लोकगीत अन्वेषण और सहानुभूति का हार्दिक खेल प्रदान करते हैं।
स्कैंडिनेवियाई लोककथाओं पर आधारित बहुत सी चीज़ों की तरह, रोकी सुंदर दिखती है लेकिन वास्तव में सुंदर नहीं है। मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से इसके श्रेय के लिए है - और स्कैंडिनेवियाई लोककथाओं के स्थायी श्रेय के लिए है। रोकी वुडलैंड तालाबों के बारे में है, लेकिन यह तालाब के मैल के बारे में भी है। यह प्यारे छोटे जानवरों के बारे में है, लेकिन यह प्यारे छोटे जानवरों की खोपड़ी के बारे में भी है। और यह जादू के बारे में है, लेकिन यह वास्तव में उस चीज़ के बारे में है जिसे जादू पूर्ववत नहीं कर सकता। मुझे कुछ घंटों के लिए धीरे-धीरे हिलाया गया और फिर मेरे सिर पर भव्य रूप से लबादा डाल दिया गया। यह खेल दर्द देता है. मुझे इससे प्यार है।
रोकी टोव के बारे में एक बिंदु-और-क्लिक साहसिक है, एक लड़की अपने छोटे भाई की तलाश में है, जिसे रहस्यमय ताकतों ने ले लिया है। यह उसके परिवार के बारे में है, जो अभी भी उस विनाशकारी क्षति से व्याकुल है जिसका सामना उनमें से कोई भी ठीक से नहीं कर सकता है, और यह आसपास के परिदृश्य के बारे में है, जो बर्फ और ठंढ से चमक रहा है और अजीब प्राणियों और अंधेरे इतिहास से समृद्ध है। पत्थर के ट्रॉल जंगल के रास्तों पर गंदगी फैलाते हैं और असली ट्रॉल गहरी छाया में छिपे हो सकते हैं। लकड़ी के चर्च, नक्काशीदार गार्गॉयल से सुसज्जित, बर्फ की चमकदार बूंदों से टकराते हैं। पत्थर और काई में गतिरोध है. मशरूम के बारे में मत पूछो.
टोव का उद्देश्य - और यह उतना ही है जितना मैं बिगाड़ने जा रहा हूं - इसमें भूले हुए दिग्गजों के एक समूह को ट्रैक करना शामिल है, जिन्होंने एक बार भूमि की देखभाल की थी, इसलिए उसका मिशन वास्तव में उस परिदृश्य को समझने के बारे में है जिसे वह तलाश रही है। यह एक आकर्षक जगह है. गुफाएं, मंदिर और जंगल शायद ही वीडियो गेम के लिए नए हों, लेकिन वे यहां ताजा गढ़े हुए लगते हैं, चट्टानों पर चमकती बर्फ, प्राचीन दीवारों पर उकेरे गए रूण, पेड़ों पर लटकते कौवों के लकड़ी के मॉडल। कुतरने वाली पसलियों की हड्डियों का रास्ता आपको गहरी मांद में ले जा सकता है। एक गोधूलि कुटी में तैलीय किनारे पर किताबों की अलमारियाँ और कुर्सियाँ रखी हो सकती हैं। कड़ाही गहराई में फट सकती है।
रहस्य प्रचुर मात्रा में हैं - दरारों वाले फर्श जो छिपे हुए कमरे दिखाते हैं, सीढ़ियाँ जो मिट्टी में धँसी हुई हैं। एक साहसिक खेल का आनंद इस बात से आता है कि आप क्या काम कर रहे हैं और साथ ही आप वास्तव में पल-पल क्या कर रहे हैं, और यहां हमेशा कुछ न कुछ खुला रहता है, प्राचीन जीवन की ओर वापस लौटने के लिए कुछ न कुछ होता है। खेल के लंबे दूसरे भाग में एक तेज यात्रा प्रणाली की इतनी खूबसूरती से कल्पना की गई है कि मैं अक्सर इसका उपयोग सिर्फ इसलिए करता हूं क्योंकि यह वास्तव में जादू जैसा लगता है - पुराना, मिट्टी का जादू जिस तरह का खेल बहुत अच्छा है, तेज किनारों वाला जादू और एक तरह का मूल में गहरी, निराशापूर्ण व्यावहारिकता।
एक साहसिक खेल के रूप में, रोकी चीजों को सरल रखता है। एकत्रित वस्तुएँ सीधे आपके बैकपैक में जाती हैं जहाँ उन्हें उपयोग करने के लिए परिदृश्य के कुछ हिस्सों पर या उन्हें संयोजित करने के लिए अन्य वस्तुओं पर खींचा जा सकता है। इंटरैक्टिव हॉटस्पॉट को थंबस्टिक के प्रेस से प्रकट किया जा सकता है जो लटकती घंटियों के माध्यम से हवा की तरह एक अच्छी झंकार भी बजाता है। इसका मतलब यह है कि अधिकांश साहसिक खेलों की अनकही वास्तविकता - जिसे आप एक भूखे कौवे की तरह उनके स्टेजक्राफ्ट की दुनिया से चुनते हैं, जो केवल गिनती के निवाले की तलाश में है - इसमें एक प्रकार की विषयगत प्रतिध्वनि है। मैं रोकी के जंगलों में घूमता था, बहुत अकेला, लेकिन अंगूठे को पीटता था और अपने आस-पास की वस्तुओं को चमकाता था और घंटियाँ बजाता था, जैसे कि मैं अपना उत्साह बनाए रखने के लिए खुद से गा रहा था।
पहेलियाँ अक्सर बहु-चरणीय मामलों में स्पष्ट होती हैं, लेकिन वे खुद को कहानी की परतों में दफन कर देती हैं ताकि उन्हें कभी भी व्यस्त काम का एहसास न हो। न केवल आप किसी भी समय एक से अधिक लीड पर काम कर रहे हैं, इसलिए उस गर्म सिरदर्द साहसिक गेम में ठीक से फंसने का कोई वास्तविक मौका नहीं है जो आपको यह विचार करना शुरू कर देता है कि क्या गेम टूट गया है, हमेशा एक संदर्भ होता है जिसका मतलब है कि तीन डूडैड इकट्ठा करना महसूस होता है बहुत ही मानवीय तरीके से महत्वपूर्ण. टोव अपने भाई की तलाश कर रही है, लेकिन उसके व्यापक कार्यों में अक्सर दयालुता और समझ शामिल होती है - वह दुनिया को समझ रही है और इसमें लोगों की मदद करने की कोशिश कर रही है क्योंकि वह अपने लक्ष्य के करीब पहुंच रही है। यह वह दुर्लभ वीडियो गेम है जो सहानुभूति और दया पर निर्भर करता है, और यह कहानी के साथ-साथ पहेलियों में भी अंतर्निहित है। और, हाँ, हमेशा द्वेष की वह किरच जिस पर टोव काम कर रहा है, वह चीज़ जो एक प्यारी विंटरलैंड कल्पना को रोमांचकारी चीज़ में बदल देती है।
यात्रा के अंत में, मूल डिज़ाइन में बदलाव से घटनाओं और पहेलियों को एक संचयी शक्ति मिलती है, जिसकी कई साहसिक खेलों में उनके चरम क्षणों में कमी होती है। हालाँकि, इस तरह की तरकीबों से भी बेहतर वह नोटबुक है जिसे टोव पूरे साहसिक कार्य के दौरान अपने साथ रखता है, जो पहेलियों के लिए स्मृति सहायता के रूप में उसने जो देखा है उसके नोट्स से भरा हुआ है, लेकिन क्षेत्र के नक्शे भी हैं जो धीरे-धीरे भरे जाते हैं, बैज जो खड़े होते हैं उपलब्धियों और "लूट" के लिए - पंख और अंडे के छिलके के टुकड़े और रास्ते में पाए जाने वाले अन्य चमत्कार। यह एक अनुस्मारक है कि रोकी की भयावहता और खुशियाँ अधिक समृद्ध हैं क्योंकि उन्हें एक बच्चे के दृष्टिकोण से देखा जाता है। इस खेल में कदम रखना छोटा होना और जंगल में खो जाना है, और उस उज्ज्वल और कम न होने वाले तरीके से दृढ़ होना है जैसे कि सर्वश्रेष्ठ बच्चों की किताबों में पात्र होते हैं। यह ज़मीनी जादू है। यह बढ़िया है।