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मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजेंस रिव्यू

एक अत्यंत चट्टानी विकास के बाद जहां यह लगभग रद्द हो गया, यह एक चमत्कार है कि मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस यह उतना ही अच्छा है जितना कि यह बिल्कुल है। यह उन शीर्षकों में से एक था जिसने प्लेटिनमगेम्स की प्रतिष्ठा को मजबूत करने में मदद की, यदि आसपास के सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम डेवलपर्स नहीं हैं।

उन्होंने यह कैसे किया? वापस जब यह घोषणा की गई थी कि यह अभी भी कोनामी में आंतरिक रूप से विकसित किया जा रहा था, लेकिन बिना किसी दृष्टि के एक अनुभवहीन टीम के कारण, कोजिमा ने प्लेटिनमगेम्स को विकास पर कब्जा करने के लिए चैंपियन बनाया। प्लेटिनम गेम्स के पास समय सीमा को पूरा करने के लिए लगभग दो साल थे, और अभी भी उसी समय अन्य परियोजनाओं को विकसित करने के बीच में थे।

अविश्वसनीय संकट और तेजी से विकास के बावजूद, मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस सातवें कंसोल जीन का प्रिय क्लासिक बन गया। इतने वर्षों के बाद, यह कितना अच्छा रहा है? इसके अशांत विकास और उम्र के बावजूद, कार्रवाई अभी भी बहुत ठोस है। यह कभी भी एक आदर्श खेल नहीं था, तब भी जब यह नया था; लेकिन इन दिनों इसके तेजी से विकास के संकेत अधिक स्पष्ट हैं।

मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स
डेवलपर: प्लेटिनम गेम्स
प्रकाशक: कोनामी डिजिटल एंटरटेनमेंट
प्लेटफार्म: माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, ओएस एक्स, प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 (श्रृंखला एस पिछड़ा संगतता के माध्यम से समीक्षा की गई), शील्ड एंड्रॉइड टीवी
रिलीज़ की तारीख: फरवरी 19, 2013
खिलाड़ियों: 1
मूल्य: $19.99 USD (Xbox Live आर्केड के माध्यम से)

कई साल बाद हो रहा है मेटल गियर सॉलिड 4: द गन्स ऑफ द पैट्रियट्स, एक साइबरनेटिक निजी सैन्य कंपनी जिसे डेस्पराडो के नाम से जाना जाता है, तनाव को उच्च बनाए रखने के लिए राष्ट्रों को अस्थिर करने की कोशिश कर रही है। यदि वह एक गर्म युद्ध को बढ़ने से रोकने की उम्मीद करता है, तो हर किसी का पसंदीदा फेयर-हेयर साइबोर्ग, रैडेन, डेस्पराडो साइबोर्ग हत्यारा इकाई का सामना करेगा, जिसे "विनाश की हवा" के रूप में जाना जाता है।

कलाकार बहुत सारे रंगीन पात्रों से भरे हुए हैं जो समय के साथ-साथ स्थायी यादें बन गए हैं। ब्लेड वुल्फ एक ऐसा चरित्र है जो एक महत्वपूर्ण चाप से गुजरता है; एक कोल्ड किलिंग मशीन के रूप में शुरुआत करना और रैडेन का एक समझदार और जोरदार वफादार साथी बनना।

यहां तक ​​कि मॉनसून जैसे बहुत ही संक्षिप्त रूप वाले पात्र भी अपने संवाद और असामान्य डिजाइन की बदौलत एक बड़ा प्रभाव डालते हैं। इतने सारे मज़ेदार पात्रों वाले खेल के लिए, वे सभी अभी भी सीनेटर आर्मस्ट्रांग द्वारा आगे बढ़ने का प्रबंधन करते हैं, जो पूरे फ्रैंचाइज़ी से सबसे स्थायी मेम हो सकता है।

आर्मस्ट्रांग के बारे में सब कुछ अद्भुत है। अजीब साइबोर्ग से भरे कलाकारों में उनके पास बहुत ही कम डिज़ाइन है। वह गंजा है, एक अमेरिकी फुटबॉल खिलाड़ी की कुछ चालों के साथ एक सूमो पहलवान के मिश्रण की तरह लड़ता है, और सबसे अच्छा; वह जो कुछ भी कहता है वह अजीब तरह से सहमत है। यहां तक ​​​​कि वीर रैडेन "अमेरिका को फिर से महान बनाने" के बारे में उनकी कई बातों से सहमत होने में कामयाब रहे।

कुछ लोगों को नियंत्रक को नीचे रखने और सीनेटर आर्मस्ट्रांग को लड़ाई जीतने और खेल को जीतने पर विचार करने के लिए भी लुभाया जा सकता है। ऐसा करते समय आपको वॉल्यूम बंद करना पड़ सकता है, क्योंकि आर्मस्ट्रांग का बॉस ट्रैक अब तक बनाए गए किसी भी गेम के लिए बनाए गए सबसे महान बॉस ट्रैक में से एक है, और इसे सुनने से आपका रक्त पंप हो जाएगा और एक विशाल तसलीम के लिए खुजली होगी।

संगीत का हर टुकड़ा एक पूरे के रूप में खड़ा होता है, क्रोइंग मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक के साथ प्रवेश के रूप में। न केवल प्रत्येक बॉस ट्रैक अपने आप में अद्भुत सुन रहा है, खेल में एक गतिशील साउंडट्रैक है ताकि स्क्रीन पर कार्रवाई आश्चर्यजनक लड़ाई को बढ़ाने के लिए संगीत के साथ सिंक्रनाइज़ हो जाए।

इस तरह की दिशा प्रतिभा का एक ऐसा स्ट्रोक है, कि अब तक बनाए गए हर एक्शन गेम को इस सुविधा को लागू करना चाहिए। गीत, "उन सभी को पीछे छोड़ने का समयब्लेड वुल्फ के अंतिम चरण की शुरुआत, भावनाओं और लड़ाई की कठिनाई को तेज करते हुए।

यह आश्चर्यजनक रूप से शीर्ष पर है और त्रुटिपूर्ण रूप से निष्पादित किया गया है। प्रभावशाली रूप से, यह प्रयास खेल में प्रत्येक बॉस की लड़ाई पर लागू किया गया है। इस तरह की प्रतिक्रिया का शायद ही कभी प्रयास किया जाता है, लेकिन में मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस, यह बेहद कारगर साबित होता है। यह एक ऐसा पहलू है जहां डेवलपर्स ने कोई कोना नहीं काटा।

ब्लेड मोड के मुकाबले और कार्यान्वयन का समग्र अनुभव अभी भी हमेशा की तरह आक्रामक और स्टाइलिश लगता है। पैरीइंग सिस्टम एक जोखिम भरा डिजाइन विकल्प था जिसने अंततः भुगतान किया, और इसके बावजूद यह अविश्वसनीय लग रहा था; एक पैरी को जोड़ने की खिड़की बहुत उदार है।

रैडेन इतना आक्रामक है, वह कभी भी चकमा नहीं देता है और केवल उसका पैरी या साइड स्टेपिंग अटैक होता है जिसे वह अनलॉक कर सकता है। माना जाता है कि बचने के पारंपरिक साधन न होने की आदत डालने में थोड़ा समय लगता है, अन्य वीडियो गेम के वर्षों के बाद हमें कुछ इनपुट को चकमा के रूप में स्वीकार करने के लिए कंडीशनिंग करता है। जैसे साइकिल की सवारी करते हुए, इसे लटकाने का मतलब है कि यह दूसरी प्रकृति बन जाती है।

जिस तरह से पैरी को डिज़ाइन किया गया है, वह रैडेन को लगातार आक्रामक पर रखने के लिए उसके कॉम्बो को ब्लॉक या चकमा देने के लिए तोड़ने के बिना है। शायद यही वजह है कि उनकी साइड-स्टेप क्षमता भी अटैक है; वह जो भी कदम उठाता है, वह उसे आक्रामक तरीके से हमलों को जोड़ता रहता है।

एक पैरी को सफलतापूर्वक निष्पादित करने के लिए दुश्मन के हमले की दिशा में एनालॉग स्टिक की एक कुहनी की आवश्यकता होती है। यह कभी-कभी रैडेन को घातक काउंटर अटैक करने की भी अनुमति देता है जिसे वह मूल रूप से ब्लेड मोड में बदल सकता है।

फ्री कटिंग ब्लेड मोड और पेटेंटेड "ज़ंदत्सु," या "कट एंड टेक" मैकेनिक, कोर गेमप्ले मैकेनिक है जो परिभाषित करता है मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस. सभी गैर-ड्रोन दुश्मन प्रकारों में एक साइबर रीढ़ की हड्डी होती है जिसे रैडेन ऊर्जा के लिए अपने धड़ के स्टंप से बाहर निकाल सकते हैं।

रैडेन को अपने लक्ष्यों के रसदार केंद्र तक पहुंचने के लिए, उसे गतिज ऊर्जा का उपयोग करना होगा ताकि वह कमजोर बिंदुओं को सटीक रूप से काटने के लिए समय को धीमा कर सके जो एक साफ रीढ़ को उजागर करेगा। एक खराब उद्देश्य वाले स्लाइस का परिणाम बहुत ही मूल आइटम पिक-अप में होता है जो थोड़ा बहाली देता है।

अपग्रेड खरीदने के लिए बड़े अंक प्राप्त करना या फैंसी सोम्ब्रेरो का मतलब है कि पैरी और ज़ांदात्सु-इन को पूरी तरह से नक्काशीदार पीठ की हड्डियों में महारत हासिल करके नुकसान से बचना है। कुछ प्रभावशाली और जल्दी से एनिमेटेड कोरियोग्राफी के लिए इसे खींचना हमेशा अविश्वसनीय लगता है; इसे बासी या थकाऊ होने से रोकना।

में दरारें मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस खेल के तंग दो साल के विकास चक्र का परिणाम हैं। कुछ गेमप्ले तत्व हैं जिनमें परिशोधन की कमी है; सबवेपन स्विचिंग की तरह जिसके लिए रैडेन को अभी भी खड़े होने की आवश्यकता होती है, जो कि कुछ ऐसा है जो उसे वास्तव में एक गेम में कभी भी प्रकाश के रूप में तेजी से मुकाबला नहीं करना चाहिए।

जब अधिक ऊर्ध्वाधर बाधाओं पर तिजोरी की बात आती है तो "निंजा रन" तकनीक में थोड़ा सा झटका होता है; रैडेन को एक फ़्लिपिंग एनीमेशन में फंसना। स्तरों की समग्र प्रस्तुति बहुत नंगे हैं, और उनमें लगभग कोई विवरण नहीं है। चरणों की ज्यामिति बहुत सीमित होती है, जिसमें लगभग कोई गोल किनारा नहीं पाया जाता है।

सबसे विशेष रूप से, अध्यायों की गति निरर्थक और असंगत है। अध्याय एक उचित लंबाई है; ब्लेड वुल्फ के साथ एक मिड बॉस है, और मिस्ट्रल के साथ लड़ाई के साथ चरमोत्कर्ष है। अध्याय दो मेक्सिको में स्थापित है, लेकिन एक सीवर में बिताया गया अधिकांश समय बर्बाद हो गया है जो कहीं भी हो सकता है।

अध्याय तीन कोलोराडो में स्थापित है, और यह खेल का सबसे लंबा चरण है। यह मानसून के प्रदर्शन के साथ समाप्त होता है जो खिलाड़ी के पैरींग कौशल को अंतिम परीक्षा में डालता है। अध्याय चार सबसे नीरस और उबाऊ दिखने वाले स्तर के लिए सीवर के साथ जुड़ा हुआ है, लेकिन सनडाउनर के साथ एक उत्कृष्ट लड़ाई है, लेकिन मिस्ट्रल और मानसून के पुनर्चक्रण से पहले नहीं।

अध्याय छह को मुश्किल से एक अध्याय माना जा सकता है, और यह सिर्फ जेटस्ट्रीम सैम के साथ एक लड़ाई है। अफसोस की बात है कि सैम खेल में सबसे अच्छे सेनानियों में से एक बनने के लिए तैयार है, लेकिन जब उसका सामना करना पड़ता है तो उसके बारे में कुछ भी उल्लेखनीय नहीं होता है। उनकी मुलाकात भूलने योग्य है, और यह इस बात से साबित होता है कि कैसे कोई उन्हें सालों बाद याद नहीं करता।

अध्याय सात ऐसा लगता है कि विकास की शुरुआत में इसकी बड़ी योजनाएँ हो सकती थीं, लेकिन स्तर के लिए लगभग कुछ भी नहीं है। यह एक बड़ा सैन्य अड्डा है, जिसमें केवल कुछ ही साइबोर्ग हैं, जो मुश्किल से कोई खतरा पैदा करते हैं। यह खाली और अधूरा लगता है। इस अध्याय का एकमात्र मोचन कारक यह है कि यह सीनेटर आर्मस्ट्रांग के साथ अंतिम लड़ाई के साथ चरमोत्कर्ष पर है; खेल में सबसे मनोरंजक चरित्र।

उनकी पिटाई से अर्जित बॉस के हथियार कठोर प्लेट परीक्षण की कमी का सबसे बड़ा संकेतक हैं। Sundowner का विशाल कैंची माचे बहुत अच्छा लगता है, लेकिन उपयोग करने के लिए इतना आनंददायक नहीं है। यह युद्ध में बेहद सीमित है, और बॉस हथियारों को चारों ओर स्विच करने वाले उप-हथियारों की तरह धीमा है और रैडेन को स्थिर रहने की आवश्यकता है।

मानसून की सास भी बोझिल होती है और उपयोग करने में अजीब होती है। इसकी इतनी कम उपयोगिता है कि यह अस्तित्व में भी नहीं हो सकता है। मिस्ट्रल का पोलआर्म अन्य बॉस हथियारों की तुलना में बेहतर है; यह तेज़ है और इसकी पहुंच थोड़ी है, लेकिन इसमें कटाना के काटने और संतोषजनक अनुभव की कमी है।

इन हथियारों को आम तौर पर एक माध्यमिक कटाना हमले के लिए मैप किया जाता है, जिसका अर्थ है कि उन्हें लैस करना रैडेन की कॉम्बो क्षमता को बंद कर देता है। यदि आप इन सभी हथियारों का समर्थन करने का प्रयास करते हैं तो बैटल पॉइंट दुर्लभ हो सकते हैं, और कटाना पर ध्यान केंद्रित करना अधिक कुशल है क्योंकि यह पहले से ही खेल में सबसे बहुमुखी हथियार है।

बोनस VR चुनौतियां संदेहास्पद रूप से मुख्य गेम के लिए डिज़ाइन किए गए परिदृश्यों की तरह लगती हैं, लेकिन मूल अनुभव में ठीक से सम्मिलित नहीं की जा सकीं। शायद यह मामला नहीं था, लेकिन वीआर चुनौतियों को खेलना बहुत धीमी और थकाऊ प्रारंभिक एनीमेशन अनुक्रम के कारण एक घर का काम है जिसे छोड़ा नहीं जा सकता है और प्रत्येक पुनः प्रयास के लिए फिर से खेलना पड़ता है।

इस तरह की छोटी-छोटी झुंझलाहट किसी को भी सभी चुनौतियों को पूरा करने की कोशिश करने से रोकती है। यह एक छोटी सी समस्या है जो अपने आप कंपाउंड हो जाती है, और इसे प्ले टेस्टिंग के दौरान पकड़ा जाना चाहिए था ... जब तक कि एक आसन्न समय सीमा के कारण इसे संबोधित करने का समय नहीं था।

मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस एक्शन गेम मानकों द्वारा भी एक छोटा एक्शन गेम है। शुक्र है, प्लेटिनमगेम्स के लड़कों ने बड़े ही चाव से यह सुनिश्चित किया कि इसका उच्च रीप्ले मूल्य था। रैडेन के सभी आँकड़ों को अधिकतम करना, प्रत्येक तकनीक को प्राप्त करना, और सभी कॉस्मेटिक उपकरण प्राप्त करना कई कठिनाई मोड में कई प्लेथ्रू ले जाएगा।

मुफ्त डीएलसी है जो ब्लेड वुल्फ के रूप में अपने स्वयं के चरण में खेलने और एक नए मालिक से लड़ने का अवसर देता है। वह रैडेन की तरह मज़ेदार नहीं है, और थोड़ा बिना पॉलिश वाला लगता है। डीएलसी जेटस्ट्रीम सैम परिदृश्य बहुत अधिक रोमांचक है, और इसमें गेमप्ले यांत्रिकी है जो उसे रैडेन से लगभग बेहतर बनाती है। बहुत कुछ एक सा Bayonetta, वह दुश्मनों को ताना मारने और उन्हें और अधिक शक्तिशाली बनाने में सक्षम है।

इन दिनों, मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस दुनिया भर में अधिकांश सौदेबाजी के डिब्बे में पाया जा सकता है। अफसोस की बात है कि इसे कभी भी रीमास्टर नहीं मिला और कोनामी की व्यावसायिक प्रथाओं के कारण किसी भी एचडी उपचार की संभावना बहुत कम है। इसे सीरीज़ S पर बैकवर्ड कम्पेटिबल चलाने से फ्रेम दर परफेक्शन तक स्थिर हो जाती है, और लोड समय समाप्त हो जाता है; इसे सबसे अच्छा कंसोल संस्करण बनाना।

जैसे-जैसे समय बीत रहा है, इसके सीक्वल होने की संभावना कम होती जा रही है मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस. इसमें अंत की ओर कुछ मामूली पेसिंग मुद्दे हैं, और साइड-स्टेप जैसी उपयोगी क्षमताओं को क्षमता स्टोर के पीछे बंद नहीं किया जाना चाहिए। जहाँ तक सातवीं पीढ़ी के एक्शन गेम्स की बात है; मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजनेस था और अभी भी बेहतर विकल्पों में से एक है।

मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजेंस की समीक्षा Xbox सीरीज S पर एक व्यक्तिगत कॉपी का उपयोग करके की गई थी। आप Niche Gamer की समीक्षा/नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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