Hírek

Az EA több nyílt forráskódú szabadalmat tesz közzé annak érdekében, hogy megossza akadálymentesítési eszközeit és „segítse a játékosokat”

If Ea Sports Fc Review 5 8644021

Kép jóváírás: EA/EA Sports

Az EA „megnyitotta” akadálymentesítési eszközeit és technológiáját „szélesebb körű felhasználásra, hogy segítse a játékosokat”.

Nyilatkozatában az EA megismételte elkötelezettségét az inkluzivitás mellett azzal, hogy nyílt forráskódon keresztül nyilvánosan elérhetővé tette „könnyen használható fényérzékenység-elemző eszközét”.

Híradó: Túl sok a videojáték remake és remaster?Nézd meg a YouTube-on

Az IRIS néven ismert eszköz automatikusan elemzi és azonosítja a videókon belüli képkockákat, amelyek potenciálisan hatással lehetnek a fényérzékenységet tapasztaló játékosokra.

„Az IRIS-t a könnyű hozzáférést szem előtt tartva hozták létre, és olyan elemzéseket kínál, amelyek gyorsan megérthetők a vizuális digitális tartalmat fejlesztők számára” – magyarázza a megacorp. „Az eszköz egyszerűbbé teszi a tartalom villogó fények vagy gyorsan változó térbeli minták ellenőrzését. Ez azt is jelenti, hogy a fejlesztők már a fejlesztési folyamat korai szakaszában elemezhetik a tartalmat a lehetséges fényérzékenységi problémák szempontjából.”

A fejlesztő megerősíti, hogy ezt a szoftvert belsőleg az EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 és EA Sports WRC „válogatott tartalom” tesztelésére használták, és a jövőben „használatának kiterjesztését” tervezi.

A tudományhoz megtekintheti a szoftver kódját GitHub.

Ez azonban még nem minden. Az EA négy szabadalmát is jogdíjmentessé tette, köztük az automatizált játékosvezérlő átvételt – egy olyan rendszert, amely automatikusan észleli, ha a játékos abbahagyja a játékot, és átveszi a gyeplőt, és a játékos stílusát utánzó stílusban játszik – és adaptív játékoktató rendszere, amely útmutatást ad a játékosoknak a játékon belüli parancsok és technikák végrehajtásához az egyes játékosok képességeihez vagy játékstílusához igazodó módon.

A Mirror Edge Catalysts útvonal-navigációs rendszer szintén megragadható – úgy tervezték, hogy útbaigazítást adjon a játékosoknak „nagy és összetett játékkörnyezeteken” keresztül, ami az EA szerint jó a kognitív és vizuális hozzáférhetőséghez – és végül egy animált és személyre szabott videós edző. játékok, hogy a játékosok játékon belüli és azon kívüli betekintést nyújtsanak a teljesítményük javítására.

Kerry „Meglepetés mechanika” Hopkins, az EA globális ügyekért felelős alelnöke elmondta:

„Szabadalmi ígéretünket azon az elven hoztuk létre, hogy hátterétől függetlenül mindenki élvezhesse a videojátékokat. Továbbra is építünk erre az ígéretre azáltal, hogy nyílt forrásból szerezzük be fényérzékenységi eszközünket, az IRIS-t, és megnyitjuk a további szabadalmaztatott technológia használatát, amely elősegítheti a motorikus, kognitív, látási és/vagy egyéb fogyatékossággal élő játékosok számára a zökkenőmentesebb játékélményt.

„Lehetővé akarjuk tenni a fejlesztők számára a közösség egészében, hogy lebontsák a részvétel előtt álló akadályokat, biztonságosabb, befogadóbb, elérhetőbb és végső soron szórakoztatóbb élményeket teremtsenek a játékosok számára világszerte.”

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra