PCटेक

मार्वल के एवेंजर्स के साथ क्या गलत हुआ?

तकदीर। प्रखंड। इंद्रधनुष छह घेराबंदी. स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2. चोरों का सागर। गान. नतीजा 76. इन सभी खेलों में क्या समानता है? वे इस बात के पोस्टर बॉय हैं कि इस कंसोल पीढ़ी में उद्योग को सबसे खराब रुझानों में से एक ने जकड़ लिया है - गरीब राज्यों में लाइव सर्विस गेम लॉन्च करना, डेवलपर्स को उम्मीद है कि वे चीजों को ठीक करने और निरंतर पोस्ट के साथ चीजों को बदलने में सक्षम होंगे -सुधार और अपडेट लॉन्च करें। यह कुछ ऐसा है जो इतना प्रचलित हो गया है कि "लाइव सेवा" वाक्यांश ही एक डरावना शब्द बन गया है, और यह मदद नहीं करता है कि अधिकांश (यदि सभी नहीं) प्रमुख नई लाइव सेवा रिलीज़ उसी पैटर्न का पालन करती रहती हैं।

ऐसा करने वाला सबसे नया तरीका यही है मार्वल के एवेंजर्स. पहली बार 2017 में टीज़ किया गया था, यह एक ऐसा गेम है जिसका प्रशंसक कुछ समय से बेसब्री से इंतजार कर रहे थे, और इस तथ्य को देखते हुए कि इसकी प्री-रिलीज़ मार्केटिंग और इसके बाद के लॉन्च में एमसीयू क्रेज के बीच में गिरावट आई है, जिसने उस प्रत्याशा को और अधिक बढ़ा दिया है। एक पायदान ऊपर. यह कहना उचित है कि यह बिल्कुल भी वह नहीं है जिसकी प्रशंसक उम्मीद कर रहे थे। लेकिन एक ऐसी संपत्ति के साथ जो उतनी ही संभावनाओं से भरपूर है एवेंजर्स, और क्रिस्टल डायनेमिक्स और ईडोस मॉन्ट्रियल में दो अत्यंत प्रतिभाशाली स्टूडियो खेल पर काम कर रहे हैं, यह इस स्थिति तक कैसे पहुंचा? आख़िर ये क्या हो गया मार्वल के एवेंजर्स?

यह कहना उचित है मार्वल के एवेंजर्स अपने लॉन्च से बहुत पहले से ही सार्वजनिक धारणा के संदर्भ में एक कठिन लड़ाई लड़ रहा है। 2017 की शुरुआत में इसके शुरुआती टीज़र के बाद, मार्वल के एवेंजर्स - या एवेंजर्स प्रोजेक्ट, जैसा कि उस समय जाना जाता था - दो साल से अधिक समय तक रहस्य में डूबा रहा, और E3 2019 में इसके प्रकट होने तक यह स्पष्ट नहीं हुआ कि यह किस प्रकार का खेल होने वाला था। लेकिन 2+ वर्षों की उस अवधि के दौरान भी, नौकरी की सूची के साथ, इसकी प्रकृति के बारे में थोड़ी-थोड़ी जानकारी आती रही थी, उदाहरण के लिए, गेम की ऑनलाइन-केंद्रित प्रकृति की ओर इशारा करते हुए, तथा इसका फोकस इन-गेम मुद्रीकरण पर है.

वह ऑनलाइन-केंद्रित प्रकृति E3 2019 में और अधिक स्पष्ट हो गई, जब इसका खुलासा हुआ मार्वल के एवेंजर्स गियर-संचालित प्रगति और सह-ऑप गेमप्ले पर ध्यान देने वाला एक GaaS शीर्षक होगा। और वह दृष्टिकोण, स्पष्ट रूप से, लोगों के साथ कभी सही नहीं बैठा। तथ्य यह है कि लुटेरे शूटर और लाइव सर्विस गेम पहले से ही कमज़ोर होने लगे थे, यह देखते हुए कि उन्होंने कितना कब्ज़ा करना शुरू कर दिया था, और तथ्य यह है कि कुछ ख़राब सेब पसंद करते हैं गान पूरी शैली के लिए कुएं में जहर डाल दिया था, इससे कोई फायदा नहीं हुआ।

हालाँकि इससे भी अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि लूटेर सह-ऑप मल्टीप्लेयर गेम वह नहीं था जो लोग चाहते थे एवेंजर्स खेल होना है. की अविश्वसनीय सफलता के बाद बैटमैन: Arkham श्रृंखला और इनसोम्नियाक क्या करने में कामयाब रहा मार्वल का स्पाइडर मैन, दर्शकों का बड़ा हिस्सा चाहता था एवेंजर्स एकल खिलाड़ी एक्शन-एडवेंचर कहानी पर फोकस वाला गेम- कुछ ऐसा जो किसी भी सुपरहीरो की संपत्ति हो (एवेंजर्स अधिकांश से अधिक) के लिए बहुत परिपक्व लगता है।

मार्वल के एवेंजर्स

गेम का E3 खुलासा भी समस्याग्रस्त था। इसके लाइव सर्विस ट्रैपिंग के अलावा, यह खुलासा उतना अच्छा नहीं लग रहा था, और इस पर प्रतिक्रिया सबसे अच्छी थी। इस बीच, चरित्र डिजाइनों को उनके एमसीयू समकक्षों की फीकी ऑफ-ब्रांड नकल की तरह दिखने के लिए जो आलोचना मिली, उसने खेल के लिए खराब प्रेस के अपने उचित हिस्से से अधिक को बढ़ावा दिया।

और इसके बाद, गेम के लॉन्च होने तक, ख़राब प्रेस जारी रही। किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में जिस चीज़ ने लोगों का गुस्सा सबसे अधिक आकर्षित किया, वह खेल की अत्यधिक व्यावसायिक और मुद्रीकृत प्रकृति थी। इसके लॉन्च से पहले पिछले कुछ हफ्तों में, हमने स्पाइडर-मैन के बारे में सुना था जो एक प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव पोस्ट-लॉन्च कैरेक्टर था, प्रत्येक नए डीएलसी चरित्र के लिए अलग $10 बैटल पास, अनेक ब्रांडों के साथ साझेदारी से आने वाली विशिष्ट खालें, और इतना अधिक। ये थोड़ा ज़्यादा था.

चीजों के व्यावसायिक पक्ष से परे, खेल भी एक मजबूत प्रभाव छोड़ने में विफल रहा। इसके अधिकांश प्रदर्शनों को इसके E3 प्रदर्शन के समान फीकी प्रतिक्रियाएँ मिलीं, यहाँ तक कि बड़े वॉर टेबल स्ट्रीम ब्लोआउट्स भी बहुत अधिक आशावाद पैदा नहीं कर सके। महत्वपूर्ण रूप से, गेम की महीने भर की बीटा अवधि ने इसे कोई फायदा नहीं पहुंचाया, इसके दोहराव वाले मिशन, एक-नोट युद्ध-केंद्रित डिजाइन, कई तकनीकी मुद्दों के साथ समस्याएं तुरंत स्पष्ट हो गईं। हैरानी की बात यह है कि बीटा ने एकल खिलाड़ी अभियान को भी खराब तरीके से प्रस्तुत किया - जो अजीब है, इस तथ्य को देखते हुए कि यह शायद खेल की सबसे बड़ी ताकतों में से एक है।

मार्वल के एवेंजर्स

वह सारी बुरी प्रेस सहन करने के लिए बहुत अधिक बोझ होती कोई खेल- लेकिन यह था एवेंजर्स, अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली स्टूडियो द्वारा समर्थित, शायद इस समय दुनिया की सबसे बड़ी मीडिया फ्रेंचाइजी पर आधारित एक गेम। कुछ लोगों को अभी भी उम्मीद थी कि अंत में चीजें ठीक हो जाएंगी और अंतिम उत्पाद लोगों को आश्चर्यचकित कर देगा कि यह कितना अच्छा निकला। जैसा कि हम अब जानते हैं, ऐसा नहीं हुआ- और मेरा कुछ हिस्सा मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह सोचता है कि स्क्वायर एनिक्स ने यह अच्छी तरह से जानते हुए भी गेम लॉन्च किया था कि वे एक बहुत ही परेशान उत्पाद के साथ लाइव हो रहे थे।

जब वापस गान जारी किया जा रहा था, ईए और बायोवेअर अच्छी तरह से जानते थे कि गेम - जिसे एक प्रसिद्ध परेशान विकास चक्र का सामना करना पड़ा - था बहुत मुद्दों का. लेकिन वे उम्मीद कर रहे थे कि यह 70 के दशक के मध्य से उच्च स्कोर करेगा, और एक लाइव सर्विस गेम होने के नाते, समय बीतने के साथ खुद को एक बेहतर और अधिक प्रशंसित गेम में बदलने के लिए इसे लॉन्चपैड के रूप में उपयोग करेगा। अब, यह मेरी ओर से पूरी तरह से अटकलें हैं, लेकिन अगर ऐसा ही कुछ हुआ तो मुझे आश्चर्य नहीं होगा मार्वल के एवेंजर्स ठीक था। इसकी तकनीकी समस्याओं की सूची को देखते हुए और यह अपने सीमित मिशनों और दुश्मनों के माध्यम से कितनी अधिक मात्रा में चक्र चलाता है, निश्चित रूप से मुझे यही आभास होता रहता है।

जैसा कि कहा गया है, यह कहा जाना चाहिए कि खराब लॉन्च के बीच समानताएं हैं एवेंजर्स और गान अंत, पिछले कुछ दिनों में कई लोगों ने जो कहा है उसके विपरीत। भिन्न गान, एवेंजर्स पूरी तरह टूटा नहीं है. अपनी लड़ाई में, इसके पास काम करने के लिए एक ठोस आधार है गान मूल रूप से टूट गया था। इसके विपरीत भी गान - जिसमें लॉन्च के बाद अस्पष्ट "रोड मैप" और भविष्य की सामग्री के बारे में खोखले वादों का एक समूह था - एवेंजर्स पहले से ही एक बहुत ही स्पष्ट और, स्पष्ट रूप से, रोमांचक पोस्ट-लॉन्च पाइपलाइन मौजूद है।

मार्वल की एवेंजर्स छवि

जल्द ही इस पर छापा पड़ने वाला है, केट बिशप अक्टूबर में लॉन्च के बाद पहले किरदार के रूप में शामिल हो रही हैं, नवंबर में हॉकआई जल्द ही आ रही है, स्पाइडर-मैन 4 में PS5 और PS2021 पर आ रहा है, और कई अन्य पात्र, क्षेत्र और नए मिशन संभवतः नए कुछ वर्षों में भी इसे लगातार आधार पर खेल में जोड़ा जाएगा। मार्वल के एवेंजर्स इसके विपरीत, निर्माण के लिए एक नींव है गान, और इसमें लॉन्च के बाद विकास की काफी संभावनाएं हैं। मुझे लगता है कि तुलना कहीं अधिक सटीक होगी भाग्य 1, जो लॉन्च के समय पुनरावृत्ति की समस्याओं से पीड़ित था, लेकिन इसकी यांत्रिक शक्ति के कारण काम करने के लिए एक ठोस आधार था, और बंगी और एक्टिविज़न के लॉन्च के बाद के समर्थन के साथ चीजों को अपने लिए बदलने में कामयाब रहा।

उम्मीद है, ऐसा ही होगा मार्वल के एवेंजर्स, और की पसंद के विपरीत, कहते हैं, नतीजा 76 और गान, मैं स्पष्ट रूप से इस खेल और इसकी भविष्य की संभावनाओं के बारे में बहुत अधिक आशावादी हूं। इसके सबसे बड़े मुद्दे - जैसे कि इसका मिशन डिज़ाइन, दोहराव वाली सामग्री, तकनीकी मुद्दे और इसकी समस्याग्रस्त गियर प्रणाली - किसी भी तरह से नगण्य नहीं हैं, लेकिन वे रहे आगे चलकर किस प्रकार की समस्याओं को ठीक किया जा सकता है। स्क्वायर एनिक्स और क्रिस्टल डायनेमिक्स स्पष्ट रूप से लंबी अवधि के लिए इसमें शामिल हैं, और इसके नाम को देखते हुए, इसमें कोई संदेह नहीं है मार्वल के एवेंजर्स मिश्रित आलोचनात्मक प्रतिक्रिया और तमाम खराब प्रेस के बावजूद, अच्छी बिक्री होगी और अच्छी बिक्री जारी रहेगी। और जबकि यह निराशाजनक है अभी तक एक और लाइव सर्विस गेम इतनी खराब स्थिति में लॉन्च हुआ है, उम्मीद करते हैं मार्वल के एवेंजर्स हो जाएगा अभी तक एक और ठोस पोस्ट-लॉन्च समर्थन की बदौलत लाइव सर्विस गेम ने माहौल पलट दिया।

नोट: इस लेख में व्यक्त किए गए विचार लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे विचारों का प्रतिनिधित्व करते हों, और संगठन के रूप में गेमिंगबोल्ट को इसके लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जाना चाहिए।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
और दिखाओ

संबंधित आलेख

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड इस तरह चिह्नित हैं *

शीर्ष पर वापस करने के लिए बटन