PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore – Minden, amit a Braindance-ről tudnod kell

Az univerzum, ami cyberpunk 2077 hihetetlenül gazdag. A toll és papír asztali RPG négy kiadása során a cyberpunk Az univerzum elmesélt néhány hihetetlen történetet, emlékezetes karaktereket mutatott meg nekünk, elmerített minket egy történelemmel és ismerettel teli világban, amelyen órákon át elmélkedhetsz. Közelgő CD Projekt RED-del Cyberpunk 2077, ez az univerzum még mélyebb és gazdagabb lesz, különösen az alkotó, Mike Pondsmith, aki meglehetősen fontos tanácsadói szerepet töltött be a játék fejlesztése során.

Az elmúlt hetekben elég sok időt töltöttünk azzal, hogy különféle dolgokról beszélgessünk ebből az univerzumból, a karakterektől és konfliktusoktól kezdve a vállalatokig és magáig az Éjszakai városig – de amiről ma beszélünk, az talán az egyik Cyberpunk legegyedibb, és mint ilyen, legérdekesebb elemek. Amiről ma itt beszélünk, az a Braindancing.

A braindance nem feltétlenül döntő része a cyberpunk univerzumban (főleg, ha összehasonlítjuk az elmúlt hetekben végzett néhány lore funkcióval), és még látni kell, hogy milyen létfontosságú szerepet fog játszani a közelgő játék történetében, de még mindig érdemes beszélni róla. Mielőtt azonban erre rátérnénk, talán meg kellene válaszolnunk egy nagyon egyszerű kérdést: mi is az a Braindancing?

Cyberpunk 2077_08

Nos, a rövid (és meglehetősen szűkszavú) leírás az, hogy Netrunning Lite - bár még ez sem teljesen igaz technikailag. A Braindance lényegében az emlékekbe, a pszichológiába és az érzésekbe való hangos kirándulások egyik formája, mindezt egyben. A Netrunninghez hasonlóan a Braindance is magában foglalja a neurális interfészeket, hogy egy teljesen kibővített alternatív valóságot hozzon létre és éljen benne – de a Netrunningtől eltérően az interfész nem a nettel történik, hanem rögzített gondolatokkal és emlékekkel.

De ez nem csak azt jelenti, hogy a Braindance egy divatos módja annak, hogy azt mondják, hogy „videókat és filmeket nézhetsz a fejedben”? Nos, nem, ez több annál. Mert amikor egy személy agytáncot él át, nem csak feljegyzett események szemtanúi, hanem többé-kevésbé saját bőrükön tapasztalják meg, mivel ezek az események éppen akkor és ott történtek meg önmagukkal, mert minden olyan érzés, a felvételt az esemény alatt érezték, és minden gondolatot, amit gondoltak, az is érzi és gondolja, aki újraéli ezt az emléket.

Amint azt valószínűleg el tudja képzelni, az ilyesminek sok alkalmazása lehet, és az univerzumában Cyberpunk, A Braindance-nek is rengeteg felhasználási területe van. Ban,-ben cyberpunk univerzumban, a Braindance létrehozásának folyamata először 2007-ben kezdődött, és amikor először létrehozták, az első jelentős felhasználása a bűnügyi reformban történt. A pályázat jóváhagyásának folyamata hosszú és bonyolult volt, sok botlással az út során, de miután végül jóváhagyták, az eredmények jobb híján… érdekesek voltak.

Azok a bûnözõk, akiket „antiszociális” bûncselekményekért elítéltek, újra és újra megtapasztalhatták Braindance-szerepléseket hasonló bûncselekményekrõl, mint az averzióterápia nagyon közvetlen és nagyon agresszív módszereként, és gyakran ezek a bûnözõk. aki most szembesült volna a saját maga által elkövetett bűncselekmények borzalmaival, teljesen másképp látná tetteit és magatartását a jövőben.

De természetesen, ahogy az a legtöbb dolog esetében a cyberpunk univerzumban (vagy a legtöbb más univerzumban, amely cyberpunk környezetben játszódik), az emberek megtalálták a módját, hogy a Braindance-t kereskedelmi termékké is alakítsák. A büntetőjogi reformra vonatkozó pályázata folytatódna, és a Braindance-t később olyan dolgokra is felveszik, mint a pszichoterápia és a katonai kiképzés. De ahogy azt sejteni lehetett, a Braindance végül a szórakoztatás egyik legnagyobb és legelterjedtebb médiumává vált, lényegében felváltva az olyan archaikus médiumokat, mint a film és a televízió.

Mivel az emberek már sokkal közelebbről megtapasztalhatják, mondjuk, az akciósorozatok izgalmát, vagy többé-kevésbé úgy élhetik át a napjukat a globális hírességek életében, mintha a saját helyükben lennének, a Braindance futótűzként ragadta meg a népszerűségét. . Valójában az éjszakai város szegényebb lakosságának nagy része továbbra is a Braindance-függőség széles körben elterjedt problémájától szenvedett. A saját szegénységtől sújtott életük elől menekülni vágyó emberek ehelyett inkább szupersztárok és hírességek fényűző életét szeretnék élni a Braindance-en keresztül.

Természetesen a Braindance felvételének folyamata különbözik például egy film forgatásától. A Braindances nézői általában a spontaneitást és az autentikusságot részesítik előnyben, ami azt jelenti, hogy a hagyományos szórakoztatási ötletek, amelyek forgatókönyveket tartalmaznak, és ami már van, már nincs helye. A színészek ehelyett homályos, általános irányvonalakat kapnak a cselekményhez, és szabadságot kapnak arra, hogy maguk töltsék ki a többit, hogy a Braindance-felvételek tökéletes egyensúlyt teremtsenek a forgatókönyvek és a nézők által annyira dédelgetett spontaneitás között.

Ezen felül azonban sok van a világon cyberpunk akik megtalálták a Braindance használatának árnyékosabb módjait is. A nagy tömegben gyártott Braindance chipek, amelyek a nyilvánosság előtt álló, nagyvállalati Braindance ipar gerincét képezik, természetesen szabályozottak, de sok tiltott chip is van forgalomban. E chipek némelyikét a szórakoztatás kevésbé egészséges formáira használják, de másoknak sötétebb, sokkal veszélyesebb következményei is vannak.

cyberpunk 2077

Először is, ha valaki halálát átéli a Braindance-en keresztül, az súlyos traumát okozhat a nézőnek. Annak ellenére, hogy a néző maga nem él át semmilyen fizikai fájdalmat önmagában, a hirtelen és súlyos sokk, amelyet az érzések és az ezzel járó gondolatok és érzések átélése okoz, nos, a halál traumatikus élmény lehet, olykor akár olyan mértékben is, ami miatt a néző szíve leáll. Eközben a feketepiacon terjesztett Braindance chipeket arra is használták, hogy tudatalatti javaslatok révén teljesen megváltoztassák a személyiségeket.

Tudjuk, hogy a Braindance rá fog jönni Cyberpunk 2077, és a CD Projekt RED néhányat működés közben is bemutatott. Tudjuk, hogy ez a játékmenetben is megnyilvánul majd, amikor a játékosok eseményekről készült felvételeket néznek meg és böngésszenek át, például bűnügyi helyszínek felderítése vagy döntő események lejátszása céljából, és mindezeken keresztül olyan rejtett részleteket fedezzenek fel, amelyek létfontosságú új információkat tárhatnak fel. - Mint egy sokkal kibővített változata a helyszíni nyomozásnak Batman: Arkham Origins. Első pillantásra ez tűnik a legszorosabb összehasonlításnak.

Hogy a Braindance mekkora szerepet játszik majd játékmenet-szerelőként, vagy mekkora szerepet fog játszani a történetben, az még kiderül, de egy dolog rögtön világos – ha megnézzük azt a történetet, amellyel a CD Projekt RED-nek dolgoznia kell. itt van néhány igazán érdekes dolog, amit ezzel a koncepcióval tehetnek. Lehet, hogy ez egy jelentős része a történetnek, lehet, hogy valami a peremeken kerül szóba, vagy lehet valami, ami bizonyos típusú küldetésekre vagy tevékenységekre korlátozódik – így vagy úgy, izgatottan várjuk, hogy a CD A Projekt RED ezt a koncepciót alkalmazza a játékában.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra