XBOX

A Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition egy közeli siker

A legújabb CRPG konzolokra érkezik

Útkereső: Kingmaker egy játék, amit szeretek és utálok is. A rengeteg lehetőség és tartalom, valamint az asztallap beállításának hűen igazítása a BioWare-re emlékeztető élményt nyújt. Baldur kapuja, ezt a címet én személy szerint imádom. A gyűlölet azonban a frusztrációból ered, nyíltan túlzott ropogóssága miatt, és el kell viselnie a játék számos technikai hiányosságát. Ez egy olyan kettősség, amellyel az Owlcat Games fejlesztő közel két éve küzdött, és lassan javul. Kingmaker minden következő foltnál.

Most, Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition megteszi ezt a lépést az Owlcat Games komfortzónáján kívül egy új arénába, az otthoni konzolok birodalmába. A vadonatúj felülettel, az új körökre osztott móddal és a Kingmaker összes DLC-jének egy csomagban történő hozzáadásával a kérdés az, hogy az Owlcat Games létrehozta-e a PC-s verzió szilárd portját. Kingmaker? A válasz erre bonyolultabb, mint gondolnád.

Akik játszottak Kingmaker asztali formában ismeri a beállítást. Egy kalandort játszol, akit azért béreltek fel, hogy nyomozzon a Stolen Lands-ben, amely egy szelídítetlen vadon található Golarion fantáziavilágában. A konzolos Kingmaker feltételezi, hogy ismeri a Pathfinder beállítását, hogy megértse néhány érdekesebb történelmi részletet, de a játékosok többnyire vakon indulhatnak saját kalandjukon, ahol nemcsak megszelídítik az ellopott földeket, hanem építenek is. saját királyságukat a folyamat során.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 1
A körökre osztott harc kiegészítése üdvözlendő kiadás a Kingmaker számára, bár nem mentes a hibáitól.

A legtöbbet reklámozott újdonság egy vadonatúj körökre osztott mód, amely állítólag modként indult el, mielőtt az Owlcat úgy döntött, hogy saját verzióját implementálja Kingmaker. Egy szempontból a körökre osztott harc hatalmas előrelépést jelent a PC-n található valós idejű szünet- és játékstílushoz képest (és ne aggódjatok, PC-játékosok, a körökre osztott módot is megkapjátok opcióként). A karakterek stratégiailag megfelelő pozícióba helyezése a mozgáshoz és a támadáshoz, a távolság mérése és a hatótávolság automatikus számítása egy gombnyomással kiválóan illeszkedik a játék mechanikájához.

Ez is egy mód, amelyre lejátszható Kingmaker's erősségeit, nevezetesen a hitelesebb asztali élmény szimulálását. A körökre osztott mód megnyitja az ajtókat a bonyolultabb asztali manőverek számára, amelyek könnyen nyomon követhetők, a lehetőség támadásaitól a varázslatig és a rakétatávolságig. Segít hangsúlyozni azokat a fontos, de gyakran figyelmen kívül hagyott részleteket is, amelyeket a kezdő játékosok hiányolhatnak, például azt, hogy a mozgás korlátozott, és hogy bizonyos műveletek szabadok vagy automatikusak.

A körökre osztott mód azonban nem mentes a hibáitól. A legnagyobb az, hogy mennyire lelassítja a játékot. Kingmaker már elég hosszú játék volt, rengeteg csatával, ahol a játékos túlerőben lehet. Ha valaha is vitába szálltak volna egy gomb megnyomásával a műveletek átugrásához vagy előretekeréséhez, akkor ezek a harcok lennének, mivel minden karakter – barát vagy ellenség – teljes kört kap a mozgáshoz, amelyet nem tud felgyorsítani.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 2.
A kamera továbbra is rögzített a konzolos verzióban, ami korlátozza a látóteret olyan szűk helyeken, mint a barlangok és a börtönök.

A lassú tempó általában nem jelent komoly problémát, de ezek a hatalmas csaták kínossá válhatnak. Az sem segít, hogy az eszméletlenné vált karakterek is fordulatot kapnak; amit nem tudsz kihagyni. Stratégiailag azért kapsz fordulatot, mert még mindig újraéleszthető. Gyakorlatilag bosszúsággá válik, hogy további öt másodpercet veszteget el a fordulási kezdeményezésben.

Míg a fordulási sorrend a legnagyobb újdonság, a konzolos verziója Kingmaker minden mást lefordít a PC-s verzióból egy új felhasználói felületre. A felület sok része vizuálisan valóban jól megtervezett; például a kártyák használata a csapat tagjainak ábrázolására egy szép vizuális érzék, amely tematikusan illeszkedik a játék dizájnjához. Gyakorlatilag azonban ez egy kis káosz. Példaként a menük közötti görgetés egy dedikált váltógombbal jut eszembe. Nem könnyű feladat egy olyan játékban, amely már amúgy is sok információval rendelkezik, beilleszteni a PC-s társa már amúgy is sok menüt tartalmazó kezelőfelületének összes információját. A görgetés eleinte kínos, de meg lehet szokni.

A leltár és a felszerelés képernyője azonban egy másik történet. Minden karakternél van egy külön gomb a két képernyő közötti váltáshoz, de az elemek kiválasztása hihetetlenül nehézkes. Az elemek automatikusan feltöltődnek, de az elemek eltávolításához vagy módosításához három különböző menün kell keresztülmenni, a kiválasztott karaktertől a kiválasztott műveleten át az elem újrafelszereléséig. A fogd és vidd karakterek elvesztése, valamint a gyorsan kattanó karakterek hatalmas csapást mérnek a kezelőfelület egyszerű használatára.

Pathfinder Kingmaker konzol menüfelület
A menüfelület színes, vizuálisan jól megtervezett, de gyakorlatilag időnként kissé körülményes a navigáció.

Mindez csak azok az alapvető változtatások, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a PC-interfész konzolossá váljon. A legtöbb esetben az Owlcat Games jó munkát végzett ezen a téren; a PC-s verzió egyszerűsége miatt itt mindig fel kellett áldozni. Ez azonban még mindig nem jelenti azt, hogy a menük és a képességek választékossága ne lenne észrevehető. Egy másik jelentős hiba is súlyosbítja; a játék még mindig tele van néhány bénító hibával.

Itt meg kell jegyeznem, hogy az Owlcat Games kijelentette, hogy a konzolos verzióval kapcsolatban ismert problémák többségét egy patch-ben tervezik javítani. Ezek egy része azonban túl nagy ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. A képkockasebesség és a modell textúrák elvesztése néhány vizuális probléma, amellyel találkoztam. Egyes menüelemek, mint például a spellbook opció a felhasználói felület egyik képernyőjén, egyszerűen nem működnek megfelelően; rossz hír, mióta főszereplőm egy varázsló volt. Egyes jelzések, mint például a küldetések teljesítése, még azt sem jelzik, hogy azokat megfelelően teljesítették, és nem mondanak el semmilyen jutalmat, amelyet kapsz, csak megjelennek a leltárban.

Az összes közül a legnagyobb hiba egy speciális mentési hiba, amely az első naptól fogva gyötör. Gyakran előfordul, hogy a játék mentési kísérletei összeomlást okoznak, ami alapvetően megsérti a mentési fájlt; arra kényszerítve, hogy a korábbi mentésekhez menjek. Finoman szólva, ez nem jó dolog egy már 100 órás játékban, amelyben meglehetősen lassú, körökre osztott harc folyik. Ironikusan tükrözi azt az állapotot is Útkereső: Kingmaker 2018-ban, amikor először megjelent, az Owlcat Games fáradhatatlanul dolgozott azon, hogy javítsa a PC-s verziót.

Nincs kétségem afelől, hogy a konzolos verziónál is ugyanezt fogják tenni, bár a jelenlegi állapotában ezt nehéz átvenni. Útkereső: Kingmaker A konzolokra való játék egy olyan játék, amelyet szeretni szeretnék, és néhány módosítással minden bizonnyal remek portéka lehet a CRPG-nek. Egyelőre azonban még nincs teljesen ott.

TechRaptor játszott Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PlayStation 4-en a kiadó által biztosított másolat használatával. A játék PC-re és Xbox One-ra is elérhető.

Egy karakter az Arkane Studios hamarosan megjelenő Deathloopjában

Hírek

Az Arkane Studios elhalasztja a Deathloopot 2 második negyedévére

Zártláncú


Pathfinder Kingmaker Definitive Edition

Preview

A Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition egy közeli siker

A legújabb CRPG konzolokra érkezik


Köztünk.

Hírek

Köztünk 2 bejelentett

Lehurrogás.


Az Optimus Prime és a Megatron harcok húzott fegyverekkel

Preview

A Transformers Battlegrounds is Just Prime

Alakítsa át és lépjen be az Overwatch-ba

Self Photo Holding Beer

Robert Grosso

Személyzeti író

Játékos, főiskolai tanár, aki történetesen gyakran ír néhány cikket. Élvezi azokat a hosszú cikkeket, amelyeket valószínűleg kevesen olvasnak. Szereted a játék művészetét, a megőrzést, a gyűjtést és az RPG-ket. Újságíróként, kritikusként, oktatóként és bloggerként dolgoztam immár több mint tíz éve, a Game Revolution és a Giant Bomb témakörben megjelent cikkekkel (felhasználói vezércikkként), valamint az Angry Bananas és a Blistered Thumbs webhelyek közreműködője. Most a TechRaptor az otthonom.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra