2020 թվականը եղել է ցնցումների տարի, վերելքների և վայրէջքների տարի, տարի, որը եղել է, ամենաքիչը, շատ իրադարձություններով լի տարի, և այդ ամենը ճիշտ է նաև խաղերի ոլորտում: Շատ բան է տեղի ունեցել վերջին տասներկու ամիսների ընթացքում, և թեև, անշուշտ, եղել են բավական կարևոր իրադարձություններ, որպեսզի մեզ ոգևորեն ապագայի մասին, եղել են նաև բավականին հակասություններ: Այստեղ մենք կանդրադառնանք տարվա ընթացքում արդյունաբերության մեջ ի հայտ եկած ամենամեծ հակասություններին:
ՄԵՐ ՎԵՐՋԻՆԸ ՄԱՍ 2 ԱՐՏԱՀՈՍՔ ԵՎ ՀԱԿԱԾ
Է ասել, որ Վերջինը մեզանից 2 հատվածն է շատ սպասված թողարկում էր ոչ միայն շաբաթներ և ամիսներ, այլ նույնիսկ դրա մեկնարկից տարիներ առաջ, մի փոքր թերագնահատված կլիներ: Սակայն դրա դուրս գալուց ընդամենը շաբաթներ առաջ, խաղի երկրորդ հետաձգումից հետո, պատմության ամենակարևոր մասերից մի քանիսը արտահոսեցին: Դա մեծ հարված էր, հատկապես հաշվի առնելով, թե ինչպես է նարատիվ մղված (և, հետևաբար, հեշտությամբ փչացող) խաղը Վերջինը մեզանից 2 հատվածն է է, բայց այն, ինչ ոչ ոք չէր կարող սպասել, այդ արտահոսքի արձագանքն էր: Պատմության որոշ հիմնական հարվածների արձագանքը չափազանց բացասական էր, և խաղն ավարտվեց զանգվածային հակազդեցությամբ, նույնիսկ նախքան այն դուրս գալը: