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हेवन रिव्यू - थर्ड व्हील

खेलों में कहानी सुनाना रोमांटिक रिश्तों में गहराई तक जाने से कतराता है। निश्चित रूप से, खेल आपको नायक के संघर्ष में निवेश करने और अन्य पात्रों के साथ आपको आकर्षित करने के लिए एक वाहन के रूप में हर समय संबंधों को संदर्भित करता है, लेकिन विषयगत रूप से, रिश्तों को शायद ही कभी सामने और केंद्र में रखा जाता है। एक चल रहे रिश्ते के इर्द-गिर्द एक खेल की कहानी को केंद्रीकृत करना एक इंटरैक्टिव माध्यम के लिए मुश्किल साबित हुआ है, जिसकी अंतर्निहित एजेंसी अक्सर प्रेम कहानियों के समय और व्यक्तित्व के साथ संघर्ष करती है। बंदरगाह इस बाधा को तोड़ने का प्रयास करता है, इसके मूल में एक परिपक्व, चल रहे रिश्ते को रखता है और इसके चारों ओर निर्माण करता है, अपने प्यार के मुख्य विषय को अपने गेमप्ले को बढ़ाने और अपना ध्यान केंद्रित रखने का प्रयास करता है। इसकी खोजपूर्ण, आरामदेह गेमप्ले हमेशा इसकी रोमांटिक कहानी से नहीं जुड़ती है, लेकिन बंदरगाहकी मनमोहक मुख्य जोड़ी और भव्य प्रस्तुति एक जटिल प्रेम कहानी की खोज की सुविधा प्रदान करती है और खेल कहानियों में एक केंद्रीय विषय के रूप में प्रेम की क्षमता को साबित करती है।

बंदरगाह आपको इसके केंद्रीय संबंध के बारे में सूचित करने में कोई समय बर्बाद नहीं करता है। शुरुआती क्षणों में प्रश्न में जोड़े, के और यू, अपने नेस्ट स्पेसशिप पर सवार होते हैं, जो अपने दमनकारी घर से बचने के बाद स्रोत नामक एक निर्जन ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, जिसका मैचमेकर व्यक्तियों के विकल्प के बिना प्रत्येक व्यक्ति के जीवनसाथी का फैसला करता है। ग्रह के लिए युगल की जिज्ञासा, भोजन की उनकी आवश्यकता के साथ, उन्हें उस आइलेट का पता लगाने के लिए प्रेरित करती है जिस पर वे एक झटके से पहले उतरे थे, उनके घोंसले को जीर्णता में भेज देता है और उन्हें स्रोत के आसपास के आइलेट्स पर प्रतिस्थापन भागों की तलाश करने के लिए मजबूर करता है। यह विकास कहानी की पृष्ठभूमि है, लेकिन के और यू के बीच का संबंध हर चीज का मुख्य चालक है, जो कि व्यापक कथानक और स्रोत पर मिनट-दर-मिनट के अनुभव दोनों में होता है। 10-12 घंटे की कहानी में ऐसा कुछ नहीं है जो विशेष रूप से आश्चर्यजनक या अप्रत्याशित हो, लेकिन यह सब इतने प्यार से बताया गया है कि इसमें कई मोड़ और मोड़ की जरूरत नहीं है, इसके पात्रों के सुंदर एनिमेशन के साथ और अपने सितारों से लगातार उत्कृष्ट प्रदर्शन और आम तौर पर प्रभावी लेखन। यह आपको कहानी के रोलरकोस्टर के साथ जीतने की कोशिश नहीं कर रहा है; यह अपने पात्रों की निरंतर खोज के साथ ऐसा करता है।

"10-12 घंटे की कहानी में ऐसा कुछ नहीं है जो विशेष रूप से आश्चर्यजनक या अप्रत्याशित है, लेकिन यह सब इतने प्यार से बताया गया है कि इसके पात्रों के सुंदर एनिमेशन के साथ कई मोड़ और मोड़ की आवश्यकता नहीं है। और अपने सितारों से लगातार उत्कृष्ट प्रदर्शन और आम तौर पर प्रभावी लेखन।"

विषयगत रूप से, कहानी प्यार के आजमाए हुए और सच्चे विचार में तल्लीन करती है और क्या यह किसी भी बाधा को जीत सकती है, चाहे वह नेस्ट पर एक छोटी सी असहमति हो या अपने गृह ग्रह से अत्यधिक अवैध पलायन। सबसे पहले, उनका रिश्ता लगभग अनुचित रूप से शुद्ध और संघर्ष से मुक्त लगता है, लेकिन युगल में वास्तविक, ठोस कठिनाइयों का सामना नहीं करना पड़ता है जो उनके रिश्ते को खतरे में डालते हैं और इसकी सीमाओं को धक्का देते हैं। प्यार में होने के साथ प्राकृतिक ऊंचाइयां आती हैं, लेकिन यह सांसारिक, शांत क्षणों को दिखाने से भी नहीं कतराती है। जब आप स्रोत की खोज नहीं कर रहे होते हैं, तो आप नेस्ट के अंदर होते हैं, खाना पकाने, क्राफ्टिंग या सोने जैसे कुछ धीमे कार्यों में से एक का प्रदर्शन करते हैं, जिनमें से प्रत्येक का एक उद्देश्य होता है। तंग रहने से लड़ाई में आपकी गति तेज रहती है, और क्राफ्टिंग आपको एक बार के शक्तिशाली हमले करने या खुद को ठीक करने की अनुमति देता है, जिससे हर सांसारिक गतिविधि को संबंध बनाने के तरीकों के शीर्ष पर सार्थक महसूस करने की अनुमति मिलती है।

हालांकि प्रेम कहानी हर चीज के केंद्र में होती है, लेकिन चरित्र एक-दूसरे को अपने प्यार की याद दिलाने के बारे में आपके चेहरे पर गुस्सा नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे अक्सर अपने से बाहर की चीजों के बारे में अधिक परिपक्व, सार्थक बातचीत करना चुनते हैं, वे कैसे पहुंचे कि वे कहां हैं और उनकी अगली चाल क्या होनी चाहिए। इस प्रकार के कटसीन विविध हैं और हर समय नेस्ट में पॉप अप करते हैं, और, जबकि मैंने उनमें से कुछ को एक से अधिक बार देखा है, यह प्यार का एक ताज़ा चित्रण है जो पात्रों पर एक बेहतर, अधिक संबंधित रूप देता है खेल के दिल में और बस एक दूसरे के साथ प्यार में होने की तुलना में उनके व्यक्तित्व को अधिक जटिलता की अनुमति देता है।

इसके साथ ही, यह रिश्ता हर उस चीज़ के मूल में है जो अंदर चलती है बंदरगाह, इसकी कहानी और इसके गेमप्ले दोनों में। खाना पकाने से लेकर राक्षस को हराने तक, आप जो भी कार्रवाई करते हैं, वह उनके बंधन की ताकत का प्रतिनिधित्व करने वाले मीटर में सुधार करता है। प्रत्येक भरा हुआ मीटर न केवल एक स्तर ऊपर के रूप में कार्य करता है, आपके स्वास्थ्य को बढ़ाता है और अन्य आँकड़ों में सुधार करता है, बल्कि एक लंबा, अधिक खुलासा करने वाला कटसीन भी निभाता है जो दोनों के बंधन को वास्तव में गहराता दिखाता है। ये दृश्य पूरे खेल के कुछ मुख्य आकर्षण हैं क्योंकि वे दोनों को सबसे कमजोर दिखाते हैं और उस रिश्ते की एक ज्वलंत तस्वीर देते हैं जिसमें आप खुद को निवेश कर रहे हैं।

हेवन

"प्यार में होने के साथ आने वाली प्राकृतिक ऊंचाइयां हैं, लेकिन बंदरगाह सांसारिक, शांत क्षणों को दिखाने से भी नहीं कतराते।"

बंदरगाहपल-पल का गेमप्ले स्रोत के आइलेट्स के आसपास इस आराम, खोजपूर्ण अनुभव का अनुसरण करता है। Kay और Yu घास के ऊपर सरकते हैं और एक स्केटबोर्डर रेल को पीसते हुए पर्यावरण में तनाव का पालन करके फ्लो नामक सामग्री को अवशोषित कर सकते हैं। प्रत्येक स्ट्रेन के बाद आपको बहाव और यू-टर्न में महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है, दोनों को पहले संभालना कठिन होता है लेकिन समय के साथ स्वाभाविक रूप से बढ़ जाता है। ऐसे कई टापू हैं जिन्हें आप सोर्स पर देख सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक गेम के अनूठे रंग पैलेट का उपयोग करता है और इसमें घास के प्रत्येक ब्लेड के नीचे सुंदर विवरण होता है, हालांकि वे एक साथ मिश्रण करना शुरू कर सकते हैं। उनमें से प्रत्येक में ये फ्लो स्ट्रेन होते हैं और उनके बीच पुलों की एक तेजी से जटिल सरणी में जुड़े होते हैं। कुछ पुल केवल विशेष प्रवाह उपभेदों द्वारा ही पहुँचा जा सकता है जो आपको हवा में दुर्गम स्थानों तक पहुँचाते हैं। फ्लो स्ट्रेन और ब्रिज को खोजने की यह खोज आमतौर पर आराम देने वाली होती है, लेकिन तनाव का पालन करते हुए और कुछ ब्रिज पोर्टल्स को खोलने या उच्च क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए गेम के स्पष्टीकरण की कमी के दौरान अक्सर कैमरे की कठोरता में निराशा होती है। फ्लो स्ट्रेन को ढूंढना अक्सर कठिन होता है और आप जिस क्षेत्र तक पहुंचने का प्रयास कर रहे हैं, उससे बहुत दूर है, और गेम कभी-कभी आपको अपने अगले उद्देश्य के लिए बहुत कम दिशा देता है, जो कि गेम के भ्रमित और उपयोग में मुश्किल मानचित्र द्वारा बढ़ाया जाता है।

वस्तुतः प्रत्येक टापू पर, रस्ट नामक पदार्थ अधिकांश भूमि को कवर करता है, और आपका अंतर्निहित पूर्णतावादी उद्देश्य प्रत्येक टापू से सभी जंग को एक तरह से साफ करना है जैसे सुपर मारियो सनशाइन. जब तक आपका फ्लो मीटर समाप्त नहीं हो जाता, तब तक आप जंग को छूते ही उसे साफ करते हैं, रास्ते में चमकदार जंग के टुकड़े इकट्ठा करते हैं। कहानी को पूरा करने के लिए हर आइलेट को पूरी तरह से साफ करना आवश्यक नहीं है, लेकिन कई उन्नयन के लिए इन जंग के टुकड़ों की आवश्यकता होती है और अक्सर कष्टप्रद तेज यात्रा प्रणाली के लिए यात्रा करने से पहले एक आइलेट को पूरी तरह से जंग से साफ करने की आवश्यकता होती है। यह मैकेनिक कई तरह से आराम और ध्यान देता है और अक्सर संतोषजनक होता है, लेकिन इसके भीतर गेम की कहानी और गेमप्ले के बीच प्राथमिक डिस्कनेक्ट होता है। रस्ट की सफाई Kay और Yu के बीच के रिश्ते को ज्यादा नहीं जोड़ती है, और यह अक्सर केंद्रीय विषय से ध्यान भटकाने का काम करता है, जो इसे और अधिक सूचित करता है। यह जिस तरह से प्रस्तुत किया गया है, उससे यह स्पष्ट है कि ऐसा करने वाले दो प्यार में हैं, एक-दूसरे पर चुटकी लेते हैं और जिस तरह से वे एक साथ सरकते समय हाथ पकड़ते हैं, लेकिन खेल के मूल और इसके केंद्रीय गेमप्ले में कहानी के बीच कोई अंतर्निहित संबंध नहीं है। यह कहना नहीं है कि यह बुरा है; इसके विपरीत, इसके आराम देने वाले गुण प्रभावी हैं, विशेष रूप से खेल के भव्य साउंडट्रैक के साथ संयुक्त, लेकिन ऐसा लगता है कि गेमप्ले हमेशा कहानी में इस तरह से नहीं जुड़ता है कि अन्य यांत्रिकी ऐसा करने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।

जहां कनेक्शन अधिक स्पष्ट है, वह खेल का मुकाबला है, स्रोत पर दो लवबर्ड्स और शत्रुतापूर्ण जानवरों के बीच एक छद्म-मोड़-आधारित शैली का सामना। ये जानवर शुरू में शांतिपूर्ण हैं, लेकिन जंग ने उन्हें शत्रुतापूर्ण बना दिया है, और उन्हें मारने के बजाय, आपका लक्ष्य उन्हें शांत करना है। ये कार्यात्मक रूप से समान हैं, लेकिन प्यार के बारे में एक खेल के लिए शांति को निगलना आसान है। जहां कनेक्शन निहित है, आप युद्ध में दोनों पात्रों को कैसे नियंत्रित करते हैं। आपके पास चार मुख्य विकल्प हैं: लॉन्ग-रेंज अटैक, क्लोज-रेंज अटैक, शील्ड और पैसिफाई, जिनमें से प्रत्येक Kay के लिए D-पैड और Yu के लिए फेस बटन पर एक विकल्प है। प्रारंभ में, वे स्वतंत्र रूप से काम करते हैं, अपने स्वयं के हमलों की शूटिंग करते हैं, लेकिन अधिकांश दुश्मनों को हराने के लिए उन्हें उत्तरोत्तर काम करने के लिए मजबूर किया जाता है। यदि दोनों एक ही प्रकार के हमले को एक ही समय में चार्ज करते हैं, तो वे उस हमले का और भी अधिक शक्तिशाली संस्करण कर सकते हैं, और नीचे गिराए जाने या दंग रह जाने के बाद, कुछ दुश्मन एक पूर्ण हमले को चार्ज करने में लगने वाले समय के भीतर उठेंगे या ठीक हो जाएंगे। , जिसका अर्थ है कि आपको एक छोटी सी खिड़की में जल्दी से हमला करने के लिए दूसरे चरित्र के साथ तैयार रहना होगा। मुकाबला अपने आप में खेल का सबसे सुखद पहलू नहीं है, लेकिन थीम के साथ इसका जुड़ाव इसे मानक टर्न-आधारित मुकाबले की तुलना में बहुत अधिक दिलचस्प बनाता है, और मैं आमतौर पर उन तरीकों से प्रभावित था, जिनसे मैं एक को बेहतर बनाने के लिए दो पात्रों का उपयोग कर सकता था। दूसरा।

बंदरगाह

"लड़ाई अपने आप में खेल का सबसे सुखद पहलू नहीं है, लेकिन थीम के साथ इसका जुड़ाव इसे मानक टर्न-आधारित मुकाबले की तुलना में बहुत अधिक दिलचस्प बनाता है, और मैं आमतौर पर उन तरीकों से प्रभावित हुआ था जिनसे मैं दो पात्रों का उपयोग कर सकता था। एक दूसरे।"

बंदरगाह, इसके नायक की तरह, स्पष्ट रूप से उसके दिमाग में एक बात है। वस्तुतः जो कुछ भी यह प्रस्तुत करता है, उसके मुख्य पात्रों के बीच संबंध केंद्र स्तर पर होता है, और यह एक चल रही प्रेम कहानी का एक सुंदर और आश्चर्यजनक रूप से यथार्थवादी दृष्टिकोण तैयार करता है। ऐसे झगड़े, गहरी बातचीत और सांसारिक कार्य हैं जो इस खेल को मिर्ची लगते हैं जैसे वे एक वास्तविक रोमांस करते हैं, और खेल एक जटिल स्थिति में दो जटिल लोगों को चित्रित करने से नहीं कतराता है। हालांकि इसका खोजपूर्ण गेमप्ले कभी-कभी इसकी कहानी से अलग महसूस करता है, यह कभी भी ऊब या भ्रम की स्थिति में नहीं होता है। इसका मुकाबला दोनों को एक-दूसरे से भिड़ने के लिए मजबूर करता है, और बाकी का खेल उनके कनेक्शन को विकसित होने देता है। सुंदर प्रेम कहानी बंदरगाहका मूल खेल के बाकी हिस्सों की कमियों की देखरेख करता है, और, जबकि यह अपने गेमप्ले की तुलना में अपनी कहानी कहने में बेहतर काम करता है, मैं हमेशा आगे बढ़ना चाहता था और देखना चाहता था कि Kay और Yu आगे कहाँ जाएंगे।

इस गेम की एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पर समीक्षा की गई थी।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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