Iako Goku dolazi na Nintendo Switch u novoj igri ovog rujna, Bandai Namco još uvijek podržava izdanje iz 2018. Dragon Ball FighterZ.
Upravo je uvedena verzija 1.28 i ova "apsolutno ogromna" zakrpa (prema riječima DBFZ veleposlanika i domaćina @zDamask) prilično je uzbudio zajednicu.
Pro Esports borac Isprika Čovječe je također primijetio koliko je značajno ovo ažuriranje:
"Doživio sam svaku zakrpu Dragon Ball Fightersa od početka do kraja... kada sam vidio ove bilješke o zakrpama, pomislio sam što se događa, potpuno je ludo... morate to sami vidjeti."
Ovo najnovije ažuriranje dolazi s oko 3 GB na drugim platformama, ali u ovoj fazi nije jasno koliko je veliko na Switchu. Nastavlja se s verzije 1.27, koja je objavljena ranije ove godine u siječnju.
Pregled ovih bilješki o zakrpama možete dobiti u a repriza službenog Twitch prijenosa (iznad). Postoje prilagodbe boraca i više. Evo pregleda novih mehanika, zahvaljujući EventHubs:
Nova mehanika Dragon Ball FighterZ – 10. kolovoza 2021
- Žig zračne straže: Guard Cancels se sada mogu izvesti u zraku po istoj cijeni kao i korištenje zemlje.
- Guard Cancel Vanish: Potrošeći dvije trake metra, igrači mogu upotrijebiti Vanish izvan Guard Cancels. Nakon udarca ne mogu se izvoditi asistencije ili praćenja.
- Promjena Z: Z Zamjena se može izvršiti nakon bilo kojeg vanrednog događaja bez troškova brojila.
- Plutajući status: Svaki napad koji završi u zraku daje likovima status lebdenja za više opcija miješanja i kombiniranja.
- Ki naknada: Sada odbija Ki eksplozije na okviru 1 i može se izvesti nakon blokiranja Ki eksplozije.
- Dragon Rush: Može se izvesti tijekom Ki Charge pritiskom srednjeg napada.
- Iskričavi udar: Više se ne može potrošiti tijekom kombinacija.
- Z pomoć: Oštećenje čipa uklonjeno je iz nekih asistencija.
- Z pomoć tip C: Produljeno vrijeme hlađenja između korištenja.
- EX akcije: Skaliranje povećanja brojača sada ovisi samo o vremenu, a ne o statusu protivnika. Produljeni zupci tijekom kojih se primjenjuje skaliranje povećanja Ki mjerača.
- skokovi uvis: Novi prečac implementiran držanjem jedinstvenog gumba za napad tijekom skakanja.
- Skaliranje štete od super napada: Smanjeno skaliranje štete za napade korištene nakon Supers isključujući Ultimate Z Changes (DHC).
- Teško skakanje: Protivnik je sada nokautiran prema naprijed kada postoji pokret kamere. Ispravljena greška Dragon Balla.
- Teško čučanje (2H): Neki likovi imaju više aktivnih okvira. Produljeno vrijeme nepobjedivosti u zraku.
- Ki odbijanje eksplozije: Kada bilo koji napad odbije Ki Blast, drugi pokreti se mogu izvesti kao sa Super Dash i Z Reflect.
Možete vidjeti neke od ovih promjena na djelu na Bandai Namco's Esports Twitter račun.
Tijekom istog prijenosa uživo, Bandai Namco također je otkrio Dragon Ball FighterZ Svjetsko prvenstvo – svjetski događaj, kako bi saznali tko je najbolji natjecateljski igrač.
Hoćete li pokrenuti Dragon Ball FighterZ na Nintendo Switchu da isprobate ovu novu zakrpu? Recite nam dolje.
[izvor twitter.comPreko eventhubs.com]