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अंतिम काल्पनिक 13 त्रयी वास्तव में बहुत अच्छी थी

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 त्रयी निराशाजनक है - यह बहुत सारे बोझ वाला एक बयान है। अब जब हमारे पास इस पर विचार करने के लिए वर्षों का समय है, क्योंकि श्रृंखला आगे बढ़ गई है, और गलतियाँ हुई हैं, और खुद को एक नए स्वर्ण युग के हिस्से के रूप में फिर से परिभाषित किया गया है, तो अब समय आ गया है कि सामान खोल दिया जाए। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13, 13-2, और लाइटनिंग रिटर्न्स केवल उथल-पुथल भरे समय का ही परिणाम नहीं थे स्क्वायर Enixसुनहरा हंस, लेकिन समग्र रूप से जापानी खेल विकास के लिए।

यह एक ऐसा समय था जब स्टूडियो और प्रकाशक पश्चिमी गेमर्स से अपील करने की सख्त कोशिश कर रहे थे, प्रिय संपत्तियों को इस डर से गुमनामी में डाल रहे थे कि कंसोल गेमिंग अपने रास्ते पर है। ऐसा कभी नहीं हुआ, लेकिन ऐसा होना जरूरी नहीं था - भारी सफलताओं के साथ एक तरह का पुनर्जागरण होने के बाद चिंता दूर हो गई। अंतिम काल्पनिक 15, Nier ऑटोमेटा, दानव हंटर विश्व, व्यक्तित्व 5, और कुछ अन्य शीर्षक जिन्होंने जापानी रचनाकारों के मूल्य पर जोर दिया।

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अपनी जड़ों के प्रति सच्चे रहना इन सफलताओं के लिए मौलिक था, एक मंत्र जो हाल के दिनों में तेजी से स्पष्ट हो गया है क्योंकि पश्चिमी खेलों और जापानी खेलों के बीच विशिष्ट विभाजन स्वयं ज्ञात हो गया है। दोनों क्षेत्रों में प्रभाव बह रहा है, लेकिन आप अक्सर जानते हैं कि आपको एक आजमाए हुए और सच्चे जेआरपीजी के साथ क्या मिल रहा है - शायद यही कारण है कि फाइनल फैंटेसी 13 और इसके सीक्वल का उनके आगमन पर और इतने सालों बाद इतना गलत तरीके से उपहास किया गया था। उन्हें ख़राब प्रतिक्रिया मिलती है, लेकिन मैं समझ सकता हूँ कि प्रशंसक कहाँ से आ रहे हैं।

इसने कुछ अधिक रैखिक के पक्ष में श्रृंखला के ओपन-एंडेड फॉर्मूले को हथियाने का साहस किया, एक ऐसा दृष्टिकोण जिसने अंततः इसके पात्रों और कथा को चमकने के लिए पर्याप्त जगह नहीं दी। इन सभी खामियों के बावजूद, मुझे लगता है कि इन खेलों को पूर्ण विफलताओं के रूप में लेबल करना अनुचित और अनभिज्ञ है कि वे क्या हासिल करने के लिए तैयार थे, और समग्र दृष्टिकोण जिसे स्क्वायर एनिक्स प्रत्येक पासिंग गेम के लिए बनाने और नष्ट करने में कामयाब रहा। मुझे नहीं लगता कि हमें लाइटनिंग एंड कंपनी के तीन खेलों की आवश्यकता थी, लेकिन मुझे इस तथ्य पर नाराजगी नहीं है कि हमें वे मिल गए, खासकर जब हर एक शैली में इतना आकर्षक केस स्टडी है, जैसे कि समय में एक तस्वीर जिसे हम अलग कर सकते हैं देखें कि यह कैसे और क्यों हुआ।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 इस समूह में सबसे पारंपरिक है, जो अपने पात्रों और कहानी कहने के मामले में लगभग घातक स्तर तक रैखिक है। यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी 10 के विकास जैसा महसूस हुआ, एक ऐसा गेम जो आपको 30-घंटे के निशान पर व्यापक दुनिया में लाने से पहले आपको सीधा और संकीर्ण रखता था। लेकिन यह आपके दोस्तों को यह समझाने का मामला नहीं था कि "मुझ पर भरोसा करें, दर्जनों घंटों के बाद यह बहुत अच्छा है" - यह शुरू से ही शानदार था, रहस्य की एक चिरस्थायी भावना और पात्रों की एक केंद्रीय भूमिका के लिए धन्यवाद जिसकी आपको देखभाल करने और प्रशंसा करने के लिए बनाया गया था। . तुलनात्मक रूप से, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 में इस रहस्य और पसंद करने योग्य कलाकारों का अभाव था, और इसकी यात्रा की नींव खिलाड़ियों को खींचने और उन्हें तल्लीन रखने के लिए बहुत अधिक गड़बड़ थी।

यहां तक ​​कि पहले कुछ अध्यायों में भी, आपको एक ही रास्ते पर चलने के लिए मजबूर किया गया था और जब तक आपको एक बॉस का सामना नहीं करना पड़ा, उन्हें धूम्रपान नहीं किया और अगले क्षेत्र में नहीं चले गए, तब तक आपको लड़ाई और कटसीन की निरंतर धारा के माध्यम से काम करना पड़ा। जाहिर है, कुछ विकर्षणों ने विस्तारित प्रदर्शनी डंप और तलाशने के लिए छोटे शहरों के रूप में अपना सिर उठाया, लेकिन अन्यथा यह एक ही गंतव्य को ध्यान में रखते हुए एक रोलरकोस्टर सवारी की तरह महसूस हुआ। यह उबाऊ हो गया, भले ही इतने वर्षों के बाद भी मुझे इसके कई पात्र पसंद हैं और यह जो करने की कोशिश कर रहा था उसकी प्रशंसा करता हूँ। इसके सीक्वल को इसके विपरीत महसूस किया गया, इसकी सभी खामियों से सीखना और यकीनन हमें बहुत अधिक स्वतंत्रता देना, हालांकि इसे कथात्मक संलयन के एक थकाऊ स्तर के साथ जोड़ा गया था।

पहले गेम के दुखद समापन के बाद, हम नवागंतुक नोएल क्रिस के साथ टीम बनाते हुए सेरा फ़ारोन के स्थान पर कदम रखते हैं। उत्तरार्द्ध एक शरारती ट्विंक है जो समय यात्रा करने में सक्षम है, बिजली को बचाने और उनकी ढहती दुनिया को कगार से वापस लाने के तरीके की तलाश में विभिन्न आयामों के बीच झपकी लेने में सक्षम है। जबकि सीक्वेल का अधिकांश भाग रैखिक रहता है, आप उद्देश्यों तक कैसे पहुंचते हैं, एनपीसी के साथ संवाद करते हैं, और बस कस्बों और शहरों में परिवेश का आनंद लेते हुए घूमने में असीम रूप से अधिक स्वतंत्रता है। इसके पूर्ववर्ती ने अपनी उन्मत्त गति के कारण इस स्तर की छूट की अनुमति नहीं दी, लेकिन 13-2 अधिक शांत महसूस करता है, जैसे स्क्वायर एनिक्स पहले गेम की कई बड़ी गलतियों को सीधे संबोधित करना चाहता था।

व्यापक कथा अभी भी समझ से परे बकवास का एक समूह थी, लेकिन एक अधिक आकर्षक दुनिया के साथ लौटने वाले मुट्ठी भर पात्रों ने इनमें से कुछ गड़बड़ी को दूर करने में मदद की। यह एक अत्यधिक भोगवादी एनीमे की तरह महसूस हुआ जहां व्यापक संदेश ज्यादातर काम करता प्रतीत होता था, इसलिए हमें खुद को इसमें बांधना पड़ा और कुछ मूर्खतापूर्ण परिवर्धन को माफ करना पड़ा। मैंने पहली बार माध्यमिक विद्यालय में सीक्वल खेला था, इसलिए इसके बारे में मेरी यादें कुछ हद तक धुंधली हो गई हैं, लेकिन यह उस अवधि में श्रृंखला के लिए एक उज्ज्वल स्थान था जब प्रशंसक जीत के लिए बेताब थे। हालाँकि यह पूरी तरह से परिणाम नहीं दे सका, यह एक संकेत था कि भविष्य हमारी प्रारंभिक आशा से कहीं अधिक उज्जवल था।

लाइटनिंग रिटर्न्स ने उस आशावाद को तोड़ दिया, और पूरी त्रयी से सबसे अधिक नफरत प्राप्त की। एक बार फिर, मुझे लगता है कि यह थोड़ा ज़्यादा है, क्योंकि कई मायनों में, यह समूह में सर्वश्रेष्ठ है। जैसा कि आपने शीर्षक से अनुमान लगाया होगा, यह सब लाइटनिंग की वापसी के बारे में है। मैं यहां घंटों तक कथानक समझाता रहूंगा, लेकिन यह एफएफ500 और 13-13 की घटनाओं के 2 साल बाद की कहानी है, जिसमें हमारी नायिका का पीछा किया जा रहा है क्योंकि वह अपने अस्तित्व के अंतिम 13 दिनों के दौरान ब्रह्मांड को बचाने की कोशिश कर रही है। पुराने चेहरे अलग-अलग प्रेरणाओं के साथ लौटते हैं जबकि नए लोग मैदान में कदम रखते हैं और बिना अर्जित विश्वास के साथ इस बकवास को बेचने की पूरी कोशिश करते हैं। यह हमेशा काम नहीं करता है, लेकिन खेल इस अतिरेक की ओर झुक जाता है और अपनी स्वयं की असम्मानजनक मूर्खता से अवगत होता है। आपको बस इसके साथ चलने की जरूरत है, और लाइटनिंग रिटर्न्स बिल्कुल यही करता है।

लॉन्च के समय, त्रयी में अभी भी बहुत कम संख्या में प्रशंसकों का निवेश किया गया था, जिनमें से कई लगातार सीक्वेल की स्थिति से अधीर हो रहे थे, जिसमें श्रृंखला ने खुद को पाया था। जब तक आप रीमास्टर्स, पोर्ट्स या फ़ाइनल फ़ैंटेसी ऑनलाइन में रुचि नहीं रखते थे, वास्तव में वहाँ था 2013 में आपको एक कट्टर अनुयायी के रूप में बनाए रखने के लिए बहुत कुछ नहीं था। बेशक, यह तस्वीर अब काफी हद तक बदल गई है, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 को सबसे अच्छे MMOs में से एक के रूप में स्थापित किया गया है। इसका मतलब फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 और दोनों की सफलता का उल्लेख नहीं है अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक हाल के वर्षों में, या तथ्य यह है कि अंतिम काल्पनिक 16 और अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति स्वर्ग का अजनबी क्षितिज पर दिखाई दे रहे हैं. यही कारण है कि मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 त्रयी को और अधिक उत्साह से देख सकता हूँ, इसे प्रयोग के दौर के रूप में देख रहा हूँ जहाँ संपूर्ण जापानी गेमिंग दृश्य जबरदस्त बदलाव के दौर से गुज़र रहा था। यह फिर से अपने पैर जमा रहा था, यह पता लगाने की कोशिश कर रहा था कि एक ऐसे माध्यम में क्या काम करता है और क्या नहीं, जो विकसित होने और उन्हें पीछे छोड़ने से डरता नहीं है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 और फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक पात्रों, कथा और समग्र दृष्टि के मामले में फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 से बहुत दूर हैं। वे आधुनिक महसूस करते हैं, वर्तमान रुझानों और नवाचारों से प्रेरित होकर श्रृंखला को किसी ऐसी चीज़ में बदलने की कोशिश करते हैं जिसके लिए इसे कभी डिज़ाइन नहीं किया गया था। वस्तुनिष्ठ रूप से, त्रयी में प्रत्येक प्रविष्टि मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण है, असंगत लेखन, दोहरावदार युद्ध प्रणालियों और निरंतरता के दृष्टिकोण से भरी हुई है जो अपनी स्वयं की असंगति में आनंदित होती प्रतीत होती है। फिर भी मैं अभी भी उनकी प्रशंसा करता हूं, और बेशर्मी से एक श्रृंखला में प्रयोगात्मक प्रविष्टियों के रूप में उनका आनंद लेता हूं जो विकास के एक अद्वितीय क्षण से गुजर रही थी। यह दूसरे छोर से सीखे गए पाठों के साथ सामने आया है जो आज भी लागू हो रहे हैं, इसलिए मुझे लगता है कि इतिहास में फ़ाइनल फ़ैंटेसी 13 त्रयी के स्थान की सराहना करना सार्थक है, चाहे आप इसे पसंद करें या नफरत करें।

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मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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