MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX EGYXBOX SOROZAT X/S

A Cyberpunk 2077 vezető küldetéstervezője szerint nincs változás George Floyd Aftermath alapján; A játék „nem politikai nyilatkozat, [vagy] politikai tézis”

cyberpunk 2077

Egy interjú során a CD Projekt RED vezető Quest tervezője, Pawel Sasko kijelentette, hogy cyberpunk 2077 nem változtatja meg tartalmán a George Floyd halála miatti tiltakozások és azt követő zavargások alapján.

Az incidensek miatt több videojáték-fejlesztő és -kiadó is tett lépéseket. Ide tartoztak a késések, a halasztások és a játékon belüli támogatási üzenetek PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Gerilla kollektív, együtt Activision és az Infinity Ward a Call of Duty franchise [1, 2].

A Riot Games egyik vezetője állítólag rezignált, egy Facebook-bejegyzés miatti belső vizsgálatot követően George Floyd bűnügyi múltját emelte ki. Ryan „Filipino Champ” Ramirez (más néven FChamp) szintén volt betiltották az összes Capcom harci játék versenyéről világszerte, miután viccelődött „A görögdinnye élete számít.”

A június, Fortnite a A 2. évad 3. fejezete volt halasztani az Epic Games részéről ennek is köszönhető. Amikor az új szezon elindult, a játékosok észrevették ezt elszállították a rendőrautókat a játéktól.

A Wall Street Journal arról számolt be egy forrás "ismerte a játék fejlesztését" kijelentette, hogy ők „Nem mondanám, hogy ez egy politikai nyilatkozat. Szerintem csak mi vagyunk érzékenyek azokra a kérdésekre, amelyekkel közönségünk sok embere foglalkozik.”

Az Epic Games megpróbált bemutatni egy We The People-prezentációt is, amely a faji megkülönböztetésről szól Fortnite, csak a játékosok számára meghintjük a képernyőt paradicsommal.

A Blizzard Entertainment is csendben eltávolította a hurok permetezése ból ből Overwatch McCree karakterétől (egy cowboy témájában). Ezt egy lóval helyettesítették, a következő szavakkal:BALSZERENCSE" Rajta.

Most a lengyel játékhírek webhelye Pókháló interjút készített Saskóval kb Cyberpunk 2077. Ebből kiderült, hogy a játék hosszát a visszajelzések alapján határozták meg A boszorkány 3: vad vadászat.

Ez azonban a játék ellenkezőjét jelentette; nemlineáris küldetések biztosítása, és egy „token rendszer” használata annak megszabására, hogy mikor jelenjenek meg új küldetések a játékos számára. A mellékküldetések eseményei akár a fő történetszálat is megváltoztathatják, vagy új epilógust kaphatnak anélkül, hogy a főtörténetet befejeznék.

A játékosok egy ölés nélkül is befejezhetik a játékot, ha akarnak, bár néhány harc elkerülhetetlen lesz. Annak megakadályozása érdekében, hogy a játékosok a "rossz idő" a játékosok nem kapnak lehetőséget a cselekmény szempontjából fontos NPC-k megölésére; bár máskor egyértelműen távirati üzenet lesz, amikor a játékosok erőszakhoz folyamodhatnak.

„Az lesz a legjobb, ha megnézzük a The Witcher 3-at. Hasonló módszertant alkalmaztunk, mint a Cyberpunknál – a játékos karakterei számára legfontosabb karakterek esetében – nincs olyan pillanat, hogy ellenfelünkké váljanak, ill. meghal valamiért. A mi filozófiánk azonban az, hogy ha egy játékos úgy érzi, hogy természetesen képesnek kell lennie egy cselekvés végrehajtására, akkor igyekszünk lehetővé tenni számára. Szerintem a tökéletes példa az All Foods Factory és ez a küldetés, ahol találkozhatsz Royce-szal és Dum Dumával – itt megpróbáljuk táviratozni a játékost, hogy szinte bármelyik pillanatban fegyverért nyúlhat, és elindulhat a harci úton, ha csak akar. , és fejezze be ezt a küldetést ebben a formában.

A cselekmény oldaláról közelítjük meg – ha játékosként úgy érzed, hogy szeretnéd végrehajtani ezt a konkrét akciót, akkor ez általában lehetséges. Tudod – ha találkozol Jackie-vel, aki rament eszik és a barátod, és szándékai tisztán szociálisak, és ő egy karakter, aki támogat téged, a játék nyilvánvalóan nem engedi megtámadni, mert nincs sok értelme. nem vezetne oda. Hogy a játék érdekesebbé vagy szórakoztatóbbá váljon.

Ez az egyik történeti tervezési elvünk. Mindig igyekszünk úgy megtervezni a játékot, hogy a játékos döntései mindig szórakoztató és érdekes játékhoz vezessenek. Játékosként potenciálisan képtelen vagyok olyan döntéseket hozni, amelyek miatt rosszul leszek. A fontos, romantikus, történethez kapcsolódó karakterek megölése általában ehhez vezet, és én játékosként kevésbé élvezhetem a játékomat, mint a többi játékos, akit látok, például a YouTube-on vagy egy újságíró, aki elmondja, mi volt a nézőpontja, és én játszottam egy játék, ami érdektelen volt. Igyekszünk úgy felépíteni a játékot, hogy ez a filozófia mindig látható legyen.”

Fordítás: Google Translate

A játékosok által választott származású játékosok is megszabják a cselekmény egyes elemeit (például azt, hogy hogyan találkoznak Jackie-vel), új küldetéseket és párbeszédlehetőségeket adnak, és a játékos különböző „utakat” választhat a történet vége felé. Bizonyos döntések akár megváltoztathatják a játékos „életútját”, lehetővé téve számára, hogy a játékot származásuktól teljesen eltérő karakterként fejezzék be.

Saskót ezután arról kérdezték, hogy a játék tartalmát befolyásolják-e a közelmúlt eseményei; beleértve a Black Lives Matter mozgalmat is. Sasko kijelentette, hogy a meccs volt majdnem kész, és lehetetlen lenne megváltoztatni a történetet.

Sakso a legfontosabbnak tartja, hogy a játék egy szórakoztató és művészeti darab. Míg a „játék elemei” bizonyos, a Black Lives Matterhez kapcsolódó témákat érintenek, "A legfontosabb az, hogy a játékunk egy zárt mű, és ne politikai nyilatkozat, politikai tézis."

„Meg kellett változtatnod bármilyen tartalmat a játékban, beleértve a küldetéseket is, amit az Egyesült Államokban történt közelmúltbeli események és a Black Lives Matter mozgalom befolyásoltak?”

„Az a fontos, hogy ebben a szakaszban már rögzítettük a meccset, tulajdonképpen már régóta. Ez az utolsó szakasz, amelyben nem változtatunk semmit az elmesélt történetben, nem adunk hozzá semmit, és nem távolítunk el semmit. Ezek az események, amint Ön is észrevette, a közelmúltban történt.

A második pont az, hogy számunkra a Cyberpunk és a The Witcher olyan játékok, amelyek filozófiánkat tanulmányként mutatják be. A játék, amelyen dolgozunk, nagymértékben szórakoztató, de számunkra egyben művészet is – olyan munka, amely megmutatja a látásmódunkat. Nehezen tudom elképzelni azokat az eseményeket, amelyeknek meg kell történniük ahhoz, hogy hirtelen észrevegyük, hogy valamit megváltoztatunk vagy mozgatunk, hogy ne érintsünk semmilyen konkrét elemet.

Amúgy szerintem láttál a játékban olyan elemeket, amik megérintettek, így ezt magad is megtudhatod. Számomra az a legfontosabb, hogy a játékunk egy zárt mű legyen, és ne politikai nyilatkozat, politikai tézis.”

Fordítás: Google Translate

cyberpunk 2077 minden bizonnyal nem riadt vissza az érzékeny témáktól vagy a sokkoló látványtól. Például a játékban szerepel egy üdítőital játékon belüli hirdetése egy kiemelkedő erekcióval rendelkező transzszexuális nővel. Elég azt mondanom, hogy felháborodást váltott ki.

A játék a nemi beállításokat is eltávolította a karakterkészítő, azonban lehetővé teszi a játékosok számára a testreszabást "különböző méretű és kombinációjú nemi szervek. "

cyberpunk 2077 november 19-én jelenik meg Windows PC-n (via GOGés Gőz), PlayStation 4, Xbox One és Xbox Series X. Ha lemaradt volna, megtalálja alapos gyakorlati előzetesünket cyberpunk 2077 az E3 2019-től, itt.

Kép: Youtube

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra