PCTECH

Hol van a Dying Light 2?

Dying Fény olyan játék volt, amely nem titkolta szándékait. Nem töltött időt félrevezetésekkel, metaforákkal vagy mögöttes témákkal, hogy a tudósok 30 év múlva elgondolkodjanak. Dying Fény egyike volt azoknak a játékoknak, amelyek csak a földbe tették véráztatta zászlóját, és büszkén felkiáltottak, hogy mi az, és minden érdeklődőt szeretettel vártak, hogy beleugorjanak a hegymászás, a kézművesség és a hátborzongató világába, és megnézzék, mit tudnak kihozni belőle. azt. Nem volt tökéletes, és természetesen megvoltak a maga problémái, de a játék elég jól teljesített a megcélzott közönség körében, és rengeteg 7-est és 8-ast ért el a mainstream játékpiacokon.

Azok, akik leírták másoknak, gyakran idézték elő az összehasonlítást Tükör él de zombikkal és túlélési elemekkel, és igen, ez egy nagyon jó módja annak, hogy beágyazzuk – annak ellenére, hogy egy kicsit reduktív. Hasonlóan ahhoz, ahogy magának a játéknak szüksége van időre, hogy kibontakozzon az izgalomba, ami valójában volt, Dying Fény Mivel egy terméknek is időbe telt, hogy megerősödjön a játékosok körében, mivel a bevezetéskor lágy eladások meglehetősen lassú, de egyenletes népszerűségnövekedést eredményeztek az évek során.

Néhány DLC-bővítés és továbbfejlesztett kiadás, és nagyjából minden lehetséges dolog után, hogy fejjel a Haldokló Light Minden életerejének nevét, ahogy a legtöbb gyanú szerint, a folytatás terveiről pletykák terjedtek, és végül 2018-ban megerősítették.

Bemutattak egy rövid bemutatót is, amely bemutatja a lendületesebb mozgást és mászást, valamint egy dinamikusabb világot, amelynek folyamatos következményei voltak, amelyek abból adódhatnak, hogy a túlélők mely csoportjain döntöttél úgy, hogy segítesz. Attól függően, hogy mit tesz, végül felhatalmazhat egy szigorú kormányt, amely bizonyos szabadságjogokért cserébe stabilitást biztosít a régiónak, vagy segíthet előmozdítani a lázadást ellenük, és úgy oszthatja el az erőforrásokat, ahogy jónak látja.

A Techland úgy tűnt, hogy az összes kacsa egy sorban megvan ahhoz, hogy egy egészen érdekes utódot szállítson Dying Fény amely lecsiszolta az eredeti durva éleit, miközben növeli a világban rejlő lehetőségek számát. Minden rendben volt, és simán ment. Azonban, ahogy ez megtörténik, amikor a nagy videojáték-projektek néhány hónapig tartanak jelentősebb frissítések nélkül, elkezdtek felbukkanni a pletykák, miszerint a Techland nem feltétlenül teljesít olyan jól, mint azt az emberek gondolták. Ráadásul pont 2020 elején, abban az évben, amikor Halálos fény 2 állítólag készen állt az indulásra, a Techland ezt mindenkivel tudatta a játék határozatlan ideig késett hogy „több fejlesztési idő álljon rendelkezésre [víziójuk beteljesítéséhez”.

Noha az esetek 99%-ában könnyű egyetérteni a késleltetésekkel, mivel a késleltetett játékok gyakran jobbak, amikor végre elindulnak, de hogy ez csaknem két évvel a játékok bejelentése után megtörténik, sokak számára egy kis ómen volt. és talán annak a jele, hogy még több baj vár a meccsre. A néhány hónapos késés egy dolog, de a „határozatlan ideig” szónak minden bizonnyal baljóslatúbb a csengése, mint a megjelenési dátum eltolása egy már meghatározott időre. Ezzel újabb pletykák jöttek. Egyszer egy lengyel játékoldal bejelentéseket kapott egy névtelen forrásból hogy az említett Halálos fény 2 „teljes káosz” volt a „teljesen rendezetlen” fejlesztői környezet miatt.

haldokló fény 2

A forrás kifejtette, hogy a játék alapvető szabályai és mechanikája folyamatosan változott. Az is, hogy mindenki morálja leromlott a stúdió legmagasabb szintjein tapasztalható szervezetlenség és hozzá nem értés miatt. A forrás megjegyzései így folytatódtak: „Még mindig nem tudni, hogy mi lesz ez a játék. Egy évvel a megjelenés előtt [mások] aggódnak a hibák kijavítása miatt. Még csak függőleges szeletünk sincs!” A Techland gyorsan reagált erre, mondván, hogy a jelentések „teljesen pontatlanok”, ugyanakkor eloszlatják a félelmeket a csapattal kapcsolatban, hogy a Microsoft felvásárolja, és ennek következtében a játék esetleg nem fog megjelenni PC-n és Xboxon kívül.

Mintha a Techland PR embereinek nem lett volna már tele a keze, a dolgok rosszabbra fordultak, amikor néhányan inkább nagy horderejű személyes vádak Chris Avellone ellen maga is felbukkant, amit számos további vád követett különböző állítólagos áldozatoktól, és végül ahhoz vezetett, hogy a Techland eltávolította Avellone-t a projektből. Ez természetesen csak 2020 júniusának végén történt, és akkorra a legtöbb, ha nem az összes narratív szál Halálos fény 2 már be volt írva a játékba, így feltételezhető, hogy eltávolításának hatása a játékra többnyire felületes volt.

Ez valószínűleg nagyobb hatással volt egy másik játékra, amelyen Avellone dolgozott, Vámpír: Bloodlines – Az álarcos 2, amelyről a vádak hatására el is távolították. Ennek ellenére, a projektből való eltávolítása a jelek szerint záróköveként szolgált a körülötte kavargó viták és pletykák egy évig. Halálos fény 2. Ezen a ponton nem lehet hibáztatni azért, mert aggódik a játék miatt. A játékfejlesztés 2020-ban elég nehéz. A játék helyes kialakítása, a tehetségek megvitatása, az időbeosztások kiegyensúlyozása, a növekményes határidők betartása és a masszív tripla A játék elkészítésének szokásos folyamata már akkora aknamező. Mindezek mellett könnyen belátható, hogy miért tarthat tovább a játék, mint egyébként.

haldokló fény 2

Ez azt jelenti, hogy ezeket a dolgokat úgy is el lehet magyarázni – legalábbis valamennyire –, hogy csak olyan dolgok, amelyek a játékfejlesztés során történnek. Személyi csere történik. Előfordulnak késések. A legkülönfélébb kudarcok és akadályok még a szakma legjobb fejlesztőstúdiói között sem ritkák. Főleg ezekben a korszakokban, amikor két konzolgeneráció között találják magukat, amikor mindent megtesznek azért, hogy játékukat a múltból és a jövőből származó gépekre szállítsák, és megbizonyosodjanak arról, hogy ezek a verziók mindegyike megfelel az elképzeléseiknek. van a játékhoz. Megint csak azon az amúgy is megerőltető feladaton felül, hogy egyáltalán csak játékot kell készíteni.

Ez azt jelenti, hogy bár az effajta viták nem különösebben ritkák a videojáték-fejlesztésben, de ha mindegyik egyszerre van, az igen. Halálos fény 2 eddig a pontig több volt belőlük. Szerencsére nem úgy tűnik, hogy ez véglegesen kisiklotta a játékot. Bár a játék minden bizonnyal sáros helyen áll a fejlesztési idővonalat tekintve, a jó hír az, hogy a Dying Fény A márka továbbra is erős, és továbbra is nagy érdeklődésre kell számítani, ahogy a játék egyre közelebb kerül a végső megjelenéshez, akármikor is az. Az, hogy a Techland ki tudja-e szorítani 2020-ban vagy sem, még mindig a levegőben van, de úgy tűnik, hogy a játék már elég messze van ahhoz, hogy lemondása nagyon valószínűtlen legyen. Szóval ha minden meg van mondva, hasonlóan a nyomorult, szentségtelen szörnyetegekhez, akiknek a fejét sok órán keresztül ütni fogod a játékban, Halálos fény 2 végül újra felbukkan.

Megjegyzés: A cikkben kifejtett nézetek a szerző nézetei, és nem feltétlenül képviselik a GamingBolt mint szervezet nézeteit, és nem tulajdoníthatók neki.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra