Nintendo

Áttekintés: Blaster Master Zero 3 – Mesteri következtetés a trilógiához

Kevesen sejthették, hogy a Blaster Master A reimagining még a Switch indítóablak sorozatának egyik kiemelkedő kiadása lett volna Blaster Master Zero a retró klasszikus rendkívül élvezetes megjelenésének bizonyult. Aztán néhány évvel később az Inti Creates úgy döntött, hogy egy teljesen új folytatással követi, amely az első bejegyzésben feltárt ötletekre épült. Minden jónak azonban véget kell érnie, mivel a csapat most kiadott egy utolsó bejegyzést, hogy durranással zárja a trilógiát. Szerencsére nekünk, Blaster Master Zero 3 bemutatja a fejlesztők abszolút mesteri tudását az old-school platformtervezés terén; ez az, amit biztosan nem akarsz kihagyni.

A Blaster Master Zero 3 története befut a talajba, és röviddel az elődje vége után folytatódik. Nehéz körülmények vannak főszereplőink számára, és a világ látszólag összeomlik, ahogy repedések kezdenek kialakulni a valóság szövetében, átjárást engedve a veszélyes mutáns dimenzióba. Persze nem kell sokáig várni, hogy Jason bekerüljön a G-SOPHIA SV tank vezetőülésébe, amivel az interdimenzionális káosz mélyére kíván jutni.

Bár a narratíva néhol kissé táboros lehet, meglehetősen figyelemre méltó, ahogy a Blaster Master Zero 3 megpróbál egy viszonylag ambiciózus történetet elmondani a meglehetősen rövid távon. A karakterfejlődés a minimumra van szorítva, de figyelemreméltóan széles a kínálat, hogy olyan megalapozott érzést keltsen a világban, amilyent egy retró platformerben ritkán találni. Ennek ellenére ez még mindig az első játékélmény, szóval ne aggódj túl sokat amiatt, hogy a jelenetek és a szövegdobozok közé temetik. Az extra tudás és a sokrétű szereplőgárda egyszerűen nagyszerű módja annak, hogy összeállítsd a pályákat és összeállítsd a darabokat, nyomós okot kapsz arra, hogy folytasd a kalandodat.

A játékmenet nagyjából olyan kifinomult, mint valaha, Jason és SOPHIA pedig minden eddiginél több eszközzel rendelkezik. Természetesen úgy kezdi a kalandot, hogy kényelmesen veszített minden az utolsó játékból, de nem tart sokáig, hogy új fejlesztések és menő fegyverek arzenálját kezdje felhalmozni. A világ még mindig féllineárisan van elrendezve, mint az előző bejegyzéseknél, bár a Metroidvania dizájn ezúttal kissé visszafelé tárcsázott. A struktúra természetesen továbbra is megvan, de úgy tűnik, mintha egy előre meghatározott úton járnánk egy kicsit gyakrabban, mint az előző két játékban.

Ez azonban nem rossz dolog, mivel az ingerlés ennek következtében izgalmasnak tűnik, és még mindig rengeteg titkot és választható célt kell követni az út során. Úgy tűnik, alig múlhat el öt percet anélkül, hogy ne botladozzon bele egy újabb választható kazamatába, és az általuk kínált jutalmak szinte mindig megérik. Az egészségügyi és lőszerkapacitás várható fejlesztésein kívül jó néhány alternatív fegyver és mozdulat létezik, amelyek sokkal könnyebbé teszik a későbbi harci szakaszokat. És fiam, szükséged lesz néhány szekcióra, hogy könnyebb legyen, mivel az Inti Creates tényleg nem húzza meg a csapást néhány főnöki találkozással és pályatervekkel. A Blaster Master Zero 3 soha nem érzi magát igazságtalannak, de az biztos, hogy nem fél felvenni a harcot ott, ahol kell.

Akár a tankban vagy, akár gyalog, a mutáns dimenzió fenyegető veszélye továbbra is központi szerepet játszik a játékmenetben, és bemutat egy szórakoztató „sötét világ” szerelőt, a Hivatkozás a múltba. A következő dimenzióba vezető színes portálok a szintek vagy kazamaták különböző szakaszain jelennek meg, és gyakran feladványok épülnek köréd, amelyek ezeken a folyosókon be- és kiugrálva kitalálják a továbbhaladási utat. Néha a kazamaták felkínálják a portálokat lehetőségek, és hatékonyan két különböző verziót kínál ugyanannak a börtönelrendezésnek. Ha folyamatosan meghalsz egy kemény ellenséges ütközetben az egyik világban, kipróbálhatod a másik világ verzióját, és megnézheted, hogy az jobban sikerül-e.

Bár nem sok meglepő új ötletet vezettünk be ezzel a sötét világú szerelővel, mégis lehetővé tesz néhány lenyűgözően kielégítő és összetett szintű tervezést. A szintek két változata közötti időnkénti enyhe különbségek sokkal több teret adnak a felfedezésre és a bóklászásra, míg az ellenséges változatosság különbsége biztosítja, hogy a két világ elkülönüljön egymástól. Felhozható az érv amellett, hogy a szintek egy kicsit párnázottabbak az extra négyzetméterek hozzáadásával, de azt állítjuk, hogy a méretugró mechanika összességében pozitív kiegészítésként szolgál az alap Blaster Master játékmenethez.

Úgy érezzük, külön hangsúlyt kell fektetni a játékmenet általános szigorítására is, mind a tankban, mind azon kívül. Például Jasonnak most van egy kis jetpackje, amely le tudja lassítani a zuhanását, amikor kiszáll a tartályból, és ez a kis kiegészítés segít enyhíteni a problémát, ahol csak egy kicsit érezte magát. is piszkos, amikor lelép a párkányokról. A SOPHIA esetében a fő fegyverhez (és annak későbbi fejlesztéseihez) egy külön SP-mérő hozzáadása segít, hogy a peashooter hasznosnak érezze magát a kaland során, mivel többé nem ösztönöz arra, hogy erősen támaszkodjon a segédfegyverekre. kezdje el megszerezni őket. Az ehhez hasonló apró változtatások és finomítások teszik pillanatról pillanatra kielégítőbbé az általános élményt, és azt mutatják, hogy az Inti Creates odafigyel a korábbi munkáiból származó visszajelzésekre.

Másrészt azt mondhatjuk, hogy a Blaster Master Zero 3 kezdi megmutatni a mögöttes játékstruktúra repedéseit. Tévedés ne essék, ez még mindig egy csúcskategóriás retro platformer, amely felülmúlja a legtöbb hasonló ajánlatot az eShop-on, de az az érzés, hogy az Inti Creates a lehető legmesszebbre vitte az alapkoncepciót ezzel a kirándulással. A játékmenet olyan jó, mint valaha volt – igazából jobb is –, de a korábbi ugrásokhoz való hasonlóságok miatt ez a bejegyzés néha inkább egy felpörgetett DLC-nek, mint egy megfelelő folytatásnak tűnik. Illik, hogy ez a folyamatban lévő saga „befejező” fejezete, ezért további bejegyzésként radikálisabb játékmeneti újításokat kellene bevezetni, hogy a minőség megmaradjon.

Ami a prezentációt illeti, itt nincs sok minden, ami elkápráztatná Önt, de minden tökéletesen illeszkedik a választott esztétikához. A képpontok rajza és animációja pontosan az, amit egy 8 bites platformer modernizált változatától elvárhat, és a fő szabadságjogokat a számos és lenyűgözően részletgazdag főnökkialakítás biztosítja. A művészet soha nem érzi véletlennek vagy rosszul megrajzoltnak, bár vannak olyan pillanatok, amikor az általános esztétika kissé kijátszottnak tűnik. Tényleg, hányszor kell megküzdenünk egy óriási ellenséges rákkal, mielőtt túlzásba kerül? Szerencsére a liberális színhasználat és a fülbemászó filmzene elég jól keveredik, így nem lehet nem értékelni a belefektetett erőfeszítéseket.

Következtetés

A Blaster Master saga modern felfogásának lezárásaként a Blaster Master Zero 3 minden olyan hangot eltalál, amelyre szüksége van egy magas oktánszámú és kielégítő retro platformozási élményhez. A sötét világ mechanikája egy szép plusz réteget ad az általános dizájnhoz, miközben a játékmenet ismerős aspektusai olyan csiszoltak, mint valaha. Az Inti Creates minden bizonnyal leállhatott volna az eredeti Blaster Master Zero-val, és ez elég is lett volna, de amit a franchise harmadik felvetésével itt szállított, az nem más, mint a kiváló. Amikor legközelebb alkalma nyílik rá, mindenképpen adja hozzá ezt a könyvtárához, bár ezt azzal a kitétellel mondanánk, hogy először az előző két bejegyzést kell lejátszania. Valójában ezek a játékok csak hogy jó.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra