XBOX

Project CARS 3 – 15 dolog, amit tudnod kell

A havi nagyobb kiadások közül – nem beszélve a jövőbeli versenyjátékokról, mint a DiRT 5 és a Gran Turismo 7 – kiemelkedik a Project CARS 3. Augusztus 28-án jelenik meg Xbox One-ra, PS4-re és PC-re, számos átalakítást, új funkciót és játékmenetbeli változást tartalmaz, amelyek új és régi rajongókat egyaránt vonzanak. Mit kell tudni, mielőtt felveszi? Nézzünk meg itt 15 kulcsfontosságú pontot.

A Need for Speed ​​Shift „lelki utódja”.

Míg a Project CARS 2 inkább a variációról szólt, a folytatás inkább a szórakozásra összpontosít. A Slightly Mad Studios vezetője, Ian Bell azt mondta a GT Planetnek, hogy a Project CARS 3 „inkább a Need for Speed ​​Shift szellemi utódja”, de „minden sim jóság mellett, amit mindenki értékel. A fő hangsúly azonban a szórakozáson van, és nem harap el többet, mint amennyit megfelelően meg tudunk rágni és megemészteni.” A játékosok kevesebbet várhatnak a homokozótól a több szerkezet mellett, bár a homokozó elemeket még nem hagyták el teljesen.

„Viscerális” sebességérzékelés és „intenzív” ütközési hatások

A CARS 3_03 projekt

A „sebesség” szintén fontos szempont a játékban, ami alábecsülés, mivel ez egy verseny sim. A fejlesztő azt ígérte, hogy „új hangsúlyt helyez a sebesség zsigeri érzetére” az „intenzív ütközési effektusok” és a „hiteles autós érintkezés” mellett. Ezek mindegyikét nem részletezte túlságosan, de mélyebb sim-élményt kíván nyújtani anélkül, hogy túlnyomórészt új játékosok lennének.

Nincs Pit Stop

A CARS 3_04 projekt

Talán azért, hogy erősítse ezt a „zsigeri” sebességérzetet, a Project CARS 3-nak nem lesz boxkiállása. Ennek az az oka, hogy az üzemanyag-fogyást és a gumikopást teljesen megszüntették. Nick Pope, a kezelési elvek tervezője szerint ez „sokkal szorosabb és következetesebb versenyzést” eredményezett, amikor a TeamVVV-vel beszélt, és a játékosok „e csodálatos autók és fejlesztéseik tényleges versenyzésére és vezetésére összpontosíthattak”. A gumiabroncs-kezelés továbbra is fontos lesz, mivel az abroncs hőmérséklete dinamikus, és befolyásolja a kezelhetőséget verseny közben, nem is beszélve a gumiabroncs nyomásáról. Tehát ne számoljon azzal, hogy csak elgurul.

Más játék, ugyanaz a motor

A CARS 3_05 projekt

Egy dolog, amitől a Project CARS 3 nem igazán távolodik el, az az előző játék motorja. Még akkor is, ha a Codemasters felvásárolja a Slightly Mad Studiost, továbbra is saját motorjára fog támaszkodni az utóbbi Ego Engine helyett. Peter Morrish produkciós igazgató az IGN-nek nyilatkozva kifejtette, hogy a helyzet kissé hasonlít a Unityhoz és az Unrealhoz. „A Codemastereknek saját motorjuk van, nekünk pedig saját motorunk. Kicsit olyan, mint a Unity és az Unreal, mondjuk; nem vehetsz el cuccot az Unrealtól, és nem ragadhatod be közvetlenül a Unity-be, és mi is hasonlóak vagyunk." Amúgy nem mintha bárki is komoly felújításra számított volna a motoron, de legalább lesz ismerős a sorozat rajongóinak. Végül a tényleges játékmenetről és a tartalomról van szó, amelyet a motor megkönnyít.

Több mint 200 autó

Project CARS 3

A Project CARS 3 több mint 200 autót tartalmaz, az új belépőktől a Project CARS 2 visszatérő járműveiig. Ezek között vannak az Acura autói, például az NSX és az NSX GT3; Audi R18, R8 (LMP900) és TTS Racing; a BAC Mono; Bugatti Chiron Sport; és még sok más. Egy átfogó autólista még nem jelent meg, de olyan márkák, mint a Chevrolet, Cadillac, Ford, Honda, Jaguar, McLaren és így tovább, mind itt vannak. Teljes átalakító készleteket is alkalmazhat az autókra, hogy versenyképesek maradjanak a legjobbakkal szemben.

Az autók különböző részekkel bővíthetők, hogy javítsák kezelhetőségüket és teljesítményüket, miközben a játékosok különféle rendszámtáblákat, festményeket, matricákat, felniket és gumikat használhatnak a kozmetikai változtatásokhoz.

Több mint 140 globális szám

A CARS 3_09 projekt

Több mint 140 globális zeneszám vár olyan helyeken, mint Ausztrália, Brazília, Kína, Anglia, az Egyesült Államok és még sok más. Noha egy átfogó számlista még nem áll rendelkezésre, a Slightly Mad Studios olyan számokat erősít meg, mint a Daytona International Speedway, a Mount Panorama Circuit, a Shanghai, a Toscany és a Knockhill Racing Circuit. Túl sok a remény Le Mans-ban? Valószínűleg, de szükségünk van a 24 órás versenyre.

Karrier mód

A CARS 3_10 projekt

Beszéljünk a Career Mode-ról, amely a legutóbbi játék óta számos változáson ment keresztül. 10 különböző autóosztályt játszhatsz, miközben XP-t és krediteket szerezhetsz, különböző célokat teljesíthetsz, több autót szerezhetsz, és felhalmozhatod saját örökségedet. A többi módból származó XP szintén hozzájárul az általános fejlődéshez. Jutalmazza a különböző célokat, és ha egyetlen tudományág mellett szeretne elköteleződni, akkor hajrá. Hasonlóképpen, azok, akik szeretnének egy kicsit mindent kipróbálni, megtehetik ezt, és hasonló jutalmakra számíthatnak.

Driver személyre szabása

A Forza sorozathoz hasonlóan a Project CARS 3 is személyre szabott illesztőprogramot tartalmaz. Kiválaszthatsz egy karaktert avatarodnak a játékban, és testreszabhatod a megjelenésüket különböző ruhákkal és sisakokkal. Nem ismert, hogy a játékosok módosíthatják-e a fizikai szempontokat, például a haj típusát és színét, az arc típusát és bármi mást. De új kozmetikumokat vásárolhat jóváírással, ha belefáradt abba, hogy több autót építsen be a garázsába.

Évszakok, időjárás és 24 órás ciklusok

A CARS 3_02 projekt

A játékosok számos évszakon és időjárási körülményen keresztül versenyezhetnek, mindkettőt dinamikusnak nevezik. 24 órás ciklusokra is számíthatunk, ami azt jelenti, hogy egy verseny délután elkezdődhet, és lassan átállhat az éjszakába (és talán fordítva). Továbbra is látni kell, hogy a különböző évszakok és időjárási hatások mennyire befolyásolják a versenyzési élményt, de a Slightly Mad megerősítette, hogy az éjszakai zivatarban való versenyzés olyan dolog, amely mindenképpen kihívást jelent.

Scalable Assists

projekt autók 3

Ha nem Ön a legkeményebb versenyautó-rajongó, és azt szeretné, hogy a dolgok inkább arcade-szerűek legyenek, válthat különböző asszisztok között, hogy tompítsa a valósághűséget. Egy kellemes érintés az egyéni eseménymód, amelyben minden autó és pálya azonnal elérhető, így a játékosok mindent kipróbálhatnak, és adott esetben módosíthatják a beállításokat. Összességében a Slightly Mad Studios „sokkal barátságosabb” élményt ígér az újoncoknak, anélkül, hogy feláldozná a sim szempontokat.

Multiplayer

Project CARS 3

Miután végigjártad a Karrier módot és más egyjátékos tartalmakat, ugrálhatsz online, és versenyezhetsz más játékosokkal. Három mód létezik – Gyors játék a gyors versenybe való ugráshoz; Ütemezett esemény, amely teljes egészében a fejlesztő által létrehozott versenyekből áll; és Custom Lobby, ahol a játékosok testreszabhatják az egyes beállításokat, és mások is csatlakozhatnak. Hiányzik egy adott autó egy eseményhez? A játék lehetővé teszi, hogy kölcsönözz egyet a részvételhez, bár nem lehet testreszabni vagy frissíteni. A készség alapú partnerkeresés is megerősítést nyer, ami segít a dolgok tisztességes megőrzésében.

Rivals

A CARS 3_12 projekt

Az aszinkron többjátékos is a Rivals-ban van. A mód napi, heti és havi kihívásokból áll, amelyek a játékosok XP-t és a Rivals Coin-t kapják. A ranglistákon más játékosokkal versenyezhetsz, de ezekben megosztások lesznek, valamint a teljesítmény alapján történő kiesés és feljutás. A játékosok a ranglistán legközelebb állók dinamikus szellemeivel küzdenek meg, mindezt a teljesítmény javítása és a ranglétrán való feljutás érdekében.

Nincs mikrotranzakció

projekt autók 3

Bár a játékosok a játékon belüli pénznemet keresnek különböző autók és fejlesztések vásárlásakor, az említett pénznem bármely esemény átugrására is használható. Nincsenek azonban mikrotranzakciók – minden pénznem a játékon belül, saját erőfeszítéseiből származik. Továbbra is lesz fizetős DLC, bár a közelmúltban megjelent Season Pass négy DLC-csomaghoz kínál hozzáférést a következő napokban.

PC rendszerkövetelmények

A CARS 3_08 projekt

Egy kemény verseny sim esetében a hivatalos PC-követelmények meglepően kezelhetők. A minimális követelmények közé tartozik egy Intel Core i5-3450 3.5 GHz-en vagy egy AMD FX-8350 4 GHz-en; 8 GB memória; Nvidia GTX 680 vagy azzal egyenértékű; és a Windows 10, bár a Windows 7 egyes verziói is működni fognak. Az ajánlott követelmények közé tartozik egy Intel i7-8700K vagy AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB memória, egy Nvidia RTX 2070 vagy AMD RX5700, és kizárólag Windows 10.

VR és 12K felbontás támogatás

A CARS 3_11 projekt

A Slightly Mad Studios „kategóriájában legjobb” VR-támogatást ígérte a Project CARS 3-hoz PC-n, bár a zsűri még mindig nem tudja, milyen jó is valójában. Mindazonáltal, akár a minimális, akár az ajánlott hardverbeállításon van, egy Nvidia GTX 980-ra vagy azzal egyenértékűre lesz szükség a VR-hez (vagy három képernyőn való lejátszáshoz). A 12K felbontás PC-n történő támogatása is megerősítést nyert, bár az is kiderül, mire lesz szüksége ennek eléréséhez.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra