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बड़े पैमाने पर प्रभाव 4 - 15 गेमप्ले सुविधाएँ जो हम देखना चाहते हैं

चीज़ें अच्छी नहीं लगीं जनसंचार प्रभाव की आलोचनात्मक और व्यावसायिक विफलता के बाद कुछ समय के लिए वहां गया एंड्रोमेडा, लेकिन शुक्र है कि यह बहुत लंबे समय तक नहीं चला। बायोवेयर ने पुष्टि की है कि अगला जनसंचार प्रभाव गेम (आइए इसे कॉल करें जनसंचार प्रभाव 4 सुविधा के लिए) विकास में है, और कई अन्य लोगों की तरह, हमारे पास उन चीजों की एक सूची है जिन्हें हम देखना चाहते हैं, पूर्ववर्तियों की तुलना में सुधार से लेकर पुरानी सुविधाओं को वापस लाने से लेकर पूरी तरह से नई चीजें जोड़ने तक। यहां हम उन चीजों के बारे में बात करने जा रहे हैं।

कोई खुली दुनिया नहीं

कागजों पर, जनसंचार प्रभाव और खुली दुनिया एक ठोस संयोजन की तरह लगती है, और बायोवेयर ने इसमें अपना हाथ आजमाया एंड्रोमेडा. कम से कम यह कहें तो, यह बहुत अच्छी तरह से काम नहीं कर सका। ख़ालीपन की लंबी अवधि, नीरस पक्ष खोजों की बहुतायत, और इसके बाद आने वाली गति संबंधी समस्याएं एंड्रोमेडा का खुली दुनिया का डिज़ाइन, और खेल इसके लिए ख़राब था। जनसंचार प्रभाव 4 उम्मीद है, मूल त्रयी के रैखिक डिजाइन पर वापस जाएंगे, मिशन रैखिक हस्तनिर्मित स्तरों में सेट किए जाएंगे, अन्वेषण के लिए जगह के साथ आकाशगंगा भर में अधिक खुले हब स्थानों के साथ जुड़े होंगे।

कोई ड्राइविंग नहीं

बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा मेको

यह साथ-साथ चलता है एंड्रोमेडा का खुली दुनिया के मुद्दे. जनसंचार प्रभाव दो मौकों पर ड्राइविंग पर जोर दिया गया है, और इनमें से कोई भी ऐसा कुछ नहीं था जिसके बारे में घर पर लिखा जा सके। मास इफेक्ट 1 का हालाँकि, माको एक पूर्णतः दुःस्वप्न था एंड्रोमेडा का घुमंतू निश्चित रूप से बेहतर नियंत्रण रखता है, शून्यता के विशाल हिस्सों में गाड़ी चलाना बहुत मजेदार नहीं था। शायद यह सबसे अच्छा है अगर जनसंचार प्रभाव बस पूरी ड्राइविंग चीज़ को जाने दें, क्या आप जानते हैं?

एंड्रोमेडा का मुकाबला

एंड्रोमेडा बहुत सारे मुद्दे थे, लेकिन युद्ध निश्चित रूप से उनमें से एक नहीं था। वास्तव में, एंड्रोमेडा का मुकाबला सबसे अच्छा है जो हमने देखा है जनसंचार प्रभाव गेम- गतिशील, एड्रेनालाईन-ईंधन, और उचित रूप से सामरिक, जब इसकी आवश्यकता होती है, कॉम्बो, मूवमेंट और हथियारों और क्षमताओं के सही उपयोग के सही मिश्रण के साथ। मास प्रभाव है प्रत्येक क्रमिक प्रविष्टि के साथ युद्ध में काफी सुधार हुआ है, और हम उम्मीद कर रहे हैं कि प्रक्षेपवक्र जारी रहेगा व्यापक प्रभाव 4, हम उम्मीद कर रहे हैं कि यह निर्धारित नींव पर निर्माण करते समय ऐसा करेगा एंड्रोमेडा.

दस्ते के साथियों पर नियंत्रण

बड़े पैमाने पर प्रभाव 2

यदि केवल एक ही समस्या होती एंड्रोमेडा का मुकाबला, ऐसा था कि इसने खिलाड़ी से पूरी तरह से अपने साथियों पर नियंत्रण कर लिया। हाँ, राइडर शेपर्ड की तुलना में कहीं अधिक गतिशील था, लेकिन अपने साथियों को उनकी क्षमताओं का उपयोग करने का आदेश देने में सक्षम न होने के कारण निश्चित रूप से अनुभव से कुछ दूर हो गया। ए जनसंचार प्रभाव खेल जो है एंड्रोमेडा का मुकाबला, लेकिन यह स्क्वाडमेट्स पर आंशिक नियंत्रण की भी अनुमति देता है, जिस तरह से मूल त्रयी वही है जो हम श्रृंखला के अगले आउटिंग के साथ उम्मीद कर रहे हैं।

बेहतर प्रगति

बड़े पैमाने पर प्रभाव 2

जनसंचार प्रभाव आरपीजी तत्वों पर उतना ध्यान केंद्रित नहीं करता जितना अधिक कोर आरपीजी फ्रेंचाइजी करती हैं, लेकिन हम उस बदलाव को देखना चाहेंगे जनसंचार प्रभाव 4– कम से कम कुछ हद तक. मास इफेक्ट 1 का प्रगति यांत्रिकी ने भूमिका निभाने और कार्रवाई के बीच सही संतुलन बनाया, और एंड्रोमेडा निश्चित रूप से उस दिशा में आगे बढ़ने की भी कोशिश की (हालाँकि यह उतना सफलतापूर्वक नहीं हुआ), और हम यह देखना चाहेंगे जनसंचार प्रभाव 4 वह भी प्रयास करें. हमें हमारे उन्नयन और क्षमताओं पर अधिक नियंत्रण दें, कुछ वास्तविक निर्माण विविधता पेश करने के लिए अधिक विकल्प दें।

वर्गों के बीच सार्थक अंतर

निर्माण विविधता की बात करें तो इसे निभाना कितना अद्भुत होगा जनसंचार प्रभाव ऐसा कौन सा खेल है जहां आप अपने चरित्र के लिए जो वर्ग चुनते हैं उसका आपके खेलने के तरीके पर ठोस प्रभाव पड़ता है? यह कहना नहीं है मास प्रभाव है अतीत में कक्षाएं किसी भी हद तक ऐसा करने में सफल नहीं रही हैं - लेकिन उदाहरण के लिए, एक बायोटिक और एक सैनिक के बीच परिवर्तन अक्सर आपके द्वारा कुछ घंटों से भी अधिक समय व्यतीत करने के कारण सीमित महसूस होता है। या तो के रूप में खेल रहा हूँ। शायद कक्षाओं को एक-दूसरे से सार्थक रूप से अलग महसूस कराने का सबसे अच्छा और सबसे स्पष्ट तरीका यह है कि उन्हें अतीत की तुलना में कई अधिक विशिष्ट क्षमताएं दी जाएं।

बेहतर हथियार उन्नयन

जनसंचार प्रभाव 2

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा हथियार उन्नयन थोड़ा गड़बड़ था। ब्लूप्रिंट इकट्ठा करना, संसाधन इकट्ठा करना, ब्लूप्रिंट तैयार करना और सबसे बढ़कर, यह सब करने के लिए भयानक मेनू को नेविगेट करना - यह मज़ेदार और सहज के विपरीत था। उन्नयन और हथियार मॉडिफाईंग जनसंचार प्रभाव 4 इसे और अधिक सुव्यवस्थित करने की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को विकल्पों की एक छोटी श्रृंखला की दिशा में काम करने को कहें, लेकिन उनमें से प्रत्येक विकल्प उचित, सार्थक पुरस्कार प्रदान करें जो उन्हें प्रयास के लायक बनाते हैं। अपनी राइफल को अपग्रेड करें ताकि वह दुश्मनों को भगाने के लिए जैविक रूप से चार्ज की गई गोलियां चला सके? अगर मैं ऐसा करूं तो बुरा मत मानना.

एक जहाज़ जिसे आप उड़ा सकते हैं

सामूहिक असर

जाहिर है, हमारा अपना जहाज होगा जनसंचार प्रभाव 4 - यह नहीं होगा जनसंचार प्रभाव खेल अगर हमने नहीं किया - और इसमें खरा उतरने के लिए बहुत कुछ होगा, खासकर जब नॉर्मंडी के साथ तुलना की जाए। हालाँकि, हम जितना चाहते हैं कि यह घर पर कॉल करने के लिए एक उत्कृष्ट हब स्थान हो, हम क्या करते हैं वास्तव में चाहत वास्तव में उस चीज़ को उड़ाने में सक्षम होने की है। नहीं, उस तरह नहीं जैसे आप नॉर्मंडी में "उड़" सकते थे जनसंचार प्रभाव 2- हम उचित अनुभागों की उम्मीद कर रहे हैं जहां आप वास्तव में चीज़ उड़ा रहे हैं। यह पूरी तरह से "कोई खुली दुनिया नहीं" वाली बात के विपरीत हो सकता है जिसके बारे में हमने पहले बात की थी, इसलिए शायद खेल में विशिष्ट खंड हो सकते हैं जहां हम जहाज उड़ा रहे हैं। किसी भी तरह, बस हमें उस चीज़ पर नियंत्रण दे दीजिए।

बेहतर जहाज अनुकूलन

सामूहिक असर

जहाज अनुकूलन किसी का भी एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जनसंचार प्रभाव खेल, और जनसंचार प्रभाव 2 विशेष रूप से इसे बहुत अच्छी तरह से संभाला, नॉर्मंडी में आपके द्वारा किए गए या नहीं किए गए अपग्रेड से यह निर्धारित होता है कि चालक दल के कुछ सदस्य आत्मघाती मिशन से बच पाएंगे या नहीं। साथ जनसंचार प्रभाव 4 हालाँकि, बायोवेयर को उम्मीद है कि वह चीजों को थोड़ा और आगे ले जाएगा। जहाज के लिए अपग्रेड और अनुकूलन विकल्प का होना, जिसका गेमप्ले पर ठोस और यांत्रिक प्रभाव पड़ता है, एक आदर्श परिदृश्य होगा, और यहां तक ​​कि उस जहाज के साथ भी बहुत अच्छी तरह से काम कर सकता है जिसे आप वास्तव में उड़ा सकते हैं।

प्रतिद्वंद्वी/पाखण्डी

अब हम ऐसे समय में रह रहे हैं जहां आरपीजी द्विआधारी अच्छे और बुरे विकल्पों से दूर नैतिक जटिलता और ऐसे निर्णयों के पक्ष में चले गए हैं जो पूरी तरह से काले या सफेद नहीं हैं, और हम सभी इसके लिए तैयार हैं। लेकिन मूल की पैरागॉन और रेनेगेड प्रणाली जनसंचार प्रभाव त्रयी उत्कृष्ट थी, क्योंकि यह यह निर्धारित नहीं करती थी कि आपकी पसंद अच्छी थी या बुरी, बल्कि यह कमांडर शेपर्ड के सामान्य व्यक्तित्व और स्वभाव को निर्धारित करती थी। हमें पैरागॉन/रेनेगेड सिस्टम की वापसी देखने के अलावा और कुछ भी अच्छा नहीं लगेगा जनसंचार प्रभाव 4, हालाँकि इस बार थोड़ी अधिक बारीकियों के साथ।

कठिन विकल्प

मास इफ़ेक्ट सारेन

संपूर्ण आकाशगंगा पर बड़े पैमाने पर प्रभाव डालने वाले कठिन विकल्प चुनना हमेशा से एक रहा है मास प्रभाव है सबसे बड़ी ताकत, लेकिन दुख की बात है कि अनुभव का वह पहलू उतना प्रचलित नहीं था एंड्रोमेडा. रचनी रानी से में जनसंचार प्रभाव 1 संपूर्ण आत्मघाती मिशन के लिए जनसंचार प्रभाव 2 क्रोगन्स या गेथ-क्वारियन संघर्ष के भाग्य के लिए व्यापक प्रभाव 3, यह एक ऐसी श्रृंखला है जिसने अक्सर अपने खिलाड़ियों को कठिन विकल्पों के साथ चुनौती दी है। हमारी आशा यही है जनसंचार प्रभाव 4 ऐसे ही क्षणों से भरपूर होगा.

गैर-मानव जातियों के रूप में खेलना

गेरस मास इफ़ेक्ट 2

यह कुछ ऐसा है जनसंचार प्रभाव प्रशंसक लंबे समय से चाहते थे। एक ऐसी श्रृंखला में जिसमें समृद्ध इतिहास और पृष्ठभूमि के साथ कई विविध विदेशी नस्लें हैं, यह थोड़ा आश्चर्य की बात है कि हम अब तक केवल एक इंसान के रूप में भुगतान करने में सक्षम हैं। उम्मीद है, जनसंचार प्रभाव 4 इसे बदलने का खेल होगा। असारी बायोटिक, या ट्यूरियन शार्पशूटर, या क्रोगन टैंक, या क्वारियन तकनीकी विशेषज्ञ के रूप में कौन नहीं खेलना चाहेगा? कम से कम, हम कम से कम विकल्प तो चाहेंगे।

वफादारी मिशन

बड़े पैमाने पर प्रभाव 2

इसके वफादारी मिशनों को धन्यवाद, जनसंचार प्रभाव 2 यह गेम के अब तक के सर्वश्रेष्ठ उदाहरणों में से एक है जहां साइड क्वेस्ट मुख्य कहानी की तुलना में वैध रूप से बेहतर हैं, यही कारण है कि यह इतना आश्चर्यजनक है कि श्रृंखला ने तब से कभी भी कुछ ऐसा करने की कोशिश नहीं की है। ज़रूर, एंड्रोमेडा तकनीकी रूप से लॉयल्टी मिशन भी थे, लेकिन वे पूरी तरह से बकवास थे, लॉयल्टी मिशन केवल नाम का था। हम वास्तविक, उचित लॉयल्टी मिशन चाहते हैं व्यापक प्रभाव 4, वह प्रकार जिसके वास्तविक परिणाम होते हैं और पात्रों के बीच संबंधों को निर्धारित कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि कुछ पात्र जीवित रहेंगे या मर जाएंगे।

अधिक विदेशी जातियाँ

जनसंचार प्रभाव 4

नई विदेशी जातियों से मिलना और उनकी समृद्ध विद्याओं, पिछली कहानियों, इतिहास और संस्कृतियों के बारे में जानना हमेशा से एक रहा है। मास प्रभाव है परिभाषित लक्षण, और नई विदेशी जातियों की आश्चर्यजनक रूप से कम संख्या एंड्रोमेडा यह एक बड़ी निराशा थी, विशेष रूप से इस तथ्य पर विचार करते हुए कि यह एक पूरी तरह से नई आकाशगंगा में स्थापित किया गया था। पर आधारित मास इफेक्ट 4 का टीज़र ट्रेलर, ऐसा लगता है जैसे यह हमें आकाशगंगा में वापस ले जा रहा है, इसलिए हम नहीं जानते कि गेम आकाशगंगा में और अधिक नई विदेशी नस्लों को कैसे पेश करने में सक्षम होगा, जो पहले से ही तीन गेम के दौरान खनन किया गया था- लेकिन हम निश्चित रूप से इसे ऐसा ही करते हुए देखना चाहेंगे।

कम ज्ञात जातियों पर अधिक ध्यान दें

बड़े पैमाने पर प्रभाव 2

बेशक, जनसंचार प्रभाव जैसा कि यह है, पहले से ही इसके इतिहास में बहुत सारी विदेशी नस्लें हैं, और हम इसे अपने अगले गेम के साथ कुछ कम ज्ञात लोगों पर अधिक प्रकाश डालते हुए देखना पसंद करेंगे। ट्यूरियन, सैलेरियन, क्रोगन्स, असारी और जब तक वे आसपास रहे हैं तब तक आप सभी ने श्रृंखला पर अपना दबदबा बनाए रखा है, लेकिन वोलस, बटेरियन, ड्रेल, हनार के बारे में क्या? विशेष रूप से ड्रेल प्रशंसक पसंदीदा हैं, ठाणे क्रियोस के लिए धन्यवाद, और हम निश्चित रूप से उन दौड़ों के बारे में अधिक जानना पसंद करेंगे।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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