Hírek

Ratchet & Clank: A Rift Apart úgy hozza össze a PS2 és PS3 történeteket, mint még soha

A Ratchet & Clank működése során két különálló szegmenssel rendelkezett. Az első a töredezettebb történetmesélés a PS2 korszak ez lényegében a Hét Szörnye-stílusú történetmesélés volt, virágzó kötelékkel a címszereplők között. A második szegmens a PS3 Main Arc-stílusú történetmesélése volt, az utolsó lombaxok köré összpontosulva. A 2016-os PS4 újraindítás a kiugró jelenség, mivel az eredeti furcsa újramondása. Rift Apart, másrészt ennek a két identitásnak a keveréke, amely a sorozat mindkét korszakát olyan gyönyörűen hozza össze, mint még soha. Nem fél attól, hogy új közönséget szólítson meg, és még több embert hív meg, hogy élvezze ezt a látványos barátságról és családról szóló mesét.

Kezdettől fogva ez a keverék látható. Szó szerint. Persze technikailag minden a Rivet-tel kezdődik Nefarious városában és az összes jazz-el, de gyorsan kitér a felvonulás elé, bemutatva a Ratchet & Clank történetét, és mindenekelőtt azt mondja: „Ez a régi idővonal folytatása, nem az újraindítás.” Ebben a pillanatban ikonikus karakterek trifektáját látjuk a pódiumok tetején, mindegyik mikrofonnal, és mindegyik ad otthont ennek a felvonulásnak. Ott van a Qwark és a Skid McMarx, két imádnivaló zászlóshajó, amelyek 2002 első napjától kezdve velünk vannak, bár egy új szinkronnal a vidám zöld óriás mögött, de ott van Rusty Pete is. Először a PS3-korszakban jelent meg, és hihetetlen volt látni, ahogy ott áll Skiddal. A Qwark, akárcsak Ratchet és Clank, túlmutat a korszakokon. Mindig is a közelben volt. Nem szorosan kötődik a PS2-hez vagy a PS3-as játékokhoz. Erőteljesen kötődik a márkához. Csúszni? Ez egy másik történet, és a kalózok is. Az együttműködésük megszilárdította ezt az egyesülést.

ÖSSZEFÜGGŐ: Ratchet & Clank: A Rift Apart megnyitója volt az a szerelmes levél az eredetieknek, amelyeket közel tíz éve szerettem volna

Ez az összeolvadás talán a legnyilvánvalóbb valamiben, ami kézzelfogható, külsőleg bemutatott. Ezek a „gazemberek”, vagy inkább a két egymással harcoló frakció, akik folyamatosan felbukkannak, versenyezve a lombax farkáért és a robotpartneredért. Kezdettől fogva a Goons4Less-szel és a visszatérő kalózokkal próbálod kihagyni. Nem láttuk Goons4Less, amelyet akkoriban Thugs4Less néven hívtak, a PS2 és a PSP kora óta, miközben a kalózok a PS3-korszak egyik legfontosabb elemei voltak, olyannyira, hogy saját játékukat, az ideiglenes csatlakozott Quest for Booty-t hozták létre. Mindkettő a konzolokat képviseli, ahonnan származnak, és így amikor azt a pillanatot látjuk a Rift Apartban, amikor ketten harcolnak, majd egyesítik erőiket, az egy látvány – az Insomniac kezdete és mostani rokoni kapcsolatának metaforikus megjelenítése. Mindig is úgy érezte, hogy a PS2-korszak az a mókás kis kísérleti indítás volt, amely elgurította a labdát, míg az Insomniac tovább akart lépni, hogy koherensebb, összefüggőbb és érzelmesebb történetet meséljen el. Jogos. A PS3-korszak narratív szempontból úgy jeleskedett, hogy az eredeti három soha nem tudta, de a Rift Apart összehozza őket, és mindkettőt sikerül.

A felszínen vannak nyilvánvaló dolgok, amelyek összekötik mindkét korszakot, de ott vannak a finoman összefonódó kapcsolatok is – a hangnem, a témák, a bemutatás. A Rift Apart lényegében a Rivet and Kit eredettörténete, egy kissé ismerős, de furcsán távoli feldolgozás. Látjuk, hogy a másik fele nélkül Ratchet és Clank soha nem tudott volna olyan sikeres lenni, mint ők. Ugyanolyan fontosak, mint a másik, amikor a hősiességről van szó, és így Rivet és Kit soha nem találkozva betekintést nyerhetünk abba, hogyan nézne ki a világ, és ez egy olyan világ, amelyet a gonoszság ural, a szalmaszálat szorongató lázadásokkal. a legátkozottabb a felszínen maradni. A kettő lényegi páros, ezért visszakalapálunk az első három meccs fókuszpontjához, a barátsághoz és a két félidő fontosságához, ami szerves része volt az eredeti, 2002-es játék cselekményének, bár egy korcsolyázó sráccal. árnyalat Ratchet hangjában.

Rivet és Kit saját utazása a PS2-korszak párhuzamba állítása, míg Ratchet hasonló dinamikán és küzdelmen megy keresztül, mint a PS3-korszakban, vagyis hogy megéri-e a Dimensionator a fáradságot, meg tudja-e találni a saját embereit, vajon büszkék lesznek rá, vagy beváltják az elvárásait. Mindeközben mind a négy szereplő megpróbál megállítani valamit kozmikus arányban, egy nagyszabású, valóságszövet-szintű fenyegetéssel küzdve, hogy az egész multiverzum szó szerint magától összeomlik a Ratchet emberei által létrehozott eszközzel való visszaélés miatt. . Ez egy újabb mese fajának örökségéről, ami ott marad, hogy felvegye a darabokat.

Ez a PS3 témái, a narratívája, a zamatos érzelmes története, a PS2-korszak egyszerűségével, egy gonosz diktátorral, akit két idegen megdönt, akik barátokká válnak, sőt, egy kis időre el is választják őket egymástól. Ez a két történet tökéletesen kapcsolódik egymáshoz, és Rivet és Kit nélkül nem működött volna, de ez az, amit ők, és a nyilvánvalóbb, felszíni szintű tartalmak, például a kalózok és a bolondok teszik le az asztalra. Az Insomniac egyesítése a kettőt egy csemege, mert nem csak véresen nosztalgikus, de tökéletes kezdőpont az újoncoknak és tökéletes folytatás a régi játékosoknak, ha egy 20 éves játékosnak nevezhetsz. én öregember vagyok.

Következő: Úgy néz ki, hogy Ratchet és Clank Angela nem egy Lombax… megint

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra