XBOX

Bloodborne-ի գործադիր պրոդյուսեր Մասամի Յամամոտոն հայտարարում է Sony Japan Studio-ից հեռանալու մասին

Մասամի Յամամոտո

Bloodborne գործադիր պրոդյուսեր Մասամի Յամամոտոն ունի հայտարարել նա վերջին բարձրաստիճան հեռանալն է Sony Japan Studio-ից:

Ելույթ ունենալով Twitter-ում՝ Յամամոտոն հայտարարել է, որ հեռացել է փետրվարի 28-ին (թարգմանություն, DeepL, ճշգրտված). «Նախորդ աշխատանքը ներառյալ ՓՄՁ-ում, ես Sony Group-ում եմ արդեն 25 տարի: 1-ին իմ աշխատանքը լի է երջանկությամբ՝ որպես խաղ ստեղծող: Այս ամենը ձեր աջակցության շնորհիվ է»։

Թվում է, թե Յամամոտոն չի հեռանա արդյունաբերությունից: «Օ, և այսուհետ ես կարող եմ ցանկացած PF պատրաստել [հարթակ] խաղ եմ ուզում… Շատ տարօրինակ զգացողություն»: Յամամոտոն նախկինում եղել է պրոդյուսեր Tenchu ​​2. Stealth մարդասպանների ծնունդը, և հետագայում գործադիր պրոդյուսեր համար Bloodborne և Bloodborne: The Old Hunters.

նախկինում, Դեմոնի հոգիները (2020) եւ Bloodborne արտադրող Teruyuki Toriyama-ն լքեց ընկերությունը, Որին հետեւում են Ծովինար և Gravity Rush ստեղծող Կեյչիրո Տոյամա մեկնում Sony Սատո Կազունոբուի և Ջունյա Օկուրաի կողքին: Բոլորովին վերջերս, Bloodborne արտադրող Մասայակի Յամագիվա ձախ.

Ճապոնական ստուդիան առավել հայտնի է Ape Escape, Gravity Rush, Հմտություն; և օգնել այլ ծրագրավորողներին PlayStation-ի հիմնական տիտղոսներում, ինչպիսիք են Bloodborne, Shadow of the Colossus, և Պատապոն։

VGC-ն հայտնել է, որ բազմաթիվ անանուն աղբյուրների համաձայն՝ Sony Japan Studio-ն եղել է "ոլորուն ներքև" օրիգինալ խաղի մշակում և «մեծամասնությունը«Զարգացման անձնակազմը բաց է թողնվել:

Հաղորդվում է, որ կտրուկ վերակառուցման պատճառը պայմանավորված է Sony Japan Studio-ի վերջին տարիներին անբավարար շահութաբերությամբ: Մշակողը ցանկություն ուներ ստեղծել խաղեր, որոնք գրավում էին հիմնականում ճապոնական շուկան՝ հուսալով, որ այն դեռևս կունենա համաշխարհային գրավչություն: Մինչդեռ SIE-ն հետախուզվում էր «գլոբալ հիթեր» նման է այն, ինչ արտադրել են նրա մյուս առաջին կողմի ստուդիաները:

SIE-ն ավելի ուշ տրամադրեց պաշտոնական հայտարարություն՝ հաստատելով Sony Japan Studio-ն:կվերակազմավորվի նոր կազմակերպության»։ ապրիլի 1-ին նրանք կլինեն «կրկին կենտրոնացած է ASOBI թիմի վրա՝ Astro's PLAYROOM-ի ստեղծագործական թիմին, որը թիմին թույլ է տալիս կենտրոնանալ մեկ տեսլականի վրա և կառուցել Astro's PLAYROOM-ի ժողովրդականությունը»:

Հավատքի այս կորստի պատճառը կարող է լինել ծրագրավորողների անելիքների սահմանափակումները և ճապոնական շուկայում հավատի աճող բացակայությունը: 2018 թվականի դեկտեմբերի վերջին SIE Japan Asia-ի նախագահ Ացուշի Մորիտան հայտարարեց, որ PlayStation 4 խաղերում անիմե ոճով սեքսուալ բովանդակության գրաքննության այն ժամանակվա վերջին շրջանը եղել է «համաշխարհային չափանիշներին համապատասխանելու համար»: Այս գրաքննությունը կարծես թե հարկադրված Ճապոնիայում.

SIE-ն հաճախ նշում է գլոբալ և համայնքային չափանիշները որպես իրենց գրաքննության պրակտիկայի պատճառ: Սա հանգեցրել է նրան, որ ճապոնացի մշակողները թողարկեն այլ հարթակներում կամ ստեղծեն տարբեր տարբերակներ:

Դա եղել է D3-ի դեպքում "Կրծքագեղձի ընդարձակման Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, որը թողարկվել է առանց գրաքննության Nintendo Switch-ում գործարկման ժամանակ։ Գրաքննված տարբերակ PlayStation 4-ի համար վերնագրված Լաբիրինթոսական կյանք (բաց թողնելով «Omega»-ն, որը ոճավորված է որպես կիսանդրի աղջկա պատկերանշանում) թողարկվել է նաև նվազեցված գնով՝ արտացոլելու կտրված բովանդակությունը:

«Ռարտահայտությունների սահմանափակումները և ճնշել են վերնագրերի թողարկումը ճապոնացի օգտատերերի համար» մեջբերվել է նաև Ace Research Institute-ի վերլուծաբանի կողմից. պնդելով, որ դա «վերջնական» PlayStation-ը կընկնի Ճապոնիայում. Նա նաև պնդեց, որ SIE-ն չի գիտակցում տարածաշրջանի ներուժը: Նույն վերլուծաբանը նաև պնդում էր, որ Nintendo-ն ունի «օլիգոպոլիա» Ճապոնիայում, մինչդեռ PlayStation խաղերի վաճառքը գործնականում եղել է "արմատախիլ արվեց».

Բոլորովին վերջերս CyberConnect2-ի նախագահը հայտարարեց, որ SIE-ն քաղաքականություն ունի նկարելու դեմ ճապոնական ծրագրավորողների համար վերջույթների մասնատում կամ բացակայում. Սա կարող է ծնվել հիմնականում Ճապոնիայի ներսում գտնվող մարդկանց քննադատությունից և մտահոգությունից, այլ ոչ թե արտասահմանից ստացված լրացուցիչ բողոքներից:

Բացի այդ, Bloomberg-ը հաղորդում է, որ PlayStation-ի աշխատակիցներն ու մշակողները եղել են հավատը կորցնելը Ճապոնիայում որպես շուկա։ Անանուն աշխատակիցները պնդում էին, որ ընկերությունը սկսել է ավելի շատ կենտրոնանալ ԱՄՆ-ի վրա այն բանից հետո, երբ PlayStation 4-ը հիասթափեցրեց Ճապոնիայում:

PlayStation Japan-ի մի քանի աշխատակիցների կարծիքով, դրա արդյունքում ճապոնական գրասենյակը (Բլումբերգի խոսքերով) «կողմից դուրս» երբ բանը հասավ PlayStation 5-ի առաջխաղացման պլանավորմանը: Տոկիոյի աշխատակիցները Bloomberg-ին ասացին, որ սպասում են հրահանգների:

SIE-ի գործադիր տնօրեն Ջիմ Ռայանը հերքել է այդ և նախորդ հաղորդագրությունները՝ պնդելով, որ ճապոնական շուկան դեռևս կարևոր է իրենց համար: Նշենք, որ ճապոնացի երկրպագուներն էին ոչ ուրախ Sony-ի որոշմամբ միացրեք X և O հրամանները արևմտյան ստանդարտին համապատասխան, և PlayStation 5-ի երկու հիմնական ուղիղ հեռարձակումներ՝ ժամը 5-ին JST-ին:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը