Դիզայնով դժվար վիդեոխաղեր խաղալը ամեն ինչ լավ է, բայց ամեն ինչ իսկապես հետաքրքիր է դառնում, երբ խաղում ես մի խաղ, որը խորամանկորեն ներառում է տարրեր, որոնք հանգեցնում են քեզ դժվարացնելու ամեն ինչ: Անկախ նրանից, թե դա պայմանավորված է որոշակի խաղախաղի ընտրությամբ կամ թաքնված հիմքում ընկած մեխանիզմներով կամ նույնիսկ թվացյալ անկապ գործողությունների հետևանքով, տարիների ընթացքում եղել են մի շարք խաղեր, որոնք արել են հենց դա: Այստեղ մենք կխոսենք դրանցից մի քանիսի մասին:
SPEC OPS. STEALTH PATROL – ՓՈԽԱՆԱՑՎԱԾ ԴԺՎԱՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Կատարյալ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես կարող է խաղը փչացնել հետգործարկումից հետո պատչերի բացակայությունը (ինչը մենք հիմա ընդունում ենք որպես տրված): Նրա հեշտ, նորմալ և դժվար դժվարությունները համապատասխանաբար անվանվեցին շարքային, կապրալ և սերժանտ, միայն թե բուն խաղում շարքայինը և սերժանտը, ինչ պատճառով էլ, փոխվեցին: Սա նշանակում էր, որ մարդիկ, ովքեր ցանկանում էին խաղալ ամենահեշտ դժվարությամբ խաղը, անգիտակցաբար խաղում էին այն ամենադժվարի վրա՝ միևնույն ժամանակ մտածելով, թե ինչու էին ամեն ինչ նույնքան դժվար, որքան նրանք էին: Spec Ops. Stealth Patrol խաղերից ամենալավը չէր, ինչպես որ կա, և դա նրան ոչ մի լավություն չտվեց: