PCTECH

Miért nem szeretik a PC-játékosok a keresztjátékokat és a csalókat sem – Olvasó funkció

Nem tudjuk, milyen felderítést kell végrehajtania vele, de jó játékpadnak tűnik
Nincs párja az egérnek és a billentyűzetnek

Egy olvasó egyetért azzal, hogy a konzolos és a PC-s játékosok ne keverjék az online lövöldözős játékokat, és a kiadókat hibáztatja ennek betartatásáért.

PC-játékosként a konzolon játszó ellenfelem fájdalmát is érzem, amikor a cross-playről van szó, amint azt egy nemrégiben leírtam. Olvasó funkció.

Az 1980-as években egy kontroller, például egy joystick használatának volt értelme első vagy harmadik személyű lövöldözős játékot játszani [a 80-as években nem igazán volt ilyen; A Wolfenstein 3D csak 1992-ben volt – GC]. Rögzített ütemben mozgatta a játékos nézőpontját. Lassú és kiszámítható, elég ahhoz, hogy a játék képes legyen megrajzolni a képet a képernyőn, és szükség esetén frissíteni tudja, így nem számított, milyen hardveren játszottunk első személyű lövöldözős játékot; az élmény nagyjából hasonló lett volna.

Még most is egy olyan konzolon, ahol minden modell alapvetően ugyanaz, ugyanaz a beviteli eszköz mindenkinek ugyanazt az eredményt produkálja, így természetesen minden játékosnak egyforma élmény. De most, ahol a nézőpont olyan gyorsan változtatható, ahogyan a legtöbb ember képes reagálni, a beviteli eszköz, például a joypad használata az első személyű lövöldözős játékhoz csak borzalmas, korlátozó és neandervölgyi élmény a legtöbbünk számára. Ha még soha nem játszottál valójában semmi mással, csak egy kontrollerrel, akkor ez rendben van, és az általad játszott játékok valószínűleg lassabb reakcióidőre lesznek hangolva, hogy ezt figyelembe vegyék.

A karakter mozgásanimációi gyakran szinkronban vannak a játékosok akcióival, azaz ha átmászunk egy akadályon, az gyakran egy beállított animáció, amely az ugrás gomb megnyomásától egészen addig, amíg a másik oldalon landolt. A PC-felhasználókat célzó első személyű lövöldözős játékban az elvárható, hogy meg tudjon állni az ugrás közepén, megforduljon, és visszabújjon a fedezék mögé, ha ellenséget észlel. És ez az előny fontos egy többjátékos játékban, mint minden más (legitálisan) megszerezhető él.

Egy többplatformos vagy konzolos port játékkal játszani, ahol minden animációt be kell fejezni, mielőtt valami mást tehetne, például lövöldözhet, gránátot dobhat, irányt változtathat stb., dühítő, és nagyon erőltetettnek és természetellenesnek tűnik. Kiveszi a PC-s játék minden mókáját azáltal, hogy a vezérlő beviteli módszerei ugyanazt az eredményt adják minden platformon.

A játékra szánt PC birtoklása olyan, mint fiatalon egy autó. Csípés, frissítés, bling és haszontalan spoilerek hozzáadása stb. Bármi, ami jobbá, simábbá, élvezetesebbé teszi a teljesítményt, és sikerélményt ad. Hacsak nem vásárol egy kész rendszert egy gyártótól, és soha nem frissít vagy telepít további szoftvereket, az Ön gépe nem fog hasonlítani senki máshoz. Sajnos kevésbé vonzza a potenciális partnerek gyönyörködtető pillantását, mint egy leejtett Subaru Impreza, amely az utcákon cirkál.

Konzol- és PC-játékosok egy virtuális világba ültetése első személyű lövöldözős játékban soha senkinek nem fog sikeresen működni.

Ha a konzolosok tankokat és repülőgépeket használnának, a PC-sek pedig gyalogosok lennének, szerintem igazságosabb lenne. Mindegyikben van valami, ami megfelelően reagál a játékstílusára.

Ennek ellenére a versenyjátékokban és minden másban, ahol a vezérlő a logikai bemeneti választás, nem jelenthet igazi problémát, hogy együtt játszunk és élvezzük!

A fő probléma itt a nagy neves kiadók és fejlesztői gyárak, ahol a profit vált a hajtóerővé. Minél több játékost tudsz bevonni a játékodba, annál népesebbek a szerverek, és annál kevesebb várakozási időd lesz olyan dolgokra, amelyekhez partnerkeresés szükséges. A játékok valószínűleg a Call Of Duty 4 óta nem a játékosok saját tapasztalatairól szólnak.

És ami a játékszervereket illeti, a legtöbbet kivették a nyilvánosság kezéből, és egy dedikált online tömegbe helyezték, amelyet maguk a cégek vagy jóváhagyott harmadik felek üzemeltetnek. Nincs többé egyéniségük, és a legtöbb automatizált. A konzolos játékosok számára ismét jó, ha mindenhol ugyanaz van, méghozzá megnyugtató. De különösen nekünk, régi skool játékosoknak, a klánszervereknek megvan a saját személyiségük, modjai, szabályai és árnyalatai, amelyek megkülönböztetik őket.

Némelyik versengő és komoly, és pusztán a játék szellemében való játékra készült, mások pedig vidámak és szórakoztatóak, ahol a tréfálkozás fontosabb, mint maga a játék. Mindegyiknek van mit ajánlani vagy elkerülni, és gyakran egy este többen is keresztülmennek, attól függően, hogy érzi magát, vagy hol játszanak a haverjai, hasonlóan egy kocsmatúrához. Ugyanaz a sör, más hangulat.

De igen, a csalás a legrosszabb. A klánszervereken általában egy emberi adminisztrátor áll, aki felrúgja őket. Egyes szervereken van egy szavazatkidobó rendszer, amikor senki sincs a közelben, ezért ez ritkán rossz sokáig, és a nyilvánvaló csaló tapasztalata a játékban azzal a pozitív eredménnyel jár, hogy egyesíti a többi játékost a forrongó gyűlölet szeretetteljes tömegében. mindannyiunkat közelebb hozva egymáshoz.

Mellesleg, túlnyomórészt Linux-felhasználók lévén (én Arch-ot használok), a játékkiadók gyakran automatikusan csalónak jelölnek meg és tiltanak ki bennünket, csak azért, mert a játékot először is működésbe hoztuk.

Szóval ne utálj minket, PC-játékosokat. Gyűlölje a csalókat és a digitális szórakoztatóipar és a rabszolgaság-ipar monopóliumainak kapzsiságát, akik mindannyiunkat ebbe a nemkívánatos állapotba kényszerítettek.

Írta: Anon olvasó

Az olvasó funkciója nem feltétlenül képviseli a GameCentral vagy a Metro nézeteit.

Bármikor beküldheti saját, 500-600 szavas olvasó funkcióját, amelyet, ha használ, a következő megfelelő hétvégi résben teszünk közzé. Mint mindig, írjon e-mailt a gamecentral@ukmetro.co.uk és kövesse velünk a Twitter.

TÖBB : A barátnőm vett nekem egy Xbox Series S-t PS5 helyett – Reader's Feature

TÖBB : A Miért Wonder Woman volt a legjobb bejelentés a The Game Awards – Reader's Feature rendezvényen

TÖBB : A GamesMaster egy szörnyű műsor – olvasói funkció

Kövesse a Metro Gaminget Twitter és írjon nekünk e-mailt a gamecentral@metro.co.uk címre

További ehhez hasonló történetekért nézd meg Gaming oldalunkat.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra