PCTECH

Az Immortals Fenyx Rising Review – Rising and Falling

Halhatatlanok Fenyx Rising érdekes utat járt be az indulásig. Eredetileg a fejlesztés egy leszármazottjaként indult Assassin's Creed Odyssey, az elmúlt másfél év során a játék késésen, fejlesztés közbeni átalakításon, sőt névváltoztatáson is átesett. Innen vett ötletek zűrzavara Assassin's Creed Odyssey magától és attól A Legend of Zelda: Breath of the Wild, Halhatatlanok egy ideig minden bizonnyal érdekes lehetőségnek tűnt – és bár minden bizonnyal sok minden benne van, ez nem problémamentes játék.

A görög mitológia világában játszódik, Halhatatlanok Fenyx Rising látja, ahogy egy görög harcos helyébe lépsz, akinek az a feladata, hogy leküzdje a gonosz Typhont, hogy véget vessen a Titán mesterkedéseinek. Míg a görög mitológiai környezetet általában olyan történetekkel társítaná, amelyek túlságosan komolyan veszik magukat, és megérettek tragédiákra és erőszakra, Halhatatlanok egy meglehetősen könnyed játék.

Zeusz és Prométheusz duója az elbeszélt mese narrátora Halhatatlan, Prométheusz az ékesszóló költő szerepét ölti magára, aki lírát fest és szavaival képeket fest, Zeusz pedig művészi hajlamainak fóliaja, aki állandóan megbízhatatlan narrátorként és viccek és viccek kincsesbányájaként szerepel. Ők ketten remek párost alkotnak, és sok bájt és humort kölcsönöznek az eljárásnak, különösen a köztük lévő interakciók. Más karakterek is hasonló szellemességgel és tiszteletlenséggel vannak megírva, és összességében Halhatatlan' A történetmesélés nagyon is olyan, mint egy animációs műsor minden korosztály számára. Ez a könnyed hangvétel remek választás a játékhoz, mert bár a történet önmagában semmi különös, a bájos és könnyed humor folyamatosan leköti az embert.

"Bár önmagában a történet semmi különös, a bájos és könnyed humor folyamatosan leköti az embert."

Ami igazán érdekes Halhatatlanok bár – különösen tekintettel arra a tényre, hogy ez egy Ubisoft nyílt világbajnoki címe – a mérete, amely szilárd egyensúlyt teremt a között, hogy túlzottan masszív, ahogyan a modern, nyílt világú játékok oly gyakran lenni szokott, és egy kicsit túl sűrítettek egy félrevezetett játékban. túlkorrekció. Halhatatlan' A világ még mindig nagy és változatos, de szorosan és tömören össze van csomagolva, hogy soha ne érezze túlságosan túlterheltnek az arányait. Segít, hogy ami a művészeti tervezést illeti, Halhatatlanok teljesen pompás. Tele van merész, élénk színekkel, amelyeket bőségesen és időnként szinte túlzásba visznek, így egy csodálatos, gyermeki vízfestménynek tűnő világot teremt.

A világ bejárása általában élvezetes is. Ebben a körzetben, Halhatatlanok től kölcsönöz Breath of the Wild nagymértékben, az állóképesség-kezelés, a hegymászás és a sikló együttmûködésével egy olyan mozgásrendszer kialakítása érdekében, amelyet a Nintendo 2017-es remekének rajongói túlságosan is ismernek. Gyakorlatilag a játék minden felülete megmászható, és ennek kombinálása a kilátópontokról való leugrással, hogy szárnyaival átsikljon a földön, képezi a gerincét a világban való mozgásnak. Mint A Breath of the Wild, a mászás és a siklás egyaránt lemeríti az állóképességi mérőt, és mindezen tényezők zsonglőrködése biztosítja, hogy soha ne legyen robotpilóta.

Ez azt mondta Halhatatlanok bejelöli az összes négyzetet a Breath of the Wild-stílusú bejárási rendszer, és önmagában is szórakoztató, ez nem egészen az as szórakoztató. Először is, a mozgás sebessége siklás közben lassabb, mint azt várná, különösen annak a ténynek a fényében, hogy szó szerint szárnyakkal repül, ami azt jelenti, hogy a repülés izgalma némileg elnémult. Ráadásul az egyszerű platformra összpontosító műveletek, mint például az ugrás, a dupla ugrás vagy akár az elkerülés, nem érzik annyira feszesnek vagy érzékenynek, mint kellene. Az ugrások kissé túl lebegőnek tűnnek, míg a kitérések nagyobb súllyal bírnak, mint kellene. Ezek semmi esetre sem jelentenek komoly problémákat, de összejönnek, hogy tompítsák a széleit Halhatatlan' egyébként élvezetes bejárás.

Aztán ott van a feltárás, aminek – akárcsak a bejárásnak – megvannak az előnyei és hátrányai. Halhatatlan' a világ tele van mini kazamatakkal, feloldható ládákkal, levadászandó gyűjthető tárgyakkal, megbirkóznivaló bejárási kihívásokkal, megoldandó rejtvényekkel és még sok mással, így papíron nincs hiány tennivalókban. Általában ezeket a tevékenységeket is szórakoztató követni, amiben nagyban segít a világ fent említett sűrített mérete és terjedelme. Ez a méret azonban egy kicsit kétélű fegyverként is működik.

halhatatlanok fenyx emelkedik

"Ami a művészeti tervezést illeti, Halhatatlanok teljesen pompás. Tele van merész, élénk színekkel, amelyeket bőségesen és néha szinte túlzásba visznek, így egy csodálatos, gyermeki akvarellfestménynek tűnő világot alkotnak."

Az előbb említettem Halhatatlanok mindkettőtől sokat kölcsönöz Assassin's Creed Odyssey és a A Breath of the Wild, de hiányzik néhány kulcsfontosságú elem is, amelyek mindkét játék felfedezését olyan szórakoztatóvá tették (és nagyon különböző okokból). Odyssey A világ tele volt küldetésekkel és mellékküldetésekkel, amelyek általában narratíva által vezérelt választásokat tartalmaztak, miközben az erődök átszakítása akár lopakodva, akár harccal, vagy mindkettő keverékével szintén hihetetlenül addiktív volt.

Halhatatlanok nem rendelkezik ezzel – a felfedezés inkább az erőforrások és a gyűjthető tárgyak felkutatásáról szól, hogy az Ön egészségi állapotát, állóképességét, képességeit, fegyvereit és páncélját hasonló szintre emelje. A Breath of the Wild, ami azt jelenti, hogy bár természetesen még mindig vannak küldetések és mellékküldetések, amelyeket le kell vadászni, ezek egy kicsit háttérbe szorulnak a világ felfedezésében. Mi késztette az erőforrás vadászatára Breath of the Wild annyira szórakoztató volt azonban a látványos fizikai és kémiai motorja, amely a világon lényegében mindennel való interakciót abszolút örömmé tette, és számtalan permutációt és kombinációt nyitott meg megdöbbentően felbukkanó és rendszerszerű játékmenetében. Halhatatlanok az sem rendelkezik.

Összességében a hiányosságok mindkét területen azt jelentik Halhatatlanok végül úgy érzi magát, mint mindkettő visszafogott változata, mint egy játék, amely a műfaji óriások sikerét próbálja utánozni, de egyik vagy másik ok miatt soha nem éri el ugyanazt a magasságot. Félreértés ne essék, a felfedezés továbbra is szórakoztató, és sokféle tevékenységet kínálnak itt, de soha nem voltam annyira elkötelezve vagy belemerült a játék világába, mint ahogyan az indulás előtt reméltem.

A harc, a felszerelés, a képességek és a haladás is hasonlóan származtatottnak tűnik, de közel sem olyan testes, mint a játékok Halhatatlanok től kölcsönöz. A harc pontosan ugyanúgy irányít, mint Odüsszea, könnyű, nehéz és távolsági támadásokkal, amelyek a vállgombokhoz és kioldókhoz vannak hozzárendelve, és olyan dolgokkal, mint a tökéletes hárítások és a tökéletes kitérések, amelyek rövid ablakokat nyitnak meg, hogy elszabaduljanak a támadások hullámaitól. Nincs egy tonna a fegyverek és felszerelések változatos kínálata – bár ezt a részt nem bánom túlságosan, mivel a játék a végén nagyobb hangsúlyt fektet a már meglévő felszerelések jelentős fejlesztésére, ahelyett, hogy folyamatosan bombázna. új zsákmány, amely végül eldobhatónak tűnik.

halhatatlanok fenyx emelkedik

"Néhány hiányosság miatt Halhatatlanok A végén úgy érzi magát, mint egy játék, amely a műfaji óriások sikerét próbálja utánozni, de egyik vagy másik okból soha nem éri el ugyanazt a magasságot."

Mostanra már eléggé belefáradtál az állandóba Breath of the Wild összehasonlítások – biztos kezd elegem lenni abból, hogy oly sokat kell készítenem belőlük –, de van még egy terület, ahol Halhatatlanok kölcsönöz a Nintendo játékból bőségesen- a dungeons. Mint a szentélyek A Breath of the Wild, Halhatatlan' A világ számos mini kazamatával van tele, amelyeket itt Tartaros boltozataként ismerünk. A rejtvényeket és a harci kihívásokat kínáló Vaultok mindegyike arra szolgál, hogy különböző módon juss el a végpontjukhoz (néhányhoz titkos ládákat is rejtenek felszereléssel vagy kozmetikumokkal), és a végén egy Zeusz villámával jutalmazzuk meg. felhasználható darabok hozzáadására az állóképességi rúdhoz.

A legtöbb Vaults-t élveztem Halhatatlan, és a rejtvénytervezés nagyrészt szilárd volt, leszámítva azokat, amelyek túlságosan frusztrálónak vagy túl átláthatatlannak tűntek. Amit nem élveztem, az az a tény, hogy vizuálisan nagyjából ugyanúgy néznek ki – ami megint csak valami Breath of the Wild a rajongók ismerhetik majd. Egy olyan játékhoz, amely a maga nyitott világában ugyanolyan változatos, élénk és gyönyörű, mint Halhatatlan, a vizuális változatosság és a kreatív érzék hiánya ezekben a Vaultokban igazi csalódásnak tűnt.

Bár a legtöbbről jót és rosszat is tudok mondani Halhatatlan, az egyetlen terület, amely szerintem abszolút kritikát érdemel, az a technikai kérdések. Az egyértelműség kedvéért ezek a problémák nem a teljesítményhez vagy a látványhoz kapcsolódnak. A képkockasebesség szilárd, a betöltési idők villámgyorsak (Xbox Series X-en játszottam), és a játék nem szenved túl sokat az olyan dolgoktól, mint a képernyő szakadása, a textúra beugró vagy más Ubisoft által megnyitott hibák. világjátékokkal oly gyakran küzdenek az induláskor.

De Halhatatlanok nagyon, nagyon összeomlásra hajlamos. A játékkal töltött idő alatt úgy éreztem, hogy pár óránként egyszer összeomlik. Egy konkrét összeomlás történt, amikor manuális mentést végeztem, ekkor a játék lefagyott, és újra kellett indítanom. Amikor újraindítottam, az előző lejátszási munkamenetem összes automatikus mentése eltűnt, a kézi mentés, amit próbáltam végrehajtani, meghiúsult, és lényegében elvesztettem egy jó 2-3 órát a fejlődésben. Mindenekelőtt remélem, hogy a Ubisoft az indítás utáni javításokkal ezekre az összeomló problémákra összpontosít.

"Halhatatlanok nagyon, nagyon összeomlásra hajlamos. Abban az időben, amit a játékkal töltöttem, úgy éreztem, hogy pár óránként összeomlik.”

Mindent összevetve, Halhatatlanok Fenyx Rising egy rendes játék. Világa gyönyörű, a felfedezés és a bejárás – néhány probléma ellenére – nagyrészt szórakoztató. Ugyanakkor az utánozni próbált játékok lecsupaszított verziójának is tűnik, és technikai problémáival sajnos folyamatosan a maga útjába kerül.

A Ubisoft története során gyakran babrálta érdekes ötleteit inkonzisztens kivitelezéssel, de aztán a második részekkel sikert aratott, amelyek kihasználják az ötletekben rejlő lehetőségeket – megcsinálták Assassin's Creed, -vel csinálták Watch Dogs. Remélem megcsinálják vele Halhatatlanok valamint, mert határozottan van itt valami, amit ha megfelelően ápolnak, nyerő képletté válhat. Lehet, hogy a jelenlegi állapotában nem ez a helyzet, de remélem, hogy a Ubisoft újabb feltörést fog végezni ezen a tulajdonságon, remélhetőleg jobb munkát végez a második próbálkozással.

Ezt a játékot az Xbox Series X-en értékelték.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra