PCTECH

Cloudpunk recenzija – velika stvar u malom paketu

Cloudpunk ostavlja vrlo uvjerljiv prvi dojam. Neonska cyberpunk estetika, retro-synth zvučna kulisa i namjerno kockasti strukturalni stil u stilu minecrafta zanimljiva su kombinacija sastojaka koji, iako nisu osobito jedinstveni, kulminiraju u ugodnom gulašu koji odmah zaintrigira. Priča je fokusirana na glavni lik, Raniu, mladu ženu koja se upravo zaposlila kao dostavljačica za pomalo sumnjivu tvrtku Cloudpunk, koja se specijalizirala za dostavu paketa na vrijeme i bez postavljanja pitanja.

Rania, ili 14FC, kako je oslovljava njezin nadređeni, misteriozni lik poznat kao "Control", utjelovljuje određeni duh u svom karakteru koji će svatko tko je ikada radio ponavljajući, slijepi posao samo da spoji kraj s krajem odmah shvatiti i suosjećati s. Nije baš oduševljena što je tu gdje jest, ali izvlači to najbolje što može. Preuzimanje i dostava paketa kao Rania za Cloudpunk srž je igranja. Ući u svoj HOVA da prijeđete ogromne dijelove gradskog pejzaža, spustiti ga na prave platforme i odšetati do odredišta paketa da ga predate primatelju točan je način da se opiše petlja igranja, ali reći da je to sve što Cloudpunk jest nedostajala bi šuma umjesto drveća. Prava bit igre nalazi se u priči, njezinim likovima i polako se upija u atmosferu. S vremenom ćete shvatiti kako stvari funkcioniraju, i dok je na površini jednostavno, ovdje se može pronaći dubina.

Broj sličica u sekundi, barem na konzoli, najbolje je opisati kao pouzdano nepouzdan. Zanimljivo je da je prilično uporabljiv kada hodate uokolo po tlu, ali potpuno zaroni kad počnete letjeti okolo i vaš HOVA, unatoč tome što se nalazite u potpuno istom okruženju. Za mene nikad nije zašla u područje mučnine, ali ako ste posebno osjetljivi na takve stvari, vjerojatno vrijedi provjeriti je li očišćena zakrpom prije nego što kupite igru. U vrijeme pisanja ove recenzije verzija za PS4 nije postojala. Šteta je što je ovo problem za Cloudpunk u ovom trenutku, ali nadamo se da će uskoro biti riješen.

"Prava bit igre nalazi se u priči, to su likovi i polagano upijanje atmosfere. S vremenom ćete shvatiti kako stvari funkcioniraju, i dok je na površini jednostavno, ovdje se može pronaći dubina."

Kad već govorimo o šetnji uokolo, većinu vremena to možete činiti iz tri različite perspektive. Fiksni kut kamere iz daleka, tradicionalniji kut iz 3. osobe koji možete kontrolirati i pogled iz prve osobe. Cloudpunk zapravo nikad ne čini mnogo kako bi jedan stil kamere bio bolji od drugog, tako da se zapravo radi samo o vašim željama. Cijenim mogućnosti, ali većinom smatram da je obični kut u 3. licu najbolja ravnoteža većinu vremena.

Dvije glavne hemisfere Cloudpunkovog igranja donekle su neuravnotežene u svojoj važnosti, a ne na način na koji biste mogli na prvi pogled posumnjati. Letenje HOVA-om je u redu i služi kao lijep izgovor za igru ​​da vam pruži malo izlaganja, ali igra je zapravo mnogo zanimljivija dok hodate, podižete predmete, promatrate ton svijeta, kupujete stvari za vaš stan i interakciju s mnoštvom fascinantnih likova. Cloudpunkovi NPC-ovi daleko su doprinijeli izgradnji ovog svijeta s jedinstvenim dizajnom, izvrsnim pisanjem i uglavnom uklapanjem u jednu od tri kategorije; Iskorištavanje nedostataka društva za vlastitu korist, njihovo žrtvovanje ili davanje sve od sebe da selotejpom, nadama i snovima drže stvari zajedno. Svi ovi arhetipovi karaktera bacaju svjetlo na mnoge destruktivne osobine koje vidimo da se danas pojavljuju i rastuću neizvjesnost potaknutu ekonomskim pogoršanjem.

Zapravo ne daje nikakve otvorene komentare ili prosudbe o tim stvarima, ali čini ukusan posao prikazivanja jezivo uvjerljive buduće faze of ih. Jedini lik koji na neki način prkosi propasti i tami je Camus, Ranijin pas. On lijepo zaokružuje postavu likova i daje potrebnu lakoću u igri. Unatoč tome što je napisan i izveden, odvraćajući slično kao Doug od Gore, Više sam uživao u njemu i tome kako on zapravo daje Raniji nešto do čega mi je osobno stalo. Sveukupno, pisanje, glasovna gluma i kontekst koji stoji iza mnogih naizgled svakodnevnih isporuka igre je ono što stvarno pokreće iskustvo naprijed i čini ga zanimljivim. Mnogo puta Rania se suočava s moralno sivim izborima o kojima odlučujete prema tome kako i gdje ćete dostaviti paket. Ovi trenuci su neki od najboljih u cijeloj igri. Tjeraju vas da razmislite o opcijama, možda malo prođete naprijed-natrag i na kraju obavite poziv. Prije nego što shvatite, ostat ćete na svakoj Ranijinoj liniji i istinski se brinuti o grananju bilo kojeg izbora koji ste napravili.

cloudpunk

"Općenito, tekst, glasovna gluma i kontekst koji stoji iza mnogih naizgled svakodnevnih isporuka igre je ono što stvarno pokreće iskustvo naprijed i čini ga zanimljivim."

U međuvremenu, s druge strane igre vozi vas HOVA uokolo, koji kontrolira više-manje poput plutajućeg tenka, tome uopće ne pomaže loš broj sličica u sekundi na PS4, za koji pretpostavljam da nije ništa bolji na Switchu. . Korištenje desne palice za kontrolu elevacije i okidača za kontrolu kretanja naprijed i nazad odmah se lako naviknuti, ali vožnja pomalo pati od problema s dubinom polja. Uhvatio sam se kako udaram stvari za koje nisam imao pojma da sam dovoljno blizu da bih s njima mogao doći u kontakt češće nego što sam trebao, i mislim da su mogli biti malo velikodušniji s obzirom na to koliko sam trebao biti blizu parkirnog mjesta da bih sletio na tome. Uz to, nikad nisam smatrao da je strašno loš, to je jednostavno najslabiji element igre u cjelini. Upravljanje vašom štetom i plinom malo pomaže u pisanju ovog dijela igre na papir, ali uglavnom sam osjećao da me te stvari samo odvlače od Cloudpunkove bolje polovice; priča.

Opisati Cloudpunk kao isporučivu igru ​​s dobrom pričom, ne bi bilo sasvim točno. To je više opis Death Strandinga, čiji je gameplay uglavnom fokusiran na avanturu same isporuke. Cloudpunk to baš i ne čini. To zapravo nije igra dostave s pričom koliko je to pustolovna igra vođena pričom koja slučajno koristi sustav isporuke kao sredstvo za pokretanje svoje priče. Ne radi se toliko o shvaćanju "kako" izvršiti isporuku koliko o pitanju "zašto". Svijet Cloudpunka želi da Rania misli da je jednostavan i iskren. Ali njegovi likovi i njegova priča tjeraju vas kao igrača da shvatite da je to sve samo ne.

Izvlači ovu dihotomiju s takvom elegancijom, da je na kraju pomalo razočaravajuće vidjeti da nema puno više u rukavu. Daje sve od sebe kako bi vas neprestano podsjećao na zanimljiv svijet u kojem se nalazite, ali na kraju koristi samo ono što je stvorio da vas podsjeti da postoji. Neki igrači mogu smatrati da je to sasvim u redu i da bi imati neku vrstu jedinstvene moralne tribine o jednoj ili drugoj perspektivi u konačnici potkopalo temeljnu temu izbora i posljedica igre, a ja se ne slažem nužno s tim. Ali u isto vrijeme, lagao bih kad bih rekao da sam se osjećao potpuno zadovoljno nakon što mi je uvijek iznova prikazan tako dobro osmišljen niz nedoumica, a da nisam vidio da vodi bilo čemu drugom osim do novih podsjetnika na vlastitu dubinu.

cloudpunk

"Unatoč svojim nedostacima u tehničkom odjelu, koji su ponekad prilično nečuveni, Cloudpunk čini prilično dobar posao tjerajući vas da zaboravite na to uz iznenađujuće dobru priču većinu vremena."

Unatoč svojim nedostacima u tehničkom odjelu, koji su s vremena na vrijeme prilično nečuveni, Cloudpunk čini prilično dobar posao u tome da zaboravite na to uz iznenađujuće dobru priču većinu vremena. Međutim, kada priča dosegne dno svoje vreće trikova, mogli biste primijetiti da njezin neiskorišteni potencijal postaje sve vidljiviji kako igra odmiče. Ovisno o igraču, zamah stvoren na početku mogao bi biti dovoljan da vas izdrži, ali za većinu, pretpostavljam, strop stvoren vlastitim neuglađenim igranjem i njegovom nesposobnošću da se zaključi na zadovoljavajući način, jedva će ga zadržati od postizanje stvarne veličine.

Većina sjajnih avanturističkih igara izvlači se s plitkim igranjem zbog toga koliko su njihove priče zadovoljavajuće. Cloudpunk se približava tome više nego što sam mislio da hoće, ali se ipak zaustavlja. Ova posebna avanturistička igra ne isporučiti robu, samo ne sasvim dovoljno od njih, ili na dovoljno dosljedan način, da mogu previdjeti njegove probleme. U Cloudpunku, dobro i loše su jednostavno paket aranžman.

Ova igra je recenzirana na PlayStationu 4.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh