Vijesti iz kluba

Link će uvijek biti Ultimate Himbo igre

Legenda o Zeldi ne bi bila ista bez Linka. Dok očajnički želim da princeza napokon biti za igru ovih dana, Heroj vremena i njegova jedinstvena vrsta šutnje daje seriji osjećaj osobnosti koji je gotovo nepogrešiv. On je samouvjeren, šarmantan i nespretan heroj sa zlatnim srcem i mozgom od kamena. On je himbo, identitet koji voljeni protagonist ponosno nosi dok uvijek iznova spašava svijet usprkos preprekama koje mu stoje na putu. Kad bi Link dobio glas, njegova privlačnost bi nestala, ustupivši mjesto većem osjećaju za djelovanje, oduzevši način na koji svaki igrač ovaj lik čini svojim, pretvarajući ga u nekoga s različitim strahovima, motivacijom i strastima koje bi ometale jednostavnost Linkove potrage.

Moje prvo osobno priznanje Linku kao ultimativnom himbu u igricama došlo je s Dah divljini. Ova iteracija lika je potpuna glupost, ali njegova je situacija toliko apsurdna da je lako oprostiti njegovo stalno stanje povučenosti. Kada preuzmemo kontrolu i učinimo gotovo sve osim zadatka koji nam je pri ruci – osvajanje Božanskih zvijeri i spašavanje Zelde od Calamity Ganona – omogućujemo njegovu himbo-nost. Dok se Link budi u Svetištu uskrsnuća, nag se spotiče u niz škrinja prije nego što se obuče i zakorači u zemlju Hyrule. Toliko se toga promijenilo u prošlom stoljeću, pa ga ruke pomoći vode prema njegovoj konačnoj sudbini uz kratke upute i nekoliko korisnih stavki koje nadolazeće putovanje čine mnogo lakšim.

Povezano: NEO – S tobom svijet završava recenzija

Način na koji Link reagira na sve ovo je jednostavno divan, s opcijama dijaloga koji pokazuju auru tople nesvjesnosti jer možemo izabrati hoćemo li se šaliti s novim likovima ili izigravati budalu i pokušati shvatiti što se točno događa. Uvijek se odlučujem za mješavinu obojega, glumeći šaljivdžiju dok ljudi reagiraju na prisutnost Heroja vremena s mješavinom radosti i zbunjenosti. Ovo nikako ne može biti spasitelj Hyrulea o kojem pričaju legende, zar ne? I zašto stoji ovdje odjeven u žensku odjeću i ispituje me o lokalnim divljim životinjama? Dok oni razmišljaju o ovom pitanju, ja trčim s obližnje litice i zaranjam u hordu goblina spremnih izazvati neopisivi kaos. Linkova spremnost da se baci u opasnost s nevinim osmijehom dio je središnje privlačnosti Daha divljine, predstavljajući protagonista punu osobnosti unatoč tome što su gunđanje, vrištanje i znakovi iscrpljenosti njegov jedini oblik izražavanja.

Kuhanje u Dahu divljine jedina je gluma koju bih pokazao ljudima kako bih im pomogao razumjeti Linkov lik. Bacit će bilo što u taj lonac za kuhanje, i to će često rezultirati neuspjehom, ali način na koji njegov osmijeh izbija u neobuzdani znak radosti dok jelo trijumfalno izlazi nikada ne stari. Tako je sladak i čisti prikaz nekoga tko je sretan kad god im nešto pođe od ruke, bilo da spašava prijatelje od opasnosti ili ih zabavlja leptir koji prolazi. Link nema pojma na najsimpatičnije načine, a činjenica da to možemo izravno omogućiti vlastitim radnjama samo daje dodatnu težinu. Pravi himbo za vjekove, i nadam se da se nastavak neće bojati proširiti sa sličnom razinom predanosti. Čak i Zelda misli da je pomalo glupan, ali ona ga voli zbog toga. Molim te, udovolji mi kao bespomoćnom romantičaru. Potpuno sam svjestan koliko sam smeće.

Link u Twilight Princess, Ocarina of Time i Wind Waker nešto je stiliziraniji i ozbiljniji, pa ih je teže označiti kao himbo kad igra koja okružuje našeg ratnika u tunici to ne prihvaća. Twilight Princess je nevjerojatno ozbiljna, Wind Waker je više crtani, dok je Ocarina of Time bila naš prvi pohod u treću dimenziju koja tek treba osigurati Linku snažniji identitet. Sve te iteracije lika posebne su na svoj način, ali Skyward Sword je bila prva igra koja je Linku dala osobnost koja mi je značila nešto više, i uspjela pokazati povezanost s drugim likovima na način koji se činio prelijepo autentičnim.

Pisao sam o rodnos između Linka i Zelde u Skyward Swordu nedavno, i to je onaj koji razdire uokvirivanje plemstva i viteštva kako bi opisao vezu između dva glupa tinejdžera koji odrastaju u relativno normalnim okolnostima – osim činjenice da žive na nebu. Nešto cvjeta između njih, a Link odgovara na sve Zeldine komentare nevinim osmijehom i neobuzdanim entuzijazmom da čini ono što joj treba. Oni su prijatelji iz djetinjstva i nije potreban govorni dijalog da bi se potvrdilo koliko jedno drugome znače. Link se smiješi i kima, sretan što je tu i živi svoj najbolji život. Kad sudbina sve rastavi, naš će junak učiniti sve da vrati status quo, no njegov stav djetinje začuđenosti i srneće nevinosti nikada se ne pokoleba.

Link koji poznajemo i volimo ne bi bio isti bez ovih kvaliteta, nepogrešive posvećenosti himbo načinu koji neprestano oduševljava i iznenađuje. Mnogi Linkovi postupci nisu smišljeni kao smiješni, ali način na koji reagira i rješava određene situacije samo ga čini još dražesnijim. U prošlosti smo vidjeli obožavatelje kako govore o potrebi da serija bude ozbiljna, da oštrice krvare u službi epske priče o fantaziji koja je samu sebe shvaćala ozbiljno bez mjesta za djetinjasti humor ili emocionalnu povezanost. Legenda o Zeldi ne bi bila ista bez elementa hirovitosti, prilike za igrače da se izgube u iteracijama Hyrulea koje vrve maštom i mogućnostima. Himbo Link ključni je sastojak u svemu ovome i ne bih to htio ni na koji drugi način.

Sljedeći: Death Stranding ne treba redateljsku verziju

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh