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ओवरवॉच 2 देव नए "संदर्भ-संवेदनशील" पिंग सिस्टम के बारे में विवरण प्रकट करते हैं

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ओवरवॉच 2 गेम के निदेशक आरोन केलर ने गेम के अप्रैल बीटा से पहले गेम के नए पिंग सिस्टम के बारे में अधिक विस्तार से बताया है। केलर ने इसकी "संदर्भ-संवेदनशील" विशेषताओं का खुलासा किया, यह कितना अनुकूलन योग्य है, और बहुत कुछ।

ओवरवॉच 2 के दौरान डेवलपर लाइव स्ट्रीम 18 मार्च को डेवलपर्स ने खुलासा किया कई अलग चीजें, जिसमें संतुलन योजनाएं, मेटा कैसे काम करेगा, कंसोल पर बीटा कब जारी होगा और भी बहुत कुछ शामिल है।

हालाँकि, सबसे बड़े चर्चा बिंदुओं में से एक था नई पिंग प्रणाली, जिससे समुदाय खेल की रणनीतिक प्रकृति को देखते हुए उत्साहित है। गेम डायरेक्टर आरोन केलर ने इसके फीचर्स के बारे में कुछ जानकारी दी।

बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

खिलाड़ी अप्रैल में ओवरवॉच 2 बीटा में प्रवेश कर सकते हैं।

"संदर्भ-संवेदनशील पिंग" क्या है?

सबसे पहले, उन्होंने पिंग सिस्टम की संदर्भ-संवेदनशील प्रकृति के बारे में बात की। "यह बहुत संदर्भ-संवेदनशील है," उन्होंने कहा।

"आप क्या पिंग कर रहे हैं, आपका हीरो कौन है और दुश्मन टीम में कौन से हीरो हैं, इस पर निर्भर करते हुए, यह उन पिंगों में से कई को बदल सकता है।"

फिर, उन्होंने उन परिवर्तनों को और अधिक विस्तार से समझाया: “दीवारों के पीछे के दुश्मन खिलाड़ियों को पिंग नहीं किया जा सकता क्योंकि आप उन्हें नहीं देख सकते। लेकिन अगर उनका खुलासा हेंजो या विडोमेकर द्वारा किया जाता है, तो आप उन लक्ष्यों को पिंग करना शुरू कर सकते हैं।

संदर्भ-संवेदनशील प्रकृति अन्य तरीकों से भी लागू होती है। "कुछ नायक वास्तव में खुद से पिंग हटा सकते हैं," उन्होंने कहा।

“जैसे, जब मोइरा फीकी पड़ जाती है, तो वह अपने आप से पिंग्स हटा देती है। उसने बस इस पर भागने का प्रयोग किया।

“यह भी पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है। यह न केवल संदर्भ-संवेदनशील है, बल्कि हमारे पास संचार चक्र के समान कुछ है जहां आप अलग-अलग पिंग का चयन कर सकते हैं जो आपके लिए अधिक महत्वपूर्ण हैं।

दूसरे शब्दों में, यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको हमेशा संदर्भ-संवेदनशील पिंग सिस्टम का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। आप उन चीज़ों का उपयोग कर सकते हैं जो कुछ परिदृश्यों में अधिक व्यावहारिक या उपयोगी हैं बजाय इसके कि गेम आपके लिए निर्णय ले।

केलर ने यह कहकर बात ख़त्म की कि टीम को अब तक पिंग सिस्टम के बारे में बहुत सारी "वास्तव में शानदार प्रतिक्रिया" मिली है, और इसके लिए धन्यवाद, वे पहले से ही इसे और अधिक "उत्तरदायी" और "ध्यान देने योग्य" बनाने पर काम कर रहे हैं।

यह संकेत है कि डेवलपर्स ने खिलाड़ियों से फीडबैक लेने और इसे गेम में एकीकृत करने के अपने प्रयास तेज कर दिए हैं। परिणामस्वरूप, बहुत अधिक उत्साह उत्पन्न हो रहा है 24 अप्रैल को बीटा लॉन्च करीब लाता है.

पोस्ट ओवरवॉच 2 देव नए "संदर्भ-संवेदनशील" पिंग सिस्टम के बारे में विवरण प्रकट करते हैं पर पहली बार दिखाई दिया Dexerto.

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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