Ընթերցողը ներկայացնում է ավանդական կոնսոլային բիզնեսի և PlayStation-ի նոր մրցակիցների առջև ծառացած վտանգները Xbox պետք է պայքարել.
Թեև կարող է սենսացիոն թվալ դա պնդելը Xbox-ը և PlayStation-ը մահանում են Խաղերի արդյունաբերության մեջ իսկապես զգալի տեղաշարժեր են տեղի ունենում, որոնք մարտահրավեր են նետում նրանց ավանդական գերակայությանը: Այս տեղաշարժերը պայմանավորված են մի քանի գործոններով, ներառյալ սպառողների վարքագծի փոփոխությունները, տեխնոլոգիական առաջընթացները և այլընտրանքային խաղային հարթակների առաջացումը: Ահա թե ինչու Xbox-ը և PlayStation-ը բախվում են խաղերի լանդշաֆտի մարտահրավերներին.
1. Բջջային խաղերի վերելք Ավանդական խաղային կոնսուլների ամենակարևոր խանգարումներից մեկը բջջային խաղերի աճն է: Աճող հնարավորություններով սմարթֆոններ և պլանշետներ, միլիոնավոր օգտատերեր մուտք ունեն բարձրորակ խաղեր՝ առանց հատուկ խաղային վահանակների անհրաժեշտության: Բջջային խաղերն առաջարկում են հարմարավետություն, մատչելիություն և հաճախ ավելի ցածր ծախսեր. ներգրավելով լայն լսարան, որը ներառում է պատահական խաղացողներ, ովքեր նախկինում չեն զբաղվել ավանդական կոնսուլներով:
2. PC Gaming Renaissance Համակարգչային խաղերը վերջին տարիներին վերածնվել են՝ պայմանավորված այնպիսի գործոններով, ինչպիսիք են թվային բաշխման հարթակները, ինչպիսիք են Steam-ը, ժողովրդականությունը: eSports, և ճկունություն և հարմարեցման տարբերակներ, որոնք առաջարկվում են խաղային ԱՀ-ների կողմից: Քանի որ հզոր սարքավորումները դառնում են ավելի մատչելի և հասանելի, շատ խաղացողներ դիմում են համակարգիչներին որպես իրենց հիմնական խաղային հարթակին: Այս միտումը մարտահրավեր է նետում կոնսոլների շուկան՝ առաջարկելով ավելի բազմակողմանի և արդիականացվող խաղային փորձ:
3. Բաժանորդային ծառայություններ և Cloud Gaming Խաղային արդյունաբերությունն ականատես է դառնում դեպի բաժանորդագրության վրա հիմնված մոդելներ և ամպային խաղերի ծառայություններ: Պլատֆորմները, ինչպիսիք են Xbox Game Pass-ը և PlayStation Plus-ը, առաջարկում են խաղերի հսկայական գրադարան ամսավճարով, ինչը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս օգտվել տարբեր վերնագրերից՝ առանց առանձին խաղեր գնելու անհրաժեշտության:
Բացի այդ, ամպային խաղերի ծառայությունները, ինչպիսին է Nvidia GeForce Now-ն, խաղացողներին թույլ են տալիս խաղեր հեռարձակել անմիջապես իրենց սարքերում՝ վերացնելով բարձրակարգ սարքավորումների կարիքը: Այս ծառայություններն առաջարկում են նոր այլընտրանքներ ավանդական կոնսոլների սեփականության համար՝ պոտենցիալ նվազեցնելով հատուկ խաղային վահանակներ գնելու գրավչությունը:
4. Մրցակցություն այլ սարքերի խաղերից կոնսուլները մրցակցում են ոչ միայն այլ խաղային հարթակների, այլ նաև բազմաֆունկցիոնալ սարքերի, ինչպիսիք են խելացի հեռուստացույցները և հոսքային մեդիա նվագարկիչները: Այս սարքերն ավելի ու ավելի են առաջարկում խաղային հնարավորություններ՝ լղոզելով ավանդական խաղային վահանակների և զվարճանքի այլ սարքերի միջև եղած սահմանները: Բացի այդ, զարգացող տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են վիրտուալ իրականությունը և հավելյալ իրականությունը, ապահովում են խաղերի խորը փորձառություններ, որոնք էլ ավելի են դիվերսիֆիկացնում խաղերի լանդշաֆտը:
5. Համաշխարհային տնտեսական գործոններ Տնտեսական գործոնները, ինչպիսիք են գները և մատչելիությունը, էական դեր են խաղում սպառողների նախասիրությունների ձևավորման գործում: Խաղային կոնսուլները հաճախ թանկարժեք իրեր են, հատկապես, երբ հաշվի ենք առնում լրացուցիչ ծախսերը, ինչպիսիք են խաղերը և աքսեսուարները: Ի հակադրություն, այլընտրանքային խաղային հարթակները կարող են ավելի ծախսարդյունավետ տարբերակներ առաջարկել բյուջեն գիտակցող սպառողների համար, հատկապես այն տարածաշրջաններում, որտեղ գնողունակությունն ավելի ցածր է:
Թեև Xbox և PlayStation ապրանքանիշերը մնում են խաղային արդյունաբերության ազդեցիկ խաղացողներ, նրանք բախվում են աճող մրցակցության և տարբեր կողմերից խափանումների հետ: Այս մարտահրավերներին հարմարվելու համար կոնսոլների արտադրողները պետք է նորամուծեն, դիվերսիֆիկացնեն իրենց առաջարկները և ուսումնասիրեն նոր բիզնես մոդելներ՝ մշտապես զարգացող խաղերի լանդշաֆտում արդիական մնալու համար:
Ընթերցող Լյուիսի կողմից