Nintendo

Kerekasztal: A Zelda legendájának ünneplése 35 évesen

A The Legend of Zelda 35 éves. Ahogy a valaha készült egyik legbefolyásosabb videojáték-franchise ünnepének e hete a végéhez közeledik, a személyzet összegyűlt, hogy megosszák gondolataikat. Mindannyian a következő három kérdéssel foglalkoztunk:

  1. Mi volt az első Zelda játékod? Milyen hatással volt rád?
  2. 35 évesen milyen szerepet játszik a Zelda a mai videojátékok világában?
  3. Melyik a kedvenc Zelda pillanatod?

Dőljön hátra, és ismerje meg, mit mondunk a Zeldáról, és annak mindannyiunkra, emberre és játékosra gyakorolt ​​hatására!

Zack Fornaca

Az eredeti volt az első Zelda játékom, és az egyik első játékidőszakom. A szüleim is játszottak, és arra kértek, hogy a kisgyerekem reflexeit használjam fel, és öljem meg nekik a Darknuts-ot. Őszintén gondolom, hogy az eredeti jobb, mint szinte az összes folytatása, és az első Zelda erősen alátámasztja a kifürkészhetetlenséget és a meglepetést a játéktervezésben. Nem kanállal táplálja a játékost a válaszaival, és értem, hogy a legtöbb embernek miért nincs ideje vagy türelme ilyesmire, de mivel a Zeldán és más NES klasszikusokon nőttem fel, nem szeretem, ha a játékok túl könnyű dolgokat, vagy túl könnyen adják fel minden titkukat. Az én koromban saját térképeket rajzoltunk felfelé, mindkét irányban.

Maguk a Zelda játékok továbbra is sikeresek, és The Legend of Zelda: Breath of the Wild talán az egyik legbefolyásosabb játék az egész sorozatban, de a Zelda ezen a ponton a játékok generációira is hatással volt. A klasszikus Nintendo dizájn apró darabjai mindenféle játékban megjelennek, de rengeteg nagyszerű játék köszönheti az inspirációt egy-egy Zelda-játéknak. Crystalis, Arany baltás harcos, Landstalker, Golvellius, Secret of Mana, Darkstalkers, 3D Dot Games Heroes, Okami… még olyan játékok is, mint Shadow of the Colossus és a Sötét lelkek, a maguk módján. A Nintendo soha nem tudott újabb Zelda játékot készíteni, és a sorozat továbbra is hosszú árnyékot vetne.

Ellentétben az első Zelda játékkal, a második egy kicsit túl nehéz volt, és a szüleim ódzkodtak előle, de sikerült. Amikor először kerültem a Nagy Palotába (a végső kazamatába), egy hegyi kabinban voltam zivatar idején, és a Thunderbirddel vívott harc során egy villámcsapás kivette az erőt és a vele való játékomat. A mentési fájl törölve. Olyan volt, mintha a játék az időjárás szabályozásához folyamodott volna, hogy legyőzzen engem. A nulláról játszottam, és végül legyőztem a meccset, kicsit óvakodva az időjárástól, de bármennyire is élveztem a győzelmet, a vereség furcsasága az, amit jobban becsülök.

Achi Ikeda

A 7. osztályos nyári vakációm alatt kibéreltem a The Legend of Zelda: Twilight Princess egy példányát, és miután visszatértem, azonnal vettem egy használt példányt. Azon a nyáron lassan egy hónapot töltöttem a játékkal. Amikor végre elgurultak a kreditek, kínosan felrohantam a szobámba, ledőltem az ágyamra, és harminc percig röhögtem a szemem. Miért? Mert a valaha volt legjobb kaland véget ért.

Kicsit drámai, tudom, de a Twilight Princess volt az első nagy játékom. Előtte játszottam egy kicsit a Spyro játékokkal, néhány Pokémon játékkal, egy Kirby játékkal és még néhány GameBoy játékkal. Ehhez képest a Twilight Princess egy epikus kaland volt hatalmas térképpel, kiforrott stílusban részletes grafikával és érdekes karakterekkel – én abszolút imádtam Midnát. A Twilight Princess után igazán játékos lettem. Vettem egy előfizetést a Nintendo Powerre, és megkerestem a következő virtuális kalandomat. Hamarosan Okamit játszottam, és utána is sírtam, majd jött a Phantom Hourglass és a Spirit Tracks. Kalandéhségem kielégítetlen marad, és több mint tizenhárom évvel később is folytatom a kalandok keresését.

35 évesen a sorozat jelentős örökséget kapott, és továbbra is minden korosztály számára inspirálja a játékosokat a kisgyermekektől egészen a nagymamák. A sorozat az elmúlt harmincöt évben fejlődött, miközben folytatta az innovációt, de még mindig ugyanazt a kalandcsodát rögzíti. Éppen akkor, amikor úgy tűnt, hogy egy meghatározott minta formálissá szilárdult harci mechanika és a történetA Breath of the Wild egy szükséges remixet hozott a mintába, bizonyítva, hogy nem félnek a változástól.

Abban az időben, amikor oly sok játék a moziszerű jelenetekre, a valósághű grafikára és a játékos hűvösebbé tételére összpontosít, a Zelda fontos szerepet játszik abban, hogy más legyen. Főleg a kaland műfajon belül. Amikor a kalandjátékok ügyességi fákat, küldetéseket, ravaszkodást és bokrok közt rejtőzködő játékokat jelentenek, a Zelda arra emlékeztet minket, játékosokat és fejlesztőket, hogy ne ragaszkodjunk túlságosan ahhoz, amit műfajnak, kalandjátéknak vagy kalandjátéknak tekintünk. akár egy videojátékot is.

Hogyan válasszunk ki egy különleges pillanatot egy harmincöt évet és több mint huszonöt játékot felölelő sorozaton belül? A játékon belüli pillanatok helyett inkább felidézem azokat a pillanatokat, amelyeket Zelda teremtett számomra a játékokon kívül. Akkor történt, amikor bemutattam Twilight Princesst az akkori legjobb barátomnak, és segítettem neki a rejtvényeken? Vagy amikor később sorban álltunk a Skyward Sword megjelenésére évekkel később? Talán mindig úgy szereztem új barátokat, hogy nyilvánosan fütyültem a Zelda dallamokra? Vagy öt évvel ezelőtt először játszottunk a „multiplayer Zelda”-val a barátommal, amikor mindannyian egy GameCube kontrollerre helyeztük a kezünket, és Wind Wakerrel játszunk? Vagy talán akkor, amikor az egész családom összegyűlt, miután végre kezünkbe került egy Switch, és először játszottam a Breath of the Wild játékot? A családom szó szerint rögtönzött szentélyt készített a konzolnak, miközben arra várt, hogy mindenki hazajöjjön (különös humorérzékünk van). A Legend of Zelda sorozat számomra, és valószínűleg sok más számára, nem rendelkezik pillanatokkal. Pillanatokat teremt.

The Legend of Zelda: Majora's Mask Artwork

Nick dollár

Nem tudom pontosan meghatározni, melyik volt az első Zelda-játék, amellyel magam játszottam, mivel gyakran néztem, ahogy a bátyám játszik, de The Legend of Zelda: Link a múlthoz, Ocarina of Timeés Évszakok/Korok Oracle határozottan a legemlékezetesebbek számomra. Ezen játékok mindegyike kiemelkedik abból a szempontból, hogy nem csak a kazamaták mindegyike okosan van megtervezve, hanem az is, hogy a kazamatákon kívüli világ milyen rejtvényekké válik, amelyekkel kölcsönhatásba léphetünk.

A videojáték-fejlesztés területe 35 év alatt meglehetősen megváltozott – a Zelda még mindig nagy név, de az innovatív és okos játékmenet manapság egyre több játékban található. A játékok iránti ízlésem is fejlődött az elmúlt 35 évben, így bár lehet, hogy nem vonzanak annyira a jelenlegi Zelda-játékok, mint egykor, mégis tudom, hogy a sorozat számos olyan játék számára előkészítette az utat, szerelem.

Nem tudok egyetlen pillanatot sem kiválasztani, ami a kedvencem, de van néhány emlékezetes a személyes kedvencemből, Zeldából, Majora maszkja. Minden alkalommal, amikor megkapod a három fő maszk egyikét, amelyek átalakítanak téged, hihetetlen volt új képességekkel és támadásokkal, valamint egy teljesen új hangszerrel! Emlékszem, Zoraként jó 20 percig úsztam a nagy öbölben, csak élveztem a mobilitást, és ugyanez igaz, amikor megkaptam a Goron maszkot, és körbegurultam a Termina Fielden.

Angela Marrujo

Annak ellenére, hogy kizárólag Nintendo játékokkal nőttem fel, nem játszottam Zelda játékkal egészen 1998-ig, amikor megjelent a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. A bátyám, Robert (igen, a Nintendojo sajátja) kapta karácsonyra abban az évben, és határozott emlékeim vannak, amikor először néztem végig a Deku Tree-n. Az Ocarina úgy nézett ki, mint egy másik játék, amivel korábban játszottam, még csak nem is szuper Mario 64, és igazán varázslatosnak éreztem. Rákattantam. Annyi órát töltöttem néha játékkal, hogy emlékszem, amikor elaludtam Zora domainjének felfedezése közben, és felébredtem, amikor az arcom a kezembe ütközött a kontrollerem.

Ocarina Hyrule gyönyörű volt, magányos és titokzatos, és ez magával ragadott. Link a végső hősnek érezte magát, és csodáltam a bátorságát, és azt hittem (és még mindig azt gondolom), hogy olyan hihetetlenül menőnek tűnik a csatában. A mai napig az Adult Link a kedvenc iterációm a Linkből, és úgy érzem, hogy a karakterterve azóta sem került a csúcsra (annak ellenére, hogy a Twilight Princess Link elég közel áll hozzá).

Mindig is szerettem rajzolni, és elkezdtem magammal cipelni a játék hivatalos Nintendo Power játékos útmutatóját, hogy kipróbálhassam magam a koncepcióművészet újraalkotásában. Annyira cipeltem, hogy az előlap elkezdett szétesni. De amikor felnőttem, felkeltette bennem az erős vágyat, hogy videojáték-művész legyek, amiről később megtanultam, hogy igazi munka, valódi címmel: koncepcióművész. Középiskolás koromban beiratkoztam az AP Studio Art-ba (ez lehetővé tette számomra, hogy még erősebb portfóliót építsek fel a vizsgára), és elhatároztam, hogy megvalósítom álmomat, hogy videojáték-koncepció művész legyek.

Az élet egy másik irányba sodort, amikor az egyetemre kerültem, és végül szakot váltottam, és egy teljesen más karrierben találtam magam, de Ocarina olyan erős hatással volt rám, hogy ez befolyásolta azt az irányt, amelyet életemnek gondoltam. egész gyerekkoromban és tinédzserkoromban. A Zelda sorozat a kedvenc videojáték-franchiseimmé válik, és az Ocarina minden más játéknál jobban alakította a játékpreferenciámat. Rengeteg formáló játékélményben volt részem felnőtt koromban – Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, hogy csak néhányat említsek –, de egyik sem hasonlítható össze azzal, ahogy Ocarina befolyásolta a véleményemet arról, hogy milyen nagyszerű játéknak kell lennie, és meg kell felelnie (bár talán igazságtalan tőlem azt várni, hogy más játékok megfeleljenek annak az egyetlen játéknak, amelyről úgy érzem, a puszta tökéletesség).

Egy egész darabot tudnék írni arról, hogy a The Legend of Zelda: Ocarina of Time miért foglal el különleges helyet a szívemben, és miért a kedvenc játékom minden időkben. De nehéz átadni azt az áhítatot, amit akkor éreztem, amikor először láttam Young Linket a képernyőn, vagy azt az érzést, amikor nyolcévesen összekapcsolódtam Linkkel, akit egy nagyon nagy világ vesz körül. A zene, a karakterek, a történet – egyetlen játék sem lesz olyan hatással rám, mint az Ocarina of Time.

Robert Marrujo

Amikor az első Zelda játékra gondolok, amit játszottam, nehezen tudom megjegyezni, hogy T volt-e vagy semLegend of Zelda: Link's Awakening or A Zelda legenda: Ocarina of Time. Engem pumpáltak Okarína mert a Nintendo Power hónapokig annyi előzetest publikált róla, így lehetséges, hogy a gyerekagyam ráment arra a tényre, hogy egy Game Boy Zelda ült, és készen áll a játékra. Azt hiszem azonban Okarína valószínűleg ez volt az első Zelda játék, amivel valaha játszottam. Angela arról beszélt, hogy néz, ahogy játszom Okarína karácsony reggelén, és hidd el, én is emlékszem rá – nem csak azért, mert lenyűgöző volt, és semmihez sem hasonlított, amivel valaha játszottam, hanem azért is, mert lefagytam a félelemtől, amikor először megláttam a mennyezeten lógó Skulltullat! Évekig vártam, hogy játszhassak Okarína és őszintén hittem, hogy soha nem győzöm le a játékot, mert olyan erős a félelmem a pókoktól. Végül túljutottam a sokszögű pókfélék iránti félelmemen, és végül legyőztem a vadat, amit az azóta eltelt évek során még sokszor megtettem.

Nagyon szép emlékem van a 3-os E2016-on, és sorban álltam, hogy játszhassak The Legend of Zelda: Breath of the Wild először. Három és fél órát vártam, hogy megtapasztaljam a 30 percnyi játékot. Akkor, Breath of the Wild csak Wii U játékként ismerték – a Switchet még nem is jelentették be. Valahogy annak ellenére, hogy a közelgő kiadás az utolsó helyen álló Wii U-n és az egyetlen cím, amelyet a Nintendo hozott a bemutatótérre, Breath of the Wild uralta. Dominated. Vártam annyi órát, mert Breath of the Wild olyan varázslatosan elbűvölő volt, hogy a Nintendo lett az első számú sorsolás az E3-on abban az évben. Mindenki játszani akart vele. Persze azóta eltelt néhány év Breath of the Wild piacra dobták, de a játék ragyogása és dizájnja továbbra is ihletforrás marad az egész iparágban. Ironikus módon annak köszönhető, hogy közelebb került a felfedezés szabadságához, amelyet a legelső Zelda játék NES-en alapított meg. Azt hiszem, ez egy körbejárható módja annak, hogy elmondhassa, hogy a The Legend of Zelda soha nem lassult, és a rajongók és az alkotók világszerte lélegzet-visszafojtva várják, hogy többet megtudjanak A vad 2 légzése, egy olyan sorozat legújabb folytatása, amely már majdnem elég idős ahhoz, hogy középkorú válságot éljen át. A Zelda a videojátékok – a Zelda az, ami ezt a médiát olyan csodálatossá teszi, amilyen.

Azt hiszem, ha választanom kell… még mindig nem tudok kiválasztani egyetlen Zelda pillanatot sem, hogy beszéljek. Tehát inkább gyorsan megbeszélek kettőt. A Zelda legenda: Link ébredése azzal a felismeréssel ér véget, hogy minden, ami addig a játékban történt, nem volt más, mint egy álom. Ahogy azonban Link visszatér a valóságba, a Szélhal látható a fejünk fölött szárnyalni, ami kétségbe vonja, hogy a kaland valóban nem volt-e kitaláció vagy valami, ami a valóság és a fikció közé illik. Számomra az volt a hatásos, hogy mindenki, akivel Link valaha találkozott vagy látott a játékban, olyan volt, akit soha többé nem lát. A gondolat melankóliát hagyott bennem, és sokat töprengek ezen, ha arra gondolok, mi vár ránk, ha már túljutottunk. A másik Zelda-pillanat, ami feltűnik számomra, a Link családjával való találkozás A Zelda legenda: A szél waker. Link húga, Aryll és a nagymamája a saját húgomra és a nagymamánk, Angela jutott eszembe. Ez csak egy furcsa pillanat volt, amikor a játékvilág úgy érezte, hogy átfed, ha csak kis mértékben is, de a saját életemmel. Engem a hasonlóságok ragadtak meg Szél Waker más módon, mint a többi Zelda-játék, ami részben az oka annak, hogy ez az egyik abszolút kedvenc részem a sorozatban.

Tessék, itt van! Mit gondoltok, emberek? Hogyan válaszolna ezekre a kérdésekre? Miért ne válaszoljon kommentben vagy online, és tudassa velünk!

Ha többet szeretne olvasni a The Legend of Zelda-ról, nézze meg retrospektívünket, ahol a sorozatban eddig megjelent összes játékot lebontjuk:

A poszt Kerekasztal: A Zelda legendájának ünneplése 35 évesen jelent meg először Nintendojo.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra