Nintendo

Բիթեր և բայթեր. Կոնգերի և թագավորների մասին

Բիթեր և բայթեր Շաբաթական սյունակ է, որտեղ գլխավոր խմբագիր Ռոբերտը կիսվում է իր մտքերով տեսախաղերի և ոլորտի մասին ծույլ կիրակի օրը: Թեթև ընթերցանություն հանգստի օրվա համար, Bits & Bytes-ը կարճ է, կարևոր և հաճելի խմիչքի հետ կարդալու բան:

Donkey Kong Երկիր. Մշակված է բրիտանական Rare սուպեր ստուդիայի կողմից և թողարկվել է 1994 թվականին SNES-ի համար: Ես ութ տարեկան էի։

Չեմ կարող հիշել, թե ինչ առիթով խաղը բերեց տատիկիս տուն: Իմ ծննդյան օրը? Սուրբ Ծնունդ? Ով գիտի. SNES-ը գտնվում էր մորաքրոջս՝ Լինդայի սենյակում, տան չասված, բայց համընդհանուր համաձայնեցված «մանկական» գոտին: Զվարճանքի մեծ կենտրոնն ուներ կաբինետներ ներկառուցված իր բազայի մեջ, որտեղ գտնվում էին SNES-ը և նրա խաղերը:

Հեռուստացույցը մեծ էր, բայց անգործունակ. հաճախ, խաղալով Կրիաները ժամանակին կհանգեցնի էկրանի բոլոր գույների խեղաթյուրմանը և աղավաղմանը: Հակառակ դեպքում դասավորությունը կատարյալ էր։ Մեծահասակները հազվադեպ էին մտնում: Հեռուստացույցի դիմացի տարածքը ամրացված էր մի մեծ բեռնախցիկով, որը հեշտությամբ վերածվում էր փոքրիկ սեղանի երեխաների համար՝ խաղալիս ընդունելու բոլոր տեսակի նախուտեստներ և գազավորված ըմպելիքներ: Հեռուստացույցին միացված ստերեո համակարգը նշանակում էր, որ ձայնը միշտ հստակ, հստակ և հարուստ էր: Վերջնական կարգավորում:

Քարթրիջը տեղադրվեց, հոսանքի անջատիչը սահեց դեպի «միացված», և այն գնում է. շչակներով կետադրված զնգոց, որը հպարտորեն ազդարարում է Rare-ի փայլուն նվաճման ժամանումը: Ինչ-որ տեղ թագավորական արքունիքում դա անտեղի չէր հնչի, արձագանքելով բարձր, քարե պատերից, երբ թագավորը քայլում էր դեպի իր փայլուն գահը: Այսքան համարձակ նախագծի համար տեղին ներածություն: Քանի որ Rare-ի տարբերանշանը կենդանանում էր իմ աչքի առաջ, անմիջապես պարզ դարձավ, որ այս խաղը այլ կերպ է լինելու:

Դարձիր դա՝ ակնհայտորեն տարբեր: Donkey Kong-ը կարող էր խաղալ Super Mario խաղի պես, բայց նմանությունները գունատվեցին երկուսի միջև եղած զգալի տարբերություններից առաջ: Այնտեղ, որտեղ Մարիոյի աշխարհը պայծառ ու ֆանտաստիկ էր, DK-ը նման էր իրականությունից պոկված մի բանի: Կիպարիսները սավառնում էին դեպի ամպերը. խայտաբղետ ջունգլիներ, որոնք շաղախված են կյանքով; կորալային խութերը պայթել են գույներով և նրբագեղ հոսող երկրպագուներով; DKC, առանց հիպերբոլիայի, նման էր ոչ մի այլ տեսախաղի:

Սնկերի թագավորությունից ևս մեկ այլ հեռացում կարելի էր գտնել այն ռիթմիկ ձևով, որով Դիդին և Էշը հարվածեցին իրենց թշնամիների գլխին: Իհարկե, Մարիոն և Լուիջին յուրովի մարզական էին, բայց այս սիմիական դուետը հոսում էր նրանց գրոհներին, ինչը խթանում էր կայուն առաջընթացը: Թշնամիների միջով պտույտները կարող էին արագորեն համակցվել ցատկերի տարափի մեջ, այնուհետև տեղափոխել կանոնավոր տակառների շարան և այլն, և այլն: Մշտական ​​շարժումն ապահովված էր ամուր հսկիչներով, որոնք հմտորեն լրացնում էին վիզուալների և անիմացիաների յուղալի սահունությունը:

Այսօր, նույնիսկ բարձր հստակությամբ գրաֆիկայի և Retro Studios-ի կողմից մշակված Donkey Kong Country-ի երկու ուշագրավ զվարճալի աշխարհում, այդ առաջին հատվածը դեռևս տիրապետում է որպես առածական բանանի փունջի լավագույնը: ես սիրում եմ Donkey Kong Country 2աշխարհի ցնցող դիզայնը և Donkey Kong Country 3 կատարելագործեց խաղը կատարելության, բայց առաջինը ամենանշանավորն է, ամենաազդեցիկն է և ունի ամենաուժեղ ժառանգությունը: Ավելի հաճախ, քան ոչ, ես ինքս ինձ սկսում եմ գործարկել DKC երբ ես ուզում եմ ինչ-որ բան խաղալ, բայց մտքում հատուկ վերնագիր չունեմ: Ես վազում եմ արկածի միջով գրեթե ամբողջությամբ մկանային հիշողության վրա՝ թռչելով երկնքով թռչնի պես յուրաքանչյուր փուլով: Ամեն թարմ վազք ժպիտ է բերում դեմքիս:

Դա իմ խաղային հարմարավետ սնունդն է: Դա Կոնգերի թագավորն է:

The Post Բիթեր և բայթեր. Կոնգերի և թագավորների մասին հայտնվել առաջին Nintendojo.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը