Az 1C Entertainment új fejlesztői naplót adott ki a közelgő taktikai RPG-jéhez, King's Bounty II, a leggyakrabban feltett kérdésekre összpontosítva.
Figyelemre méltó, hogy egyes rajongók úgy érezték, a játék eltávolodott az elődjének a sötét fantáziára való magas fantáziájától. Igor Khudaev, a narratíva vezető tervezője elmagyarázza, hogy a játék még mindig nagy fantázia, de van benne néhány realisztikus elem. Ez magában foglalja az összetettebb témákat is, a 12+ besoroláson belül.
A megerősített „érző” fajok közé tartoznak az emberek, az élőhalottak, a sárkányok, a törpék, a trollok és még sok más. Mindegyik fajnak két vagy három frakciója van, saját egységekkel és harci stílussal. A szembenálló frakciókkal együtt a szörnyek közé tartoznak a griffonok, konstrukciók, kimérák és még sok más; mind beszervezhető a seregébe.
Míg az egységek nem használhatnak műtermékeket, használhatnak más felszerelést. A hős által viselt tárgyak azonban javítják az egész seregüket. Az egységosztagokon belüli egyes karakterek arcuk és frizurájuk is eltérő. Az egység is változik, ahogy rangjuk javul a tapasztalat alapján.
Az előző játékkal ellentétben a játékosok most végtelen számú egységet tarthatnak tartalékban. Így jobban megváltoztathatják pártjukat az ellenségeiktől függően, de a felvételek alapján úgy tűnik, lesz valamiféle morálrendszer, amely az egységek egymáshoz viszonyított frakcióira épül.
A játékos legfeljebb öt egységosztagot használhat a harcban bizonyos korlátokkal (például csak egyet a nagy lények közül, mint például a sárkányok), de úgy tűnik, hogy egy küldetés lehetővé teheti, hogy ezt hatra bővítsék. Miközben rengeteg húsvéti tojás lesz a múltban Király jutalma játékok, nem úgy hangzik, mintha ez a játék követné a korábbiakat.
Alább találja a kérdezz-feleleteket.
A játék leírását megtalálod (via Gőz) lent:
A King's Bounty 2 az elismert fantasy-sorozat új nézetét kínálja, és kibővíti taktikai körökre osztott csatáit, hogy a játékosoknak igazán magával ragadó RPG-élményt kínálhasson, amely minden döntésükben súlyt ad, akár hadsereget vezetnek harcba élettelen borzalmak ellen, akár kapcsolatokat építenek. a helyi városiakkal. Tapasztalja meg a realizmust és a fantáziát ötvöző gazdag világot, tele lenyűgöző történetekkel, emlékezetes karakterekkel és erkölcsi választásokkal!
A három hős egyikének köpenyt felöltve – mindegyik saját egyedi történettel – a játékosok egy nem-lineáris, nyitott világú kalandra indulnak egy részletes és sűrűn telepakolt fantasy tájon. Két különálló fázisra osztva a játékosok harmadik személy szemszögéből járják be a birodalmat, felvesznek küldetéseket, felfedezik a vadont, és megismerik az embereket, akikkel találkoznak. Ha azonban konfliktus merül fel, a perspektíva a taktikai, körökre osztott harc felé tolódik el. A játékosoknak ezután okosan kell használniuk egységeiket, miközben a győzelemért küzdenek.
Az Antara hatalmas birodalmában nagy veszély fenyegetett. Rejtélyes vész szállt le a legtávolabbra, megrontva a földet és mindenkit, aki ott él. Az érintett régiókból menekültek érkeznek Nostria királyságába, ami élelmiszer- és erőforráshiányt okoz. Az egykor élő lelkek, vésztől torz lények most a vidéken járnak, káoszt és pusztítást hagyva maguk után. Maga a föld a túlélésért küzd, és minden eddiginél nagyobb súlyt ad a döntéseidnek. Hogyan fogod összekovácsolni Antara jövőjét?
Főbb jellemzők
- Interaktív és filmes történet – A rendkívül moziszerű élmény lencséjén keresztül elmondott King’s Bounty 2 a játékosok kezébe adja a választást, nem pedig a szájukba. A klasszikus RPG hagyományokat felkaroló játékosok gyakran nehéz morális döntésekkel szembesülnek, amelyek messzemenő következményekkel járnak a birodalom sorsára nézve. De ahelyett, hogy az egyszerű párbeszédes döntéseken ragaszkodnánk, a játékosok cselekedetei az igazi súlyuk
- A táj számít – Amikor a játékosok harcba lépnek, a csatatér közvetlenül tükrözi a világtérkép azon részét, amelyen áthaladnak. Ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy mérlegeljék környezetüket, mielőtt harcba szállnának, hogy minimalizálják a lehetséges kockázatokat, vagy akár saját magukat próbálják előnyben részesíteni.
- Nincs több lapos aréna – A valósághű, volumetrikus csataterek ma már a harc szerves részét képezik a King's Bounty 2-ben. A maximális taktikai változatosság megteremtése érdekében mindenféle akadály és funkció megtalálható a harci térképeken, a szakadékoktól és domboktól a kocsikig és így tovább. Minden csatának megvannak a maga egyedi taktikai előnyei és hátrányai
- Új karakterfejlesztő rendszer – A King’s Bounty 2 három karakter közül választhat, mindegyik saját egyedi történettel. Ahogy felfedezik a birodalmat, történeteik megváltoznak, ahogy különböző ideálokhoz igazodnak: Erő, Művészet, Rend és Anarchia. Ezek a döntések nemcsak az NPC-k reakcióit befolyásolják, hanem kézzelfogható hatást is gyakorolnak a világra.
- Egyedi csapatok – Minden osztag teljesen egyedi egységekből áll, mindegyik saját képességekkel és vizuális megjelenéssel rendelkezik. Arctalan újoncok helyett a játékosok seregeket építenek fel emberekből, tündékből, trollokból és más lényekből, akik kalandjuk nagy részét egymás melletti harccal töltik, és tartós kötelékeket alakítanak ki.
Taktikai mélység a csatatéren – A King’s Bounty 2 számos új taktikai funkciót vezet be a sorozatba, mint például a Line of Sight, a mélyebb, gazdagabb harci élmény érdekében. A meglepetésszerű taktikai események a csata közepén szintén résen tartják a játékosokat- A realizmus és a fantázia egyedülálló keveréke – Tapasztalja meg a hatalmas fantáziavilágot, amely szakszerűen ötvözi a szeretett műfaji trópusokat a durva realizmussal, hogy biztosítsa, hogy a játékosok a földön maradjanak ebben a kétségbeesett, birodalmat átfogó küzdelemben
King's Bounty II elindítja a 2021-et Windows PC-hez (via Gőz), Nintendo Switch, PlayStation 4 és Xbox One.