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पेपर मारियो: ओरिगेमी किंग प्रोड्यूसर स्टेट्स सीरीज़ आरपीजी तत्वों से दूर जा रही है; डेटा माइनर्स द्वारा पाए गए अनुभव बिंदु

पेपर मारियो: द ओरिगामी किंग

पेपर मारियो: द ओरिगामी किंग निर्माता केंसुके तानबे ने खुलासा किया है कि श्रृंखला अपनी आरपीजी जड़ों से दूर जा रही थी, केवल डेटा खनिकों के लिए खेल की फाइलों में अनुभव बिंदुओं का संदर्भ खोजने के लिए।

श्रृंखला के कुछ प्रशंसकों ने तभी से इस पर आपत्ति जताई थी पेपर मारियो: स्टिकर स्टारऐसा प्रतीत होता है कि पात्रों और एनपीसी के डिजाइनों में विविधता कम है।

पहला गेम, सहस्रवर्षीय द्वार, तथा सुपर पेपर मारियो अद्वितीय वेशभूषा में टॉड्स और अन्य क्लासिक मारियो पात्र थे, साथ ही मारियो ब्रह्मांड में पूरी तरह से नई दौड़ भी थी।

हालांकि, में पेपर मारियो: स्टिकर स्टार, सभी टोड एक जैसे दिखते थे। प्रशंसकों को वह मिल गया रंग के छींटे अधिक "जेनेरिक" टोड्स और उनके सामान्य डिजाइनों में मारियो पात्रों के मानक स्टेपल को प्रदर्शित किया गया। इससे संभवतः गेमर्स को दोनों खिताबों के लिए मिली-जुली और गुनगुनी प्रतिक्रिया मिली।1, 2].

"जेनेरिक टॉड" लगभग उन मुद्दों का प्रतीक बन गया है जो प्रशंसकों के पास आधुनिक हैं पेपर मारियो गेम्स- सरलीकृत कहानियों का आरोप और एक सच्चे आरपीजी होने से दूर जाना- पिछले गेम्स के बेहद सकारात्मक स्वागत की तुलना में [1, 2, 3].

As पहले की रिपोर्टवीडियो गेम क्रॉनिकल (वीजीसी) के साथ एक साक्षात्कार के दौरान तनाबे द्वारा की गई टिप्पणियों के बाद यह और भी बदतर हो गया। उसमें, तानबे ने कहा "अब मारियो पात्रों को संशोधित करना या मारियो ब्रह्मांड को छूने वाले मूल पात्रों का निर्माण करना संभव नहीं है।" आप नीचे पूरा बयान पा सकते हैं।

VGC: “मारियो खलनायकों की अपनी प्रतिष्ठित भूमिका के लिए प्रसिद्ध है। क्या आप इस गेम में नए खलनायक के बारे में बात कर सकते हैं और आप बोसेर और कमेक जैसे सर्वकालिक महान लोगों के साथ खड़े होने के लिए एक चरित्र कैसे डिजाइन करते हैं?

Tanabe: “पेपर मारियो: स्टिकर स्टार के बाद से, मारियो पात्रों को संशोधित करना या मारियो ब्रह्मांड को छूने वाले मूल पात्रों का निर्माण करना अब संभव नहीं है। इसका मतलब यह है कि अगर हम मालिकों के लिए मारियो पात्रों का उपयोग नहीं कर रहे हैं, तो हमें डिज़ाइन के साथ मूल पात्रों को बनाने की ज़रूरत है जिसमें मारियो ब्रह्मांड बिल्कुल भी शामिल नहीं है, जैसा कि हमने ओली और स्टेशनरी मालिकों के साथ किया है।

विकास के मामले में कोई किरदार सर्वकालिक हिट बनता है या नहीं, यह हम पर निर्भर नहीं है; मुझे लगता है कि यह अधिक सच है कि जिन पात्रों को प्रशंसक वास्तव में स्वीकार करते हैं, वे स्वाभाविक रूप से उसी तरह समाप्त होते हैं। मुझे उम्मीद है कि पेपर मारियो: द ओरिगेमी किंग में ओरिगेमी भाई-बहन खिलाड़ियों की यादों में बने रहेंगे, भले ही वे केवल इस शीर्षक में ही दिखाई दें।'

हम भी की रिपोर्ट तनाबे ने गेम्स राडार के साथ एक साक्षात्कार में कैसे भाग लिया। वहाँ, तानबे ने फिर से समझाया कि टॉड को कैसे डिज़ाइन किया जा सकता है, इसकी एक सीमा थी। हालांकि, उन्होंने फिर उन्हें और अधिक यादगार बनाने के लिए खेल के लेखन के महत्व पर ध्यान केंद्रित किया।

गेम्स रडार: “यह देखना बहुत अच्छा है कि ओरिगेमी किंग ने श्रृंखला में हास्य का चलन जारी रखा है। दुनिया में एनपीसी और आपकी यात्रा में आपका साथ देने वाले साथियों के साथ आपकी बातचीत में बहुत सारा हास्य आता है, तो ओलिविया जैसे पसंदीदा और नए पात्रों को वापस करने के संबंध में आपने इसे कैसे अपनाया?

तानाबे: "पेपर मारियो के उत्पादन से: स्टिकर स्टार आगे, हम टॉड एनपीसी (गैर-बजाने योग्य वर्ण) में व्यक्तिगत विशेषताओं, जैसे कि उम्र, लिंग आदि का ग्राफिक रूप से प्रतिनिधित्व करने में सक्षम नहीं थे, और इसलिए यह बहुत अधिक हो गया है उनके व्यक्तित्व को केवल पाठ के माध्यम से व्यक्त करना महत्वपूर्ण है। हमारे लेखक, श्री तारो कुडो, पेपर मारियो: स्टिकर स्टार के बाद से इस कठिन चुनौती से जूझ रहे हैं, लेकिन सभी ग्रंथों को हास्य की भावना देने में सफल रहे हैं। इस किस्त [एसआईसी] में, पेपर मारियो: द ओरिगेमी किंग, हम कुछ टॉड्स को उनकी भूमिका से मेल खाने वाले आउटफिट में शामिल करने में सक्षम थे, और मूल ओरिगामी पात्रों को भी बनाया।

अब, तानबे ने बात की है यूरोगैमर जर्मनी. जब पूछा गया क्यों द ओरिगेमी किंग कम आरपीजी तत्व थे, तानबे ने समझाया कि यह उनका लक्ष्य था पेपर मारियो: स्टिकर स्टार। यह इसे से अलग करना था मारियो और लुइगी आरपीजी गेम (अल्फाड्रीम से, जो चला गया मृत 2019 के अंत में)।

यूरोगैमर: "श्रृंखला के इतिहास में, पहले दो गेम सबसे लोकप्रिय हैं और इन दोनों में सबसे अधिक आरपीजी तत्व हैं। ओरिगेमी किंग फिर से इस पर नहीं आ रहा है। ऐसा क्यों?"

तानाबे: "पेपर मारियो: स्टिकर स्टार बनाने में हमारा एक लक्ष्य पारंपरिक आरपीजी शैली से दूर जाना था। निन्टेंडो की एक और आरपीजी श्रृंखला है जिसमें मारियो मुख्य पात्र है। हम पहेलियों को सुलझाने पर ध्यान देने के साथ अपने खेल को एक साहसिक खेल के रूप में स्थापित करके खुद को इससे अलग करना चाहते थे। भले ही हमने इस दिशा को अब तक रखा है, लेकिन हमने अभी तक यह तय नहीं किया है कि हम इसे भविष्य में बदलेंगे या नहीं। हालाँकि, मेरी निजी राय है कि मैं पेपर मारियो गेम बनाना जारी रखना चाहूंगा जो अभिनव और अद्वितीय दोनों हों।

यूरोगैमर: “उसके बाद से: आप एक श्रृंखला को और कैसे विकसित करते हैं जब इतने सारे प्रशंसक परिचित तत्वों की वापसी चाहते हैं? इस बारे में बात करें कि ओरिगेमी किंग कैसे एक उन्नति है।”

तानाबे: “श्री मियामोतो से मैंने जो खेल विकास दर्शन ग्रहण किया है, उसका उद्देश्य नवीन और अद्वितीय गेम सिस्टम विकसित करना है। मैं प्रशंसकों की राय के खिलाफ नहीं हूं। हालाँकि, मैं अपने खेल विकास दर्शन को उससे स्वतंत्र मानता हूँ। यदि हम उसी गेम सिस्टम का उपयोग करते रहे जो प्रशंसक चाहते हैं, तो हम उन्हें आश्चर्यचकित नहीं कर पाएंगे या उन्हें नए गेमिंग अनुभव प्रदान नहीं कर पाएंगे। हम हमेशा आश्चर्यजनक तरीकों से उम्मीदों को पार करने के नए तरीके खोजने की पूरी कोशिश करते हैं। साथ ही, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि हम हमेशा सफल होंगे - इसलिए यह एक वास्तविक चुनौती है।"

अनुवाद: गॉगल अनुवाद

जबकि पार्टियों और पात्रों के पारंपरिक आरपीजी तत्व एक दूसरे के खिलाफ खड़े नहीं थे द ओरिगेमी किंग, ऐसा लगता है कि कुछ तत्व विकास के आरंभ में बने रहे होंगे।

गेमिंग का पुनः आविष्कार रिपोर्ट करता है कि मारियो आरपीजी सेंट्रल डिसॉर्डर सर्वर के डेटा-माइनर्स ने गेम के कोड में अनुभव बिंदुओं के संदर्भ की खोज की है; विशेष रूप से लड़ाइयों से कितने अंक जीते गए।

पेपर मारियो: द ओरिगामी किंग

के रीमेक की अफवाहों के बीच सुपर मारियो फ़्रैंचाइज़ी की 35वीं वर्षगांठ के लिए खेल, एक नए के दावे थे पेपर मारियो खेल कि अपनी आरपीजी जड़ों में वापस चला गया. हालांकि यह बाद में झूठा साबित हुआ था, यह संभव हो सकता है कि खेल को अपने शुरुआती विकास में एक आरपीजी होने का इरादा था।

अंतिम गेम में, खिलाड़ियों के पास कोई अनुभव अंक नहीं था। मारियो हथियारों, सहायक उपकरण और सिक्कों के साथ खरीदी गई वस्तुओं के माध्यम से सुधार करता है। सिक्कों की प्रचुरता का उपयोग ब्रेकिंग वेपन्स को फिर से खरीदने और लड़ाई में "चीयर" फ़ंक्शन का उपयोग करने के लिए किया जाना था (रिंग पहेली को हल करने में मदद करने के लिए देखने वाले टॉड्स का भुगतान करना और दुश्मनों को थोड़ा नुकसान पहुंचाना)।

पेपर मारियो: द ओरिगामी किंग अब निन्टेंडो स्विच पर उपलब्ध है। यदि आप चूक गए हैं, तो आप हमारी समीक्षा पा सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

छवि: Nintendo, गेमिंग का पुनः आविष्कार

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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