। जो बड़े लोग बच जाते हैं, वे डगमगाते हैं और एक व्यापक उद्घाटन छोड़ते हुए उनके पहरेदार चकनाचूर हो जाते हैं।

यह पावर-अप स्मोक बम के साथ जुड़ा हुआ है, जो दुश्मनों को तुरंत चेन स्टील्थ किल्स के लिए असुरक्षित होने के लिए भ्रमित करता है। धीरे-धीरे कई संतरियों को मौत के घाट उतारने की तुलना में जिन एक निंजा के रूप में बहुत अधिक प्रभावी है। बड़े लोग भी कुनई के साथ आसानी से अचेत हो जाते हैं, जो बहुतायत से और सस्ते होते हैं।

विस्फोटक तीरों के साथ संयुक्त धीमी गति की एकाग्रता प्रतिभाशाली स्ट्रॉ-हैट रोनिन को भी तबाह कर देगी। एक खेल में जो पूरी तरह से बुशिडो और तलवारबाजी के लोकाचार के इर्द-गिर्द बनाया गया है, क्रोधित निंजा का मार्ग युद्ध जीतने का सबसे कुशल साधन साबित होता है।

युद्ध के लिए व्यावहारिक दृष्टिकोण को और स्पष्ट करने के लिए असंतुलित प्रकृति एक प्रतिभाशाली डिजाइन विकल्प हो सकती है जिसका मुख्य खलनायक शोषण करता है। खोतुन खान अपने प्रतिद्वंद्वी को समझने की इच्छा के लिए त्सुशिमा को धन्यवाद देने में सक्षम थे, और गेम डिजाइनर शानदार ढंग से आपको उसी विकल्प की अनुमति देते हैं।

आदरणीय और नेक मार्ग आसान नहीं है। शायद इसीलिए त्सुशिमा के भूत बुशिडो को खेलने का इतना कठिन तरीका होने के साथ बनाया गया है। धोखा देना आसान है, और कभी-कभी यह बहुत मजेदार भी होता है।

त्सुशिमा का भूतकी लड़ाई दु: खद हो सकती है, सफेद-अंगुली की लड़ाई। जिन और उनके विरोधी काफी जल्दी मर सकते हैं, और जिन लगभग हमेशा कई दुश्मनों या एक बहुत ही प्रतिभाशाली योद्धा के खिलाफ होंगे। गंदी लड़ाई हमेशा व्यवहार्य नहीं होगी, इसलिए ब्लेड को पार करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण हो जाता है।

कोई हार्ड लॉक-ऑन नहीं है, लेकिन मार्गदर्शन काफी बुद्धिमान है और शायद ही कभी जिन को एक निशान याद आती है। जब तक आप उस दिशा पर ध्यान दे रहे हैं जिसका वह सामना कर रहा है, तब तक बहुत अधिक भ्रम नहीं होगा।

यह केवल एक समस्या बन जाती है जब कैमरा उन लोगों को ट्रैक नहीं करता है जो वर्तमान में जिन को सॉफ्ट-लॉक किया गया है। यह मुश्किल है क्योंकि आपका दाहिना अंगूठा कैमरा स्टिक से हटकर हमला करने और चकमा देने के लिए फेस बटन पर डिफॉल्ट करता है। अक्सर युद्ध में आपको मैदान के दृश्य को समायोजित करने के लिए दाहिनी छड़ी को बेबी-सिट करना होगा।

त्सुशिमा का भूत सांस्कृतिक विनियोग का उत्कृष्ट उपयोग करता है। जापानी इतिहास में एक विशिष्ट समय में एक गेम सेट को डिजाइन करने वाले पश्चिमी डेवलपर की धारणा स्पष्ट रूप से कुछ लोगों के लिए काफी आक्रामक है।

यह लोगों की अपनी भूमि की रक्षा करने और एक मन्नत परंपरा का पालन करने की कहानी है। संदर्भ को देखते हुए राष्ट्रवादी विषय उपयुक्त हैं, और यदि इस खेल ने मंगोलों का अनुसरण करने के दृष्टिकोण को बदल दिया, तो वही लोग उपनिवेशवाद के बारे में चिल्लाएंगे।

त्सुशिमा का भूत अपने चित्रणों को निष्पक्षता से संभालता है और दिखाता है कि इतिहास काला या सफेद नहीं है। भले ही कहानी की घटनाएँ सच हों, बात यह है कि युद्ध जीतना मतलब अपने हाथों को गंदा करना है।

ऑन-स्क्रीन वे-पॉइंट्स पर निर्भर रहने के बजाय, त्सुशिमा का भूत एक पवन प्रणाली का परिचय देता है जो जिन के गंतव्य की दिशा में चलती है। टचपैड पर ऊपर की ओर एक साधारण स्वाइप आपको दृश्य को अव्यवस्थित किए बिना विनीत तरीके से मार्गदर्शन करेगा।

त्सुशिमा के बिल्विंग, घास के मैदानों और लुढ़कती पहाड़ियों पर घूमते हुए, यह कठिन होगा कि इसे खाओं में न लिया जाए। शुक्र है, सकर पंच स्टूडियोज ने सबसे मजबूत फोटो मोड में से एक को लागू किया।

विकल्पों की मात्रा चौंका देने वाली है; मौसम, हवा, दिशा और यहां तक ​​कि दिन के समय को भी नियंत्रित करना आपकी आज्ञा में है। सुरम्य चित्रों और फ्रैमेबल फ़्रेमों को क्राफ्ट करने में घंटों को छोड़ना आसान है।

एनपीसी और दुश्मनों को ज़ूम इन और ज़ूम करना वास्तव में डेवलपर के मॉडलर द्वारा अविश्वसनीय शिल्प कौशल को प्रदर्शित करता है। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि फोटो मोड PlayStation 4 को जोर से धक्का देता है, इसके प्रशंसकों को टर्बो में सक्रिय करता है। यह इतना तेज हो जाता है कि यह चौंका देने वाला होता है।

कथा को आगे बढ़ाने में कलाकार एक अविश्वसनीय काम करते हैं। जिन सकाई के रूप में डाइसुके त्सुजी इलेक्ट्रिक हैं और हर दृश्य को वहन करते हैं। व्यावहारिकता और बुशिडो का संघर्ष एक भारी वजन की तरह है जिसे महत्वपूर्ण दृश्यों में उनके संवाद में महसूस किया जाता है।

सहायक कलाकार अपने पात्रों को शामिल करते हैं और प्रत्येक को यादगार बनाने के लिए विशिष्ट हैं। मूल मंगोलियाई दुश्मनों को मंगोल में बोलते हुए सुना जाता है, जो उनके लिए एक खतरे के रूप में प्रामाणिकता और अन्यता की एक अतिरिक्त परत जोड़ते हैं।

संगीत अक्सर संयमित होता है, जब क्रिया होती है तो ज्यादातर ताल ताल और पान की बांसुरी पर निर्भर करता है। ताइको ड्रम का व्यापक उपयोग उपयुक्त है और संघर्ष के दौरान तनावपूर्ण दिल की धड़कन की तरह कार्य करता है। यह भावनात्मक स्वर सेट करने में बहुत प्रभावी है।

त्सुशिमा का भूत अपने बाकी समकालीनों के अनुरूप है। यह से बहुत अलग नहीं है हत्यारा है पंथ or सुदूर रो, चूंकि गेम डिज़ाइन के साथ बहुत अधिक ओवरलैप है।

स्किल ट्री, टेलिंग मिशन, दा युद्ध, और गढ़ मुक्ति कोई नई बात नहीं है। क्या सेट करता है त्सुशिमा का भूत इसके अलावा इसकी सेटिंग, माहौल और औसत कथा और मजबूत निंजा गेमप्ले से ऊपर है।

अगर तुम चाहते हो हत्यारा है पंथ सामंती जापान में स्थापित, त्सुशिमा का भूत उस खुजली को खरोंच देगा। सौंदर्यशास्त्र और वातावरण इतना सुंदर और आकर्षक है कि यह सामान्य, डिजाइन-दर-समिति ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को आगे बढ़ाता है।

घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा की समीक्षा PlayStation 4 पर समीक्षक की व्यक्तिगत प्रति का उपयोग करके की गई थी। आप Niche Gamer की समीक्षा/नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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