PCTECH

10 բան, որ մենք ուզում ենք տեսնել Final Fantasy 16-ում

Դժվար է չհուզվել նոր մայրուղու հեռանկարով Final Fantasy խաղ, բայց Final Fantasy 16 նույնիսկ ավելի առանձնահատուկ է թվում: Մենք դեռ շատ խաղ չենք տեսել, և ժամանակը ցույց կտա, թե ինչպես է ստացվում վերջնական արտադրանքը, բայց վաղ տպավորությունները կարծես հուշում են, որ սա հենց այն է: Final Fantasy խաղ, որին միլիոնավոր երկրպագուներ սպասում էին դարեր շարունակ: Վերադարձ դեպի ֆանտաստիկ միջավայր, մի պատմություն, որը տեղի է ունենում հարուստ աշխարհում, տարբեր կերպարներով կազմված դերասանական կազմ. կտորները, կարծես, հարմար են մի բանի համար, որը կարող է լինել սերիալի լավագույն ելքերից մեկը վերջին տարիների ընթացքում:

Մինչ մենք սպասում ենք RPG-ի մեկնարկին, այս հատկանիշում մենք կխոսենք տասը բաների մասին, որոնք կազմում են մեր լավագույնը: Final Fantasy 16 ցանկությունների ցուցակ. Այսպիսով, առանց ավելորդ անհանգստության, եկեք սկսենք:

ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ, ՈՐՈՎ ՄԻԱՍՏ

Եկեք անկեղծ լինենք - Final Fantasy 15 Սա միանձնյա պատասխանատու է այն բանի համար, որի մասին մենք նույնիսկ պետք է խոսենք: Ուժեղ կերպարների և հիշարժան պատմությունների ակնկալիքը ներկառուցված է հենց նորի հայեցակարգում Final Fantasy խաղ, և չնայած Final Fantasy 15 Առաջինի առումով ոգեշնչող հաջողություն էր, որտեղ պատմությունը վերաբերում էր, խաղը մի փոքր խառնաշփոթ էր: Նրա պատմությանը, դրվածքը, սյուժետային շրջադարձերը և գիտությունը աներևակայելի դժվար էր հետևել, նրա պատմվածքը ցրված և մասնատված էր, և մեծ հաշվով, խաղը ավարտվեց որպես պատմողական խառնաշփոթ: Ավելի քան որևէ այլ բան, Square Enix-ը պետք է սա դարձնի առաջնահերթություն վերջնական ֆանտազիա 16, քանի որ լավ պատմությունը վճռորոշ է այս շարքի ցանկացած խաղի համար:

ՈՉ ԿԱՊՎԵԼ DLC ԿԱՄ ԼՐԱՑՎԱԾ ՄԵԴԻԱՄԱԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅԱՆ ՎՐԱ

Final Fantasy 16

Խոսելով այն մասին, թե որքան մասնատված է Final Fantasy 15-ը պատմությունը հետևյալն էր. եթե դուք խաղացել եք միայն հիմնական խաղը, դուք հիանալի կիմանաք, որ խաղը միտում ուներ շրջանցելու այն, ինչ թվում էր կարևոր սյուժեի կետերը, մինչդեռ կենսական տարրերը երբեք պատշաճ կերպով չեն բացատրվել (կամ ընդհանրապես բացատրվել): Իրականում, լիարժեք և ճիշտ հասկանալու միակ միջոցը FF15-ներ պատմությունը ոչ միայն հիմնական խաղ խաղալն է, այլ նաև DLC բոլոր դրվագները, դիտեք Եղբայրություն Անիմե, և դիտեք անիմացիոն ֆիլմը Kingslaive. Final Fantasy քանի որ շարքը իսկապես ունի իր յուրաքանչյուր նոր մուտքով մուլտիմեդիա տիեզերք կառուցելու պատմություն, բայց FF15 մի քիչ շատ հեռու տարավ:

Final Fantasy 16 պետք է համոզվել, որ դա առաջնահերթություն չէ: Մենք չենք ասում, որ ընդլայնումներ չենք ուզում, մենք, իհարկե, դեմ չէինք լինի ուղիղ շարունակություններին կամ սփինոֆերին, մինչդեռ նույնիսկ հեռուստատեսային շոուները կամ ֆիլմերը ինքնին վատ բան չեն լինի, բայց Square Enix-ը պետք է համոզվի, որ դա այդ լրացուցիչ նյութերը մնում են լրացուցիչ, և որ խաղն ինքնին լիովին ինքնաբավ է, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է պատմությանը:

ՄԵԾ ԿՈՒՍԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ

Final Fantasy 16

Վերջնական ֆանտազիա, Իր ստեղծման օրվանից ի վեր, այն դերակատարման փորձի դասական օրինակ է, որտեղ դուք վերահսկում եք մեծ երեկույթները բազմաթիվ տարբեր տեսակի կերպարներով: Final Fantasy 16 պետք է համոզվի, որ այն շարունակում է հպարտանալ ավանդույթներով, և թույլ է տալիս խաղացողներին կառավարել մի քանի տարբեր կերպարներով երեկույթ՝ յուրահատուկ ուժեղ և թույլ կողմերով: Նույնքան հիանալի գրված և զարգացած, որքան չորս գլխավոր հերոսները FF15 էին, խաղի կողմը չուներ այդ շրջանակը, որ Final Fantasy խաղերի կուսակցությունները սովորաբար ունենում են: Կուսակցությունների կառավարման ավելի հին դպրոցական ոճին վերադառնալը մի բան է, որը շատ լավ կաշխատի FF16, հատկապես հաշվի առնելով նրա ֆանտաստիկ միջավայրը:

ԱՎԵԼԻ ՄԵԾ ԿԵՆՏՐՈՆԱՑՈՒՄ ԲՆՈՒՅԹՆԵՐԻ ԴԱՍԵՐԻ ՎՐԱ

վերջնական ֆանտազիա 16

Մենք ավելի վաղ խոսեցինք կերպարների տարբերակման մասին, այն մասին, թե ինչպես են խաղալու հնարավորություն ունեցող կուսակցության անդամները, հուսով ենք, էապես տարբերվելու միմյանցից՝ հատուկ ուժեղ և թույլ կողմերով: Ճանապարհներից մեկը Final Fantasy 16 կարող է դա անել՝ օգտագործելով դասակարգային համակարգ (կամ աշխատատեղերի համակարգ, կամ ինչպես ուզում եք անվանել այն): Խաղը կարող է ունենալ բազմաթիվ կերպարներ, որոնք յուրաքանչյուրն ընկնում է որոշակի դերի մեջ, բայց դեռևս խաղացողներին տալիս է ազատություն և ճկունություն՝ առաջնորդելու իրենց առաջընթացը և կսմթելու իրենց կառուցվածքները ենթադասերի կամ կոնկրետ աշխատանքների հետ: Դասերը մի բան չեն, որում մենք շատ բան ենք տեսել Final Fantasy վերջին խաղերը, բայց հուսով եմ, որ դա կփոխվի FF16.

ԶԱՆԳԱՎՈՐ ԲԱՑ ԱՇԽԱՐՀ

վերջնական ֆանտազիա 16

Տարօրինակ է ժամանակակից շուկայում AAA-ի հիմնական դերակատարման սերիալի համար, Final Fantasy միշտ չէ, որ երաշխավորված է բաց աշխարհի միջավայրում տեղադրվելու համար: Final Fantasy 13 փորձել է հավասարակշռություն հաստատել բաց աշխարհի և գծային ուղիների միջև, մինչդեռ Final Fantasy 15 հիմնականում դրված էր բաց աշխարհում, նախկինում Վերջնական Fantasy 7 Remake ևս մեկ անգամ գնաց գրեթե ամբողջությամբ գծային: Հետ վերջնական ֆանտազիա 16, այնուամենայնիվ, մենք հուսով ենք, որ Square Enix-ը խաղացողներին թույլ կտա ազատվել ամբողջովին բաց աշխարհի միջավայրում, որը նման է վերջնական ֆանտազիա 12, կամ նույնիսկ Xenoblade Chronicles. Հիմնվելով այն ամենի վրա, ինչ մենք տեսել ենք FF16 Առայժմ (ինչը, իհարկե, այնքան էլ սարսափելի չէ), Վալիստեայի աշխարհը կարծես մի հետաքրքրաշարժ աշխարհ է, ոչ միայն տեսողական տեսանկյունից, այլև նույնիսկ պատմության և պատմության առումով, այնպես որ հնարավորություն ունենալով ուսումնասիրել յուրաքանչյուր անկյուն և Լիակատար ազատությամբ այս աշխարհի խորշը մի բան է, որին մենք հուսահատորեն սպասում ենք:

ՄԻ ՄԻ ՄԵՋ ՔԱՂԱՔՆԵՐ

վերջնական ֆանտազիա 16

Գեղեցիկ քաղաքներ և քաղաքներ այցելելն ու ուսումնասիրելը JRPG-ի լավագույն բաներից մեկն է, և դա կրկնակի ճիշտ է, երբ այդ JRPG-ն դրված է այնպիսի ֆանտաստիկ միջավայրում, ինչպիսին է. Final Fantasy 16 կլինի. Մենք խոսել ենք հսկայական աշխարհ ուսումնասիրելու մեր հույսերի մասին, բայց նույնքան կարևոր, որքան բաց աշխարհ ունենալը, աշխարհ ունենալն է, որն ունի բազմաթիվ տարբեր վայրեր այցելելու համար: Ելնելով այն հակիրճ պատմության մանրամասներից, որոնք մինչ այժմ հրապարակել է Square Enix-ը, Վալիսթեա մայրցամաքը, որտեղ FF16 տեղադրված է, բնակեցված է վեց տարբեր խմբակցություններով, որոնք գտնվում են միմյանց հետ կոնֆլիկտի եզրին, ուստի եզակի ճարտարապետություններով և դրանց բազմազան մթնոլորտով մեծ քաղաքները ուսումնասիրելը կարծես խաղի պահանջ է:

ՈՉ ԱՆՁԳԱՑՈՂ ԳԾԱՅԻՆ ԲԱԺԻՆՆԵՐ

վերջնական ֆանտազիա 16

Final Fantasy վերջին տասնամյակի ընթացքում իսկապես պայքարել է իր գծային հատվածների հետ: Final Fantasy 13-ը կոշտ ուղիղ ճանապարհով միջանցքները համընդհանուր տապալվեցին, երբ խաղը դուրս եկավ, FF15-ներ գծային հատվածները վերջում լիակատար տեմպերով մարդասպաններ էին, և չնայած FF7 Remake բարելավում էր, նույնիսկ այն բացակայում էր զուտ դիզայներական տեսանկյունից: Թերևս լավագույն միջոցը Final Fantasy 16 Այս խնդրից խուսափելը նշանակում է ընդհանրապես նման գծային հատվածներ չունենալ և խաղի հիմնական մասը տեղադրել բաց աշխարհում կամ ձեռագործ լավ նախագծված զնդաններում: Նույնիսկ եթե խաղը վերջիվերջո ունի գծային հատվածներ այստեղ և այնտեղ, այնուամենայնիվ, մենք հուսով ենք, որ դրանք զգալիորեն ավելի լավն են, քան եղել են վերջին ժամանակներում: Final Fantasy խաղեր

ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳ ԽՈՐՀՐԴ

վերջնական ֆանտազիա 16

Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ Final Fantasy այն տեղի չի ունենում ֆանտաստիկ աշխարհներում, այն դեռ մեծ շեշտ է դնում մոգության վրա, և դա կշարունակի անել FF16, ակնհայտորեն. Սակայն Square Enix-ը պետք է օգտվի այս հնարավորությունից՝ օգտագործելու խաղի ֆանտաստիկ աշխարհը և իսկապես ներդնի այդ տարրերը ոչ միայն պատմողական տեսանկյունից, այլև խաղախաղի տեսանկյունից: Վերադառնալով նախկինում նշածին, հատուկ դասեր ունենալը կարող է նպաստել դրան՝ այդպիսով թույլ տալով խաղացողներին մասնագիտանալ մոգության մեջ: Կախարդական արդիականացումները և անհատականացումը առաջընթացի հիմնական մաս դարձնելը ոչ միայն կօգնի ավելի լավ վաճառել կարգավորումները, այլև հսկայական խորություն կավելացներ խաղային համակարգերին:

ATB-STYLE BATTLE ՀԱՄԱԿԱՐԳ

վերջնական ֆանտազիա 16

հետ Final Fantasy 7 Remake, թվում էր, թե Square Enix-ը վերջապես գտավ կատարյալ հավասարակշռություն շրջադարձային և մարտական ​​մարտերի միջև, որին նրանք այդքան երկար էին ձգտում: Եվ իհարկե, Final Fantasy մի շարք է, որը միշտ նորարարություններ է անում և փորձում նոր բաներ նոր մուտքերի մարտական ​​համակարգերով, և մինչ մենք հույս ունենք (և սպասում ենք), որ FF16 կանի դա ևս, նաև իմաստ կունենա, եթե դա անի, որը դրված է հիմքի վրա 7 Վերականգնում. Այդ խաղում ATB համակարգը միանգամայն հանճարեղ է, և մենք իսկապես հույս ունենք, որ նման բան կտեսնենք FF16. Պարտադիր չէ, որ դա պարտադիր լինի ATB, բայց նմանատիպ համակարգը, որը կարող է ձեռնարկել գործողությունների համակարգ և դրան ավելացնել մարտավարության գրեթե հերթափոխային մակարդակներ, կլինի երազանքի սցենար:

ԲԱԶՄ ԹԱՔՆՎԱԾ ՇԵՖՆԵՐ ԵՎ ԿԱՄԸՆՏԻՐ ԶՐԱՆՏՆԵՐ

վերջնական ֆանտազիա 16

Կարելի է վստահորեն ասել, որ այս ամբողջ ցանկությունների ցանկում ոչ մի այլ բան իրականանալու այնքան մեծ հնարավորություն չունի, որքան հատկապես այս ցանկությունը: Final Fantasy ունի իր խաղերը ամբողջովին ընտրովի (և մշակված) զնդաններով և թաքնված շեֆերով բնակեցնելու երկար պատմություն, և մենք լիովին սպասում ենք FF16 նույնն անել։ Մի մեծ կտոր Final Fantasy 14-ը մշակման թիմը աշխատում է 16, իսկ առաջինը բացարձակապես լի է կամընտիր շեֆերով և զնդաններով: Իհարկե, MMO-ն անպայման կունենա այդ իրերը (և շատ ավելի մեծ քանակությամբ, քան մեկ խաղացողի RPG-ն), բայց չնայած դրան, մենք բավականին լավատես ենք, որ Final Fantasy 16 այս ոլորտում պակաս չի գտնվի:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը