BESZÁMOLÓ

Pusztíts el minden embert! PS4 áttekintése

Pusztíts el minden embert! PS4 áttekintés – Soha nem jutottam túl messzire az eredeti Destroy All Humans-ig! amikor először megjelent PS2-re. Emlékszem, izgatott voltam a játékkal, hiszen széleskörű tudósítást olvastam róla a korabeli játéksajtóban. De amikor végre megvettem Pusztítsd el az embereket!, a bolyongás kellős közepén voltam Grand Theft Auto: San Andreas (Az összes akkoriban használt játékomat megvásároltam, évekkel a megjelenés után). Semmi sem tudott volna néhány óránál tovább elrángatni CJ kalandjaitól. Körülbelül a negyedik szintre jutottam, aztán mentettem.

De visszatérve az 1950-es évek Crypto világába és az emberi faj megtizedelésére irányuló kampányába, már értem, miért tett szert ez a játék akkora kultikusra, amikor 2005-ben megjelent (valóban, végül szinte minden folytatást megvettem, és sokkal több időt töltöttem el. velük, mint az eredetivel). Noha a remake nem törölte el az eredeti játék egyetlen hibáját sem, a móka érzése, ami abból fakad, hogy számtalan katonai csapda fejéből kirobbantja az agyat, mégis ragyog.

Pusztíts el minden embert! PS4 áttekintése

Feltűnően hűséges az eredetihez

Mielőtt belevágnánk az eredeti játékba, tegyük félre a remake dolgokat. Hasonlóan a legutóbbihoz Spongyabob Kockanadrág: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, ez egy nagyon hű remake, és bár egy kis "elveszett" tartalom került vissza a játékba, valószínűleg csak a szuperrajongók veszik észre a játék menetén belül. Minden pontosan úgy néz ki, érződik és viselkedik, ahogy emlékszem – csak sokkal, de sokkal élesebben.

Igen, a remake tényleg olyan jól néz ki. Nézze meg a Crypto öltönyének részleteit. Egyszerűen fantasztikus.

Játékok felhalmozójaként továbbra is az enyém a Destroy All Humans eredeti példánya! (Semmit sem szabad eladni! Semmit sem szabad kidobni!). Beraktam a régi lemezemet a PS2-be a 36 hüvelykes csöves TV-n, amelyet régebbi rendszerekhez tartok, és összehasonlítás céljából végigjátszottam egy-két szintet az eredetiből.

A Destroy All Humans remake-je! fantasztikusan néz ki, mintha az eredeti játékot eltakaró gézfényt eltávolították volna, hogy felfedje alatta a csillogó drágakövet. Az apró részletek, amelyeket a normál felbontásban nem lehetett észrevenni, most elöl és középen vannak. Objektumok a kijelzőablakban. Repedések a járdán. Katonai egyenruhák díszítése. Az egészet láthatod.

Egy ilyen jellegű játék újrakészítése valamivel megfélemlítőbb lehet, mint egy platformer újraalkotása. A félig nyitott világok sokkal több lehetőséget kínálnak a dolgok borzalmasan balul süllyedésére, mint egy karaktert lineáris úton futtatni.

Kicsit elfelejtettem, hogy a csészealj-harc valójában milyen kevéssé játszik szerepet. Lehet, hogy a játék 20%-át a csészealjban töltöd. A többit gyalogos rohanással töltik, ami balhét okoz.

A Destroy All Humans!-ban a véletlenszerűség is szerepet játszik. Valójában a móka egy része a játék mini-nyílt világában való rohanás, és teljes káoszt okoz. A játék új verziójának képesnek kell lennie arra, hogy megismételje ezt a zűrzavart anélkül, hogy túllépné az eredetiben elérhető paramétereket. 100%-ig biztos vagyok benne, hogy a fejlesztők Fekete-erdő játékok képesek voltak több ellenséget hozzáadni, felgyorsítani a robbanásokat, és új hangvonalakat rögzíteni. De a mechanika és az elemek a Destroy All Humans! A remake pontosan olyan, mint amilyennek emlékszik rájuk – csak sokkal jobban néznek ki.

Ebben az új verzióban a Washington DC körüli tereptárgyak felrobbanása idegen fegyverekkel úgy néz ki, mint egy nagy költségvetésű akciófilmben – de a robbanások pontosan ugyanannyi időt vesznek igénybe, és pontosan ugyanannyi sebzést okoznak, mint a az eredeti.

Nagyjából ez a jelenet volt, bárhová is mentem.

Ugyanebben a szellemben az emberi karakterek ezúttal sokkal kevésbé nézhettek volna ki rajzfilmszerűnek és merevnek – de nem teszik. Úgy tűnik, hogy a THQ Nordic nagyon kemény álláspontot foglal el az általuk újrakészített eredeti játékokba való beavatkozás ellen. Javítsa a látványt, frissítse a vezérlőket, de ne szórakozzon a mechanikával. Győződjön meg arról, hogy úgy viselkedik és úgy érzi, ahogy az emberek emlékeznek. Ha lehetséges, használja az eredeti hangfelvételeket. Számomra ezek a helyes választások.

A kripto egy abszolút nyers

Azok számára, akik nem ismerik az eredeti játékokat, egy Crypto nevű rosszszájú idegen körül forognak, aki azzal a küldetéssel érkezik a Földre, hogy DNS-t gyűjtsön az emberi populációból. A Crypto elődje a küldetés során lezuhant Roswell közelében, és holttestét és hajóját is megtalálta az amerikai hadsereg. Az események ezen sértő fordulatától Crypto rossz hangulatban van, és készen áll arra, hogy minden emberre rátaláljon, akivel találkozik.

Kiderült, hogy a Crypto a klónok társadalmából származik. Annak érdekében, hogy megakadályozzák a DNS-ük lebomlásából eredő kihalást, évezredekkel ezelőtt beültették genetikai anyagukat az emberi fajba. Most eljött az idő, hogy learatják az embereket a túlélés érdekében, és nagyon kevés a szánalom vagy megbánás, amikor vidáman végzik ezt a zord feladatot. Crypto megérkezik egy feladattal, és élvezni fogja ezt.

A Destroy All Humans egyik legnagyobb öröme, hogy a haverokat telekinézissel az óceánba bocsátja. Egész nap csinálhatnám.

Ha azt mondjuk, hogy a kriptográfia nincs tekintettel az emberi életre, az enyhe kifejezés. Legalább 20 vagy 30,000 XNUMX embert öltem meg a játék során. A legtöbb ilyen a grind ülések során történt – órákat töltöttek az agresszív katonafiúk végtelen hullámain –, de hogy őszinte legyek, néha pusztán szórakozásból felpörgettem ártatlan járókelőket.

A kripto Amerika vidéki területeiből a tehetősebb városokba költözik, majd végül megérkezik Washington DC-be, amikor komikusan megpróbálja átvenni és elpusztítani az emberi társadalmat. Útja során bármilyen felhajtást okoz, a lakosság hipnotizálásától a behajtós moziban egészen a katonai támaszpont bombázásáig. Mindez Jack Nicholson okoskodással és gúnnyal történik, és mindez úszva működik.

A 2005-ös játéktervezést nem lehet megkerülni

Természetesen ez elhagyja a Destroy All Humans! egyik lábával megragadt a múltban. Az eredeti rendszerek korlátai miatt kifejlesztették, Pusztítsd el az összes embert! olyan dizájnesztétikával rendelkezik, mint egy PS2-es játék. Mert… tudod… ez egy.

Például egyszerre csak annyi ellenség jelenhet meg a képernyőn – és még a legkeményebb csaták közepette is néha egyszerűen elveszítik érdeklődésüket (vagy nyomon követik), és elvándorolnak. Az Ön által megsemmisített járművek égett héja eltűnik, amikor elfordul, majd visszafordul. A földön lévő holttestek eltarthatósága még rövidebb. Ezt a játékot a mai konzoloknál jóval kisebb lóerős rendszerekhez tervezték, és ez látszik is.

Legalább tízszer felrobbantottam ezt a helyet a csészealjammal. Sajnos az égből okozott kár nem marad meg a történetben. Ha így lenne, a washingtoni finálé holttestek és törmelékhalmazban játszódott volna le az én játékom során.

Más korai századi problémák is nyilvánvalóak. Ahhoz, hogy a Crypto fegyverzetét (alapvetően a képességfáját) teljesen feljavíthassuk, nagyon sok csiszolásra van szükség. A Crypto boltja arra támaszkodik, hogy ő gyűjti be a DNS-t emberi áldozataiból, és csak néhány fegyvere képes erre a feladatra. A többiek egyszerűen szétzúzzák a célpontjaikat, ami az őrlődéshez hiábavaló. Ez azt jelenti, hogy a játékosok ugyanazt a két erőt használják a darálással töltött órákhoz, ami kissé fárasztó lesz.

Hiába lennék, ha nem említeném meg azt is, hogy ez a játék tele van kulturálisan érzéketlen nyelvezetekkel. A játék az 1950-es évek Amerikáját sugározza, és a játék elején van egy figyelmeztetés/felelősség kizárása. De ennek ellenére készüljön fel néhány ízléstelen viccre a szexuális irányultságról, a nemi identitásról és bizonyos fogyatékosságokról. A kontextust figyelembe véve ez nem egy üzlet megtörése, de a játékosoknak ennek ellenére tudniuk kell.

Van egy hatalmas erő, amit felszabadíthatsz, ahol az emberek fertőzést terjeszthetnek, amitől az agyuk kiugrik a fejükből. Gyűjts össze egy nagy csoportot, fertőzd meg az egyiket, és nézd, ahogy üvöltő dominóként zuhannak.

És persze ott van az utolsó pár boss-harc. A játékban semmi sem készíti fel a játékosokat azokra a nevetséges kihívásokra, amelyeket le kell küzdeniük a játék legyőzéséhez. Valójában a Destroy All Humans nagy része egy mulatságos tortatúra. Ne érezd magad túl kényelmesen – az easy street a játék végén összeomlik. Készülj fel, hogy sokat esküdj.

És mégis, még ezekkel a tervezési korlátokkal is, Pusztíts el minden embert! egy csomó móka. Azok a játékosok, akik először tapasztalják meg ezt a játékot, egy élvezetben részesülnek – nevetséges nehézségi ugrások, meg minden. A Crypto küldetése a 20. század közepén az amerikai életbe vágó és hisztérikus. És végtelenül szórakoztató az agy-pattanás végtelen láncolata a katonafiúk tömegében.

Ha a THQ Nordic összes remake-je olyan jó lesz, mint a Destroy all Humans! és a legutóbbi Spongyabob Squarepants: Battle for Bikini Bottom, van egy elég hosszú listám azokról a címekről, amelyeket szeretnék kiegészíteni az amúgy is lenyűgöző listájukkal. Soha nem gondoltam volna, hogy ezt fogom mondani, de játszom a Destroy All Humans-t! A remake-nek valóban egy új játékra van szüksége a franchise-ban. A THQ Nordic nem tud új játékokat felkészíteni ezekben a franchise-okban, igaz? Úgy értem, a cég már eleve nevetségesen termékeny kiadó. Van benne hely néhány új kalandnak a Crypto számára?

Akárhogy is, remélem, hogy a THQ Nordic folytatja a régebbi játékok újragyártásának és harminc dollárért való eladásának útját. Az ár megfelelő, a nosztalgia gazdag, a lemaradás pedig megérett a szedésre. Csináld tovább, emberek, és továbbra is vásárolni fogom őket.

A Destroy All Humans július 28-án, kedden érhető el a PlayStation Store-ban.

Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.

A poszt Pusztíts el minden embert! PS4 áttekintése jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra