PCTECH

Halo 4 PC recenzija – Wake Up John

343 Industries imala je nemoguć zadatak s Halo 4: napravite Halo igru ​​bez Bungieja, i još važnije, napravite nastavak koji bi mogao uslijediti Halo 3. Halo 4 bio je razdor – gledajući unatrag, nema šanse da nije mogao biti – i sjećam se da mi se nisu svidjeli veliki dijelovi toga. I sada, nešto više od osam godina nakon što je izvorno objavljen, Halo 4 je konačno došao na PC. To je ujedno i posljednje izdanje u Zbirka glavnog zapovjednika (343 je više puta rekao da ne planira dovesti Halo 5 na PC) i prva i jedina igra koju je razvio 343 koja će biti predstavljena u kolekciji.

Poetično je, na neki način: Zbirka glavnog zapovjednika započeo je kao ljubavno pismo 343 Bungieju halo naslova, a završava izdavanjem igre koju su sami napravili. I slično Zbirka glavnog zapovjednika Samo po sebi, koje je loše lansirano i čiji je položaj s vremenom poboljšan, ovo je izdanje bilo prilika za preispitivanje Halo 4 – i sa zadovoljstvom mogu reći da je ponovno igranje promijenilo moje mišljenje o njemu na bolje.

Halo 4Njegova priča počinje 4 godine kasnije Halo 3. Poglavica i Cortana još plutaju na ostacima broda Forward Unto Dawn, koji pluta u blizini planeta Preteče koji smo vidjeli na kraju Halo 3Legendarni kraj. Kada je brod otkriven, Cortana budi Poglavicu. Njihova misija je jednostavna: pobjeći s planeta Preteče i pronaći put kući. To je još hitnije jer Cortana ulazi u Rampancy. Ljudski Ais počinju degradirati nakon sedam godina, naposljetku misleći na smrt na način koji podsjeća na progresivnu demenciju. Ako Poglavica uskoro ne uspije dovesti Cortanu kući i pronaći lijek, ona će umrijeti, usput izgubivši dijelove sebe.

" Halo 4 je apsolutno prekrasna igra. Bila je to najljepša igra objavljena na Xboxu 360 i gurnula je tu konzolu do granica njezinih mogućnosti. Izuzetno se dobro drži."

Ovakva postavka čini ono što je lako najemotivnija priča koju je franšiza pokušala napraviti, a koju uspijeva dobro izvesti. Poglavica i Cortana govore više nego ikad Halo 4, a igra dobro prodaje što ti likovi znače jedni drugima. Halo 4Njegova priča nadilazi standardnu ​​znanstvenu fantastiku prethodnih igara i uspijeva postaviti pitanja o moralu, nasljeđu i tome što znači biti čovjek. Izvrsna pripovijest utemeljena je na doista fantastičnom glasovnom radu, posebno od Jen Taylor, koja daje svoju najbolju izvedbu Cortane. Halo 4Priča ima svojih nedostataka - uvelike se oslanja na pozadinsku priču serije, pa ćete morati pročitati neke od knjiga ili pronaći sve terminale igre da biste je u potpunosti razumjeli - ali bez obzira na to je impresivna.

Koliko god je radnja Halo 4 dobra, ono što će vam prvo privući pažnju je grafika igre. Halo 4 je apsolutno prekrasna igra. Bila je to najljepša igra objavljena na Xboxu 360 i gurnula je tu konzolu do granica njezinih mogućnosti. Kao rezultat toga, izvanredno se dobro drži. Bilo da pješačite kroz bujne šume, istražujete arhitekturu Forerunnera ili vozite vozilo otvorenim ravnicama, igra će vas ispuniti. Dio toga je zbog iznimnog vizualnog dizajna igre, ali ostatak je rezultat napornog rada 343 Industries.

Ovo je prvo izdanje u MCC-u koje sadrži dubinske grafičke postavke, omogućujući vam podešavanje postavki za anti-aliasing, kvalitetu osvjetljenja, kvalitetu sjene, kvalitetu efekata, kvalitetu detalja i anizotropno filtriranje uz FOV klizač i Standard , Izvedba i Poboljšane postavke s kojima dolazi ostatak kolekcije. Čini se da su te druge postavke također dospjele do drugih igara u kolekciji, iako je teško znati u kojoj su mjeri implementirane na cijelom području. Bez obzira na to, ovo je vjerojatno najljepša verzija Halo 4 dostupan.

Halo 4Umjetnost se povremeno može činiti pomalo zauzetom i predizajniranom u usporedbi s elegantnom jednostavnošću Bungiejeve umjetnosti – provjerite razlike u Chiefovom oklopu između 3 i 4ili promjena u dizajnu Forerunner struktura ako trebate jednostavne primjere – ali Halo 4Umjetnost je vrlo dobra, iako još uvijek preferiram Bungiejev stil. Međutim, bez obzira što mislite o umjetnosti, ova luka radi vrlo dobro. Pokrenuo sam ga na 1080p i zaključanih 60 FPS na RTX 2060 i i5 6600k bez pada okvira ili usporavanja.

"343 je također smatrao prikladnim eksperimentirati s osnovnim načinom igre serije. Sprint, koji je uveden napola kao sposobnost oklopa u Halo: Reach, vraća se ovdje, kao i sposobnosti oklopa općenito."

I dizajn zvuka igre je odličan. Puške su glasne i snažne, eksplozije i zvukovi alarma su živi i jasni, a sve jednostavno zvuči dobro. To vrijedi i za soundtrack igre, koji je bio prvi u glavnoj seriji koji nije skladao Marty O’Donnell. Neil Davidge preuzeo je mjesto Halo 4, i iako je teško usporediti njegov rad s najboljim O'Donnellovim pjesmama, koje su i dalje neke od najpoznatijih pjesama u industriji, njegov je soundtrack vrlo, vrlo dobar, a pjesme poput “117” neke su od najboljih skladbi koje krase niz. Halo 4dizajn zvuka nije potpuni home run; Warthog, na primjer, više zvuči kao ljuta kosilica nego kao vojno vozilo, ali je i dalje prilično dobar.

343 je također smatrao prikladnim eksperimentirati s temeljnim gameplayom serije. Sprint, koji je uveden napola kao sposobnost oklopa u Halo: Reach, vraća se ovdje, kao i sposobnosti oklopa općenito, iako nijedna nije tako odvratna kao Dohvatitibrava oklopa. Pripada li sprint halo je još uvijek predmet mnogih rasprava, a ja bih to ipak više volio halo nisam imao, mislim da 343 ovdje dobro balansira oko toga. Ostali dodaci, poput markera pogodaka, došli su od drugih strijelaca, ali Halo 4 još uvijek se osjeća kao halo igra.

Dio toga je zbog arsenala igre. Gotovo svako oružje iz prošlosti serijala se vraća, od pouzdanog pištolja - koji, na sreću, sliči CE’s magnum, a da ne postane nezaustavljivo božje oružje – da DohvatitiDMR-a i legendarne Battle Rifle. 343 su također napravili neke svoje dodatke. Moji osobni favoriti su SAW, monstruozna teška strojnica koja će probiti sve, i Rail Gun, koji zahtijeva kratko punjenje prije ispaljivanja snažnog projektila koji će uništiti dan svakome koga pogodi.

Ipak, veći dodaci vjerojatno su prometejska oružja. Uglavnom se pridržavaju arhetipova koje su uspostavili prethodni halo oružje – puška srednjeg dometa, SMG i tako dalje – ali ono najbolje. Binarna puška je snajperska puška koja ubija jednim hicem bez obzira na to gdje nekoga pogodite, a Top za spaljivanje ispaljuje nalet vatre koji se razdvaja prije nego što se rekombinira u ogromnu eksploziju koja briše gotovo sve s čime dođe u kontakt. Čak i tradicionalnije oružje, kao što je Boltshot, kombinira učinkovitost jednog metka pištolja s napunjenom sačmom koja u biti funkcionira kao sačmarica.

"Ovdje nema loših razina, a ja bih gore stavio razine poput Infinity, Reclaimer i Midnight s nekim od najboljih koje serija može ponuditi."

Dobit ćete dojam o svim novim dodacima u kampanji, koja je prilično kratka. Ovdje ima samo osam razina, najmanje od bilo koje igre u serijalu, ali što Halo 4 nedostatak količine nadoknađuje kvalitetom. Razine Halo 4 su prilično duge, a iako nemaju ništa što bi se moglo približiti najvišim razinama Halo 3skarabejskim borbama, izbjegavaju najgore niske točke serije. Ovdje nema loših razina, a ja bih gore stavio razine poput Infinity, Reclaimer i Midnight s nekim od najboljih koje serija može ponuditi. Dio toga dolazi od povratka Elite, koje su odsutne kao neprijatelji 3 i ODST, nakon što ga je zamijenio Brutes.

Oni su još uvijek halonjegovi najbolji neprijatelji, i lijepo je imati ih natrag, ali 4 također dodaje prometejce. Promatrači lete uokolo i poboljšavaju svoje saveznike, dok su puzavi mala, pseća stvorenja koja napadaju u čoporima. Međutim, daleko najopasniji su Vitezovi, zaštićena mehanička čudovišta koja se mogu teleportirati od vas ili prema vama, a dolaze opremljena oružjem za blizinu i za daljinu. Vitezove je teško srušiti, čak i ako ste prikladno naoružani, a Promatrači ih mogu uskrsnuti, što ih čini metom visokog prioriteta.

Ovi novi neprijatelji i oružja – kao i nova vozila kao što je Mantis, pilotski mech – čine Halo 4Kampanja je jako zabavna, ali možete vidjeti gdje su ograničenja hardvera došla do izražaja. Halo 4Okruženja nisu tako velika kao ranije igre u seriji, a neprijateljska umjetna inteligencija nije tako dobra. Halo 4 djeluje malo više skriptirano i manje otvoreno od ranijih igara, iako hvata najbolje dijelove halo sandbox kada puca na sve cilindre. Unatoč tim manama, jedna je od boljih Halo kampanja, i slično 3, ODST i Reach, podržava suradnju za četiri igrača.

Ako tražite još priče nakon što se završe odjave, možete odabrati Spartan Ops, što je Halo 4preuzima kooperativni način rada temeljen na misiji. Spartan Ops prati Fireteam Crimson i odvija se nakon glavne kampanje. To je zgodna ideja i zabavan način rada, a sama količina misija za odigravanje znači da ima puno toga da vas zaokupi, ali nikad ne dostiže vrhunce Firefighta. Ipak, vrijedi barem jednog igranja i zabavno je dok traje, pogotovo ako imate dobru grupu za igru.

"Za mnoge, pretpostavljam da će biti pravi ždrijeb Halo 4više igrača."

Pretpostavljam da će za mnoge biti pravi ždrijeb Halo 4više igrača. Dodavanje sprinta i prilagodljivog punjenja, kao i vraćanje sposobnosti oklopa, znači da Halo 4više igrača bio je pomalo crna ovca u vrijeme izdavanja. Velik dio toga može se isključiti – Precision Slayer, na primjer, svi počinju s istim opterećenjem i bez sposobnosti oklopa – ali ostale stvari ostaju na drugim popisima za reprodukciju za one koji to žele. Halo 4Međutim, multiplayer je mjesto gdje se nedostatci igre počinju pokazivati. Mape igre su solidne, ali nikad ne dosegnu legendarni status Halo 2 i 3je najbolji.

Međutim, gorući problem je nadutost oružja u igri. Oružja Promethean rade sjajno u kampanji, ali u igri za više igrača često se osjećaju kao varijacije oružja koje već postoji i ne dodaju puno iskustvu. Ovo nije velika zamjerka, ali ona, u kombinaciji sa čvrstim, ali nespektakularnim dizajnom karte, čini Halo 4 osjećam se malo manje stegnuto Halo 2 ili 3, i to prije nego što se upustimo u raspravu o tome pripada li proljeće tu halo.

To se ne može reći Halo 4više igrača je loš; nije, i u potpunosti sam uživao s njim. Koliko će vam se svidjeti ovisit će o tome volite li mogućnost sprinta i punjenja, kao io vašim mislima o kartama igre. Halo 4’s MP i dalje izaziva podjele, ali je dobar osjećaj igrati i nikad nisam imao problema s pronalaženjem partnera. Srećom, ova zakrpa donosi unakrsnu igru MCC, što znači da se možete igrati sa svojim prijateljima bilo da su na računalu ili konzoli. Igra vam čak omogućuje da odaberete želite li više igrati igrice s kontrolerom ili mišem i tipkovnicom i omogućuje vam da konfigurirate rezultate pronalaženja partnera na temelju vaših preferencija. Potpuno otkrivanje: igrao sam na kontroleru, iako se čini da kontrole miša i tipkovnice dobro rade.

Halo 4Izdanje također znači novu sezonu kozmetike za otključavanje Halo 3 i Halo 4 i izazove koje morate ispuniti, uključujući nove pločice s imenima i vizualne prilagodbe za vaš lik, maske za oružje (Halo 3 i 4), i obloge vozila (Halo 3). Ovdje nema toliko toga kao u prethodnim sezonama – nešto više od 70 stavki raspoređenih na pet razina – ali to ima smisla s obzirom na količinu prilagodbe koja je već dostupna u Halo 4 i da Halo 3 već je imao sezonu sadržaja za otključavanje. Kao i prije, sadržaj u razini možete otključati bilo kojim redoslijedom, ali morat ćete otključati cijelu razinu prije nego što prijeđete na sljedeću. Srećom, ovo vam ažuriranje također omogućuje prilagođavanje svakog pojedinog dijela Halo 4 Spartanov oklop, tako da je igračima dostupno više personalizacije nego ikad.

"Reprodukcija Halo 4 dao mi je veću zahvalnost za ono što je dobro učinio. Ima sjajnu kampanju, zanimljivu priču, solidan multiplayer, zabavan kooperativni mod u Spartan Ops, i uspio je pogurati seriju u novim smjerovima, a pritom je ostao vjeran onome što čini Halo halo."

Ima još toga što ovo ažuriranje donosi MCC-u, uključujući podršku za broj sličica u sekundi veći od 60 inča Halo 2: Obljetnica, Halo: Reachi Halo 4’s MP, novi amblemi igrača Halo: Reach i Halo 3, i tako dalje. Trebalo bi mi predugo da nabrajam sve što je ovdje dodano, ali budite uvjereni da je ovo značajno ažuriranje koje čini MCC najbolji je bio i na PC-u i na konzolama. S obzirom da je 343 rekao da planira nastaviti podržavati igru ​​još dugo vremena, pretpostavljam da će ažuriranja i dalje dolaziti, a MCC, i igre u njemu, bit će sve bolje kako vrijeme bude prolazilo.

Halo 4, međutim, posljednja je igra koju ćemo dobiti u kolekciji, osim ako se 343 ne predomisli Halo 5. Halo 4 nije savršena igra. Neke od odluka o priči koje je 343 donio još uvijek su nepopularne, a multiplayer je još uvijek crna ovca serije. nije mi se svidjelo Halo 4 kad je izašao, ali reprodukovanje mi je dalo veću zahvalnost za ono što je napravio kako treba. Ima izvrsnu kampanju, zanimljivu priču, solidan multiplayer, zabavan kooperativni način rada u Spartan Ops, i uspio je pogurati seriju u novim smjerovima dok je ostao vjeran onome što čini Halo halo.

Halo 4 nije uvijek sjajna igra, ali nikad nije manje nego dobra i 343 je napravio izvrstan posao dovodeći je na PC. Ušao sam u ovu recenziju razmišljajući Halo 4 kao crna ovca. Izašao sam iz toga misleći da je podcijenjen dragulj. Ne vjerujem da će ova luka promijeniti svačije mišljenje kao što je promijenilo moje, ali mogu reći sljedeće: halo je još uvijek jednako dobar kao što je ikada bio, i ako Zbirka glavnog zapovjednika nikad ne dobije još jedan naslov, odabrao je paklenu igru ​​za izlazak. Probudi se, šefe. Još te trebamo.

Ova igra je recenzirana na PC-u.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh