PCTECH

Hades Review – Ott és vissza

A legtöbb fejlesztő az iparágban ölne azért, hogy megszerezze a Supergiant Games indie stúdió tehetségét és múltját. Kezdve ezzel Bástya 2011-ben, majd későbbi megjelenéseikkel ben Tranzisztor és a Halotti máglya, a stúdió minden egyes kiadással egyre erősödött, és minden új játékával valami egyedit és emlékezeteset kínál. A Supergiant legújabb, Hádész, ezt a hagyományt követi – és valójában valószínűleg ez a legjobb játék, amit csoportként eddig szállítottak.

In Hádész, Zágráust, Hádész fiát, az Alvilág Urát játszod. Célja egyszerű – belefáradt abba az életbe, amelyet a halál sivár helyén, az Alvilágban éltek apád árnyékában, Zagreus el akar menekülni, át akar jutni a pokol sok táján, és helyet keres magának a vidék többi alakja között. Görög mitológia fent az Olümposz hegyén. Az alvilág azonban nem könnyű menekülési hely. Folyamatosan változik és változik, és ez, amint azt sejteni lehetett, narratív kontextust biztosít a számára Hádész roguelit szerkezet.

"Hadész valószínűleg ez a legjobb játék, amit a Supergiant eddig csapatként szállított."

Az Alvilág Ura semmiben sem áll meg, hogy ott tartson, ahol vagy, és minden egyes alvilági futásod tele van veszéllyel. A szobák sorrendje, amelyekben találja magát, véletlenszerű, és így az ellenségekkel szemben, amelyekkel küzd. Hadész néhány intelligens csavart bedob ebbe a roguelite formulába, hogy állandó fejlődést ébresszen minden egyes futamában, mind nagyban, mind kicsiben.

Például minden futás elején áldást kapsz a sok olimpikon figurától, akik megpróbálnak kitörni az alvilágból, és egyedi buffokat biztosítanak, amelyek a futás idejére veled maradnak. Ezt követően minden alkalommal, amikor kiürít egy szobát, egy újabb jutalmat kap számos lehetőség közül, a rövid távú növekedéstől, amely különösen segíti ezt a futást, például további aranyat, amelyet a bolti cikkekre vagy a maximális egészségre költhet. segít a hosszú távú bónuszok feloldásában, mint például a kulcsok vagy a sötétség. Minden alkalommal, amikor kiürít egy szobát, az előrehaladó utak világosan megmondják, milyen jutalmat kap, ha sikerül kiürítenie a következő szobát, ami azt jelenti, hogy a véletlenszerűsítés és a roguelita struktúra ellenére bizonyos szintű irányítást kap arról, hogyan azt szeretné, ha karaktere rövid és hosszú távú növekedése előrehaladna.

Minden alkalommal, amikor meghalsz – ami mindig megtörténik – Zagreus visszatér az alvilágba, elveszti az összes jótékonyságát és minden rövid távú emelkedést, amit megszerzett, mint például a megemelt maximális életerőt vagy a futások között a boltokból vásárolt tárgyakat, de bizonyos tárgyakat, amelyeket az alatt összegyűjtenek. ezek a futások, mint például a kulcsok és a sötétség, lehetővé teszik, hogy tartósabb jutalmakat szerezzen, az új képességek feloldásától a meglévő régebbi képességeken át az új fegyverkészletek feloldásáig.

Hadész

"Minden alkalommal, amikor kiürít egy szobát, az előrehaladó utak világosan megmondják, milyen jutalmat kap, ha sikerül kiürítenie a következő szobát, ami azt jelenti, hogy a véletlenszerű besorolás és a roguelita struktúra ellenére bizonyos szintű irányítást kap arról, hogyan azt szeretnéd, hogy karaktered rövid és hosszú távú növekedése fejlődjön."

Ezek a rövid és hosszú távú jutalmak együttesen biztosítják, hogy mindig úgy érezze, jelentős előrehaladást ér el, és motivált maradjon, hogy egyre mélyebbre haladjon az alvilágba. Egyetlen futás sem tűnik időpocsékolásnak, még akkor is, ha nem sikerül túl messzire eljutnod, mert bármi is legyen, mindig csinálsz valamit, ami segít megerősödni a jövőbeli futásokhoz. Ez természetesen segít a harcban Hadész csillagos. Minden ütés hatásos, minden ütés kiváló visszajelzéssel válaszol – és ami a legjobb az egészben, a játékban elérhető fegyverek mindegyike teljesen egyedinek tűnik a többihez képest, különböző játékstílusokat és stratégiákat ösztönöz, valamint egyedi előnyöket és hátrányokat kínál.

Az ellenség változatossága is jelentősen hozzájárul ahhoz, hogy a harc abszolút robbanásszerűvé váljon. Gyakran veszekedsz Tónus ellenségek egyidejűleg be Hádész, de a játék szinte soha nem érződik gombtörőnek, mivel folyamatosan szem előtt kell tartania ezen ellenségek egyedi tulajdonságait. Vannak, akik bombákat dobnak rád, vannak, akik lövedékekkel támadhatnak meg távolról, van, aki nagy büntetésre képes a nagy egészség- és páncélkészlet miatt, mégis támadhat ropogós közelharci támadásokkal, van, aki teleportálhat, néhányan szabálytalan módon mozog, és ez megy tovább és tovább.

In Hádész, mindig mozgásban kell maradnod, mindig tisztában kell lenned a közeledben lévő ellenségekkel, és ha vannak csapdák a szobában, amiben találod magad (ahogy gyakran előfordul), esetleg megpróbálhatod a saját előnyödre használni segítsen ritkítani a szemben álló erők számát. A főnökküzdelmek is kiválóak, és rendszeresen felbukkannak izgalmas, jól megtervezett összecsapásokként, amelyek tökéletes egyensúlyt teremtenek a flash és a kihívás között, és még jobban hozzájárulnak ahhoz, hogy megmaradjon az ismétlés érzése, amelyet a szélhámosok kínálnak. az öbölben. Őszintén szólva, az egyetlen dolog, ami némileg negatívan befolyásolta a harcról alkotott véleményemet a játékkal töltött időmben, az az időnkénti képkockasebesség csökkenés volt, ami néha előfordult, amikor túl sok ellenség volt egyszerre a képernyőn – bár szerencsére ez nem volt túl gyakori. esemény.

Hadész

"Harc be Hadész csillagos."

A fejlődésen és a harcon kívül más módok is léteznek Hadész úgy találja, hogy ki tudja használni a roguelite formula erősségeit. A legjobb és talán a legmeglepőbb az, ahogyan elmeséli történetét. Az erős történetmesélés és a roguelita szerkezet általában nem jár kéz a kézben, de Hadész remekül megtalálja ennek a szerkezetnek a felhasználási módjait nak nek mesélje el nagyszerű történetét. Hadész egy elbűvölő, felnőtté váló történetet csomagol be, amely a főszereplő Zagreus körül forog a görög mitológia élénk és szellemes feldolgozásában, folyamatosan vicces és okos fordulatokat vetve a mítoszból ismert és homályos történetekre, hogy tovább mélyítse a játékot. gazdag világa.

A legnagyobb erőssége Hádész a történet azonban a karaktereiben rejlik. Minden alkalommal, amikor meghalsz, visszatérsz a Hádész Házába, ahol időt töltesz különféle mellékszereplőkkel beszélgetve. Minden beszélgetés többet elárul a nagyobb történetről, e karakterek személyiségéről és Zagrues-szal való kapcsolatukról, ami azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor visszatérsz a Hádész házába, a történet egyre vonzóbbá válik. A szélhámos fejlődés és a karaktervezérelt történetmesélés zseniális házassága, és ami segít, hogy minden karakter csodálatosan van megírva. Mindegyiküknek megvan a maga meghatározott személyisége és furcsasága, és mindegyikről többet megtudni önmagában jutalomnak tűnik. Úgy érzem, hogy a történet üteme egy kicsit szenved, mert mennyire függ attól, hogy állandóan vissza kell térnie a Hádész házába, de végül örültem, hogy több időt tölthetek ezzel a bájos karakterrel.

Ha több időt töltünk ezekkel a karakterekkel, az játékmeneti előnyökkel is jár. Minél több időt töltesz egy karakterrel, annál többet tanulsz meg róluk és a háttértörténetükről, de időnként megjutalmaznak egy ajándékkal is, például egy olyan tárggyal, amelyet felszerelhetsz, és ez állandó lendületet ad. (amíg az adott tárgy fel van szerelve), vagy nagyobb esélye van arra, hogy ritka vagy epikus áldásokat szabadítson fel az olimpiai istenségektől, amelyek segítenek a küldetésben. Minden alkalommal, amikor visszatérsz a Hádész Házába, költhetsz némi valutát a központ fejlesztésére, vagy akár szobákat is hozzáadhatsz az Alvilág más részeihez, hogy elősegítsd a fejlődésedet.

Hadész

"A legnagyobb erőssége Hádész a történet azonban a karaktereiben rejlik."

Általában nem vagyok nagy rajongója a roguelite játékoknak – szeretem, ha állandó, kézzelfogható fejlődést érzek a játékokban, és az a gondolat, hogy minden alkalommal elveszíted a fejlődésed nagy részét vagy egészét, amikor meghalsz, és szinte a nulláról kezdesz. t ülj jól velem. De Hádész, úgy tűnik, pontosan azért készült, hogy kitaláljuk, hogyan lehet olyan zsiványt készíteni, aki nem így érzi magát. Ebben a játékban állandó a fejlődés érzése, a harc kiváló, éles írásaival és erős karaktereivel valahogyan egy erős történetet tud elmesélni a roguelite szerkezetén belül. Valószínűleg ez lesz az a szabvány, amelyet a roguelite játékok követni fognak az elkövetkező években – vagy legalábbis annak kell lennie. Ha mást nem, akkor ez a Supergiant eddigi legjobb játéka.

Ezt a játékot PC-n értékelték.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra