PCTECH

8 stvari koje želimo vidjeti u God of War: Ragnarok

šezdesete God of War nije samo jedna od najboljih igara koje smo igrali ove generacije, to je također jedna od najboljih igara koje je Sony ikada proizveo, a budućnost koju je postavio za već izvrsnu seriju je uzbudljiva. Sony je sada službeno najavio njegov nastavak, sa Bog rata: Ragnarok (ili kako god ga na kraju nazvali) koji bi trebao izaći 2021., a milijuni su razumljivo nevjerojatno oduševljeni time.

Naravno, to uključuje i nas, a kao i mnogi drugi, postoji nekoliko stvari za koje se nadamo da će nastavak učiniti i koje će ga uzdići na još veće visine od onih koje je dotaknuo njegov prethodnik. U ovoj značajci govorit ćemo o nekoliko takvih stvari.

VIŠE ŠEFOVA

God of War oduvijek je imao povijest izvrsnih boss borba, od Minotaura u prvoj igri do Colossus of Rhodes u Bog rata 2 Cronosu u Bog rata 3. Bog rata (2018) imao je i neke nezaboravne susrete s postavkama, posebno boss borbe protiv Baldura koje su uknjižile igru ​​- ali iako igri nije nedostajalo kvalitete, je bio nedostatak kvalitete. Osim možda tri ili četiri stvarna susreta sa šefovima, u igri se nije imalo puno pričati što se tiče šefova, jer su mnogi susreti bili copy-paste poslovi starijih borbi.

God of War direktor Cory Barlog otvoreno je govorio o problemu, priznajući da je nekoliko šefova moralo biti izbačeno iz igre kako bi se skratilo njezino vrijeme razvoja (koje se, na otprilike četiri godine, već poprilično oteglo). Nadamo se da to neće biti slučaj u sljedećoj utakmici. Epske borbe šefova i God of War idu ruku pod ruku, pa se nadamo da ćemo vidjeti još puno toga Ragnarok.

VIŠE ORUŽJA

Bog rata

Bog rata (2018) učinio nemoguće. Zamijenio je Kratosove legendarne ulančane oštrice sa sjekirom Leviathan, oružjem koje je bilo tako izvrsno izvedeno u igri da su se igrači odmah zaljubili u njega. I baš kad smo počeli vjerovati da su Blades of Chaos zauvijek nestali i da će ova nevjerojatna nova sjekira biti lice franšize u budućnosti, oni su se vratili. Prebacivanje s jednog oružja na drugo bilo je popularno God of War od početka, ali nikada nije bilo tako zabavno, tako smisleno.

Dakle, što želimo u nastavku? Pa više toga. Oštrice kaosa i sjekira Leviathan će se vratiti, naravno, ali se nadamo da će biti i barem jedno ili dva nova oružja s kojima ćemo se također moći poigrati. I jedan od njih ima biti Mjolnir.

VIŠE CARSTVA

Bog rata

Bog rata (2018) odveo je Kratosa i Atreja u više kraljevstava nordijske mitologije, a njihova se avantura u Midgardu proširila i na druga kraljevstva poput Alfheima, Helheima i drugih. Tri su područja, međutim, ostala neistražena. Iako se Asgard, Vanaheim i Svartalfheim pojavljuju u središnjoj prostoriji središta koja povezuje sva kraljevstva, Kratos i Atreus zapravo nikad ne odlaze na te lokacije.

Malo je reći da su se čuvali za nastavak, što ima smisla i iz narativne perspektive. Asgard i Vanaheim će vjerojatno biti veliki faktor u priči sljedeće igre, s tim da je Ragnarok središnji dio priče. Kako (ili ako) igra uključuje Svartalfheim – kraljevstvo patuljaka – u priču, ostaje za vidjeti. Brok i Sindri vjerojatno će i dalje biti važni likovi u nastavku, a njih dvoje bi nekako mogli dovesti Kratosa i Atreja u carstvo njihove rase.

BOLJE SPOREDNE POTRAGE

Bog rata

Iako to nipošto nije bila igra otvorenog svijeta, Bog rata (2018) bio je puno otvoreniji u smislu svoje strukture i dizajna svijeta, s dizajnom čvorišta i žbica koji je igračima nudio priliku da glavnu potragu stave na čekanje i istraže Midgard kako bi se uhvatili u koštac s dodatnim aktivnostima i sporednim zadacima. Mnoge od njih dovele su do nezaboravnih trenutaka – na primjer, tri zmaja i Valkire dio su zadataka koje nikada ne morate dodirnuti – ali po istom principu, bilo je dosta sporednih zadataka koji su se činili malo previše generičnim, ili nenagrađujuće, ili oboje.

Što se nadamo vidjeti u Ragnarok, zatim, je dosljednost. Bog rata (2018) jasno je stavio do znanja da SIE Santa Monica ima sposobnosti za izradu sjajnih sporednih zadataka. Sada moraju podići stvari na višu razinu i osigurati da tu razinu kvalitete postignu s većom dosljednošću. Ne samo da će to izborni sadržaj u nastavku učiniti privlačnijim, nego će istraživanje samo po sebi učiniti i korisnijim.

BOLJE NAPREDOVANJE I OPREMA

Previše programera ovih dana ubacuje plijen i RPG mehanike u svoje igre, ali ih zapravo ne implementiraju baš tako dobro. Uz sve svoje snage, God of War je imala neke mane, a biti još jedna takva igra je definitivno bila jedna od njih. Sustav prijenosa i napredovanje nisu bili nužno loše– samo na kraju nisu puno računali.

S nastavkom se nadamo da ćemo vidjeti značajna poboljšanja u ovom području. Sustav opreme mora biti privlačniji i isplativiji, napredovanje mora biti smislenije, a sve se to mora spojiti i zapravo utjecati na to kako igrate ili koliko moćan vaš Kratos postaje. Naravno, ne želimo baš vidjeti God of War postati i RPG vođen plijenom, pa se nadamo da će SIE Santa Monica uspjeti pronaći pravu ravnotežu.

BOLJI TEMPO

Bog rata (2018) je lako najduža igra u nizu, što je sjajno, jer ne možete imati previše dobre stvari. Ali ta duljina također dolazi po cijenu povremenih problema s tempom - nijedan koji ne kvari igru, naravno, ali ima dovoljno MacGuffina da se čini da priči treba malo više vremena da dođe do poante nego što treba.

S nastavkom, pretpostavljamo (i nadamo se) da će tempo biti puno bolji. Sada kada su postavljeni temelji za priču, likovi, središnji sukob i novo okruženje, Bog rata: Ragnarok moći će pomicati stvari puno bržim tempom, a još važnijih razvoja priče dolazit će gusto i brzo - barem se tako nadamo, u svakom slučaju.

VIŠE VEZA SA STARIJIM IGRAMA

Bog rata (2018) mogao je lako odbaciti sve što se dogodilo u šest igara koje su mu prethodile u pokušaju ponovnog pokretanja kontinuiteta i krenuti naprijed s novim početkom, ali je odlučio poštivati ​​narativne događaje ere grčke mitologije serije – što se pokazalo biti jedna od najboljih stvari koje je mogao učiniti. Način na koji se igra gradila na događajima iz Kratosove prošlosti i stalno povezivala te niti s novim smjerom u kojem serija ide lako je bio jedan od vrhunaca igre.

Očito, očajnički želimo više toga. Kratosovo iskupljenje je daleko od potpunog (sumnjamo da će ikada biti volja biti potpun, zapravo), i još uvijek ima mnogo kostura u njegovom ormaru o kojima mora ispričati Atreju i pomiriti se sam sa sobom. Trenuci u Bog rata (2018) kada se Kratos suočio sa svojom prošlošću bili su jedni od najboljih, a nadamo se da će ih u nastavku biti mnogo više.

GLAZBA IZ STARIJIH IGARA

Jedan od razloga što je 2018 God of War je toliko voljena zbog toga koliko je ostala istinita i odala počast izvornim igrama, kao što smo ranije spomenuli, čvrsto održavajući snažnu vezu s korijenima serije. I istina je, God of War puna je onih vrsta trenutaka koji evociraju izvorne igre. To je ono što bismo željeli vidjeti u nastavku, ali više. na primjer, niti jedna pjesma iz originalnih igara F se ne pojavljuje u Bog rata (2018): a s obzirom na to koliko su mnoge melodije u grčkoj sagi bile fantastične i ikonične, to se čini kao nevjerojatno propuštena prilika – dvostruko više kada uzmete u obzir koliko bi više težine dodali povratnim pozivima, ako se iskoriste u pravom trenutku. Nadamo se da ćemo u sljedećoj igri vidjeti kako se SIE Santa Monica okreće glazbi u svojoj sve većoj potrazi za oružjem u nostalgiji.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh