PCTECH

Cyberpunk 2077 – Կարո՞ղ է այն վերադարձնել ոչ տղամարդու երկնքի ոճով:

Մինչ այժմ դուք հավանաբար լսել եք այդ ամենի մասին cyberPunk 2077. Անցած տարվա և՛ լավագույն, և՛ վատագույն խաղն է՝ կախված նրանից, թե ում եք հարցնում: Շատերը կարծես համաձայն են (մեծ մասով) այն է, որ այն չուներ այն ամենը, ինչ խոստացել էր CD Projekt RED-ը: Լինի դա Կյանքի ուղիները, Պերկի ծառը, բաց աշխարհի դիզայնը կամ արհեստական ​​ինտելեկտը, հիասթափվածների տրամադրությունն այն է, որ այս բաները պետք է ընդլայնվեն, եթե ոչ ուղղակիորեն բարելավվեն կամ շտկվեն:

Նայելիս cyberPunk 2077 և դրա անմիջական մեկնարկից հետո մեկ խաղ անընդհատ գալիս է մտքիս. Ոչ մի մարդ է Sky. Դուք, հավանաբար, լսել եք նաև դրա մասին ամեն ինչ. ինչպես խաղը թողարկվեց ոչ իդեալական վիճակում՝ լի վրիպակներով և անսարքություններով, մինչդեռ բազմաթիվ հիմնական առանձնահատկություններ կամ բացակայում էին (օրինակ՝ ավազի որդերը կամ հսկա նավատորմի մարտերը), կամ ոչ միանշանակ, իսկ հետո հաստատվեց, որ բացակայում էին ( Multiplayer-ի նման): Երկար վիրավորանքներից հետո Hello Games-ը վերադարձրեց իր բարի կամքը, իսկ հետո որոշ ժամանակ Ոչ մի մարդ է Sky նշվում է որպես լավագույն ընթացիկ ընթացիկ խաղերից մեկը:

Այսպիսով, դեռևս սպասվող թարմացումներով cyberPunk 2077 – Անվճար DLC, վճարովի ընդլայնումներ և մուլտիպլեյեր, չնայած՝ պետք է մտածել, որ ա Ոչ մի մարդ է Sky-Ոճային վերադարձ հնարավոր է: Իհարկե, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերի զարգացմանը, ամեն ինչ երբեք այդքան պարզ չէ:

Նախևառաջ կարևոր է նշել, թե որքանով են տարբերվում երկու խաղերը: Ոչ մի մարդ է Sky վաճառվել է որպես գիտաֆանտաստիկ տիեզերական հետազոտության վերնագիր, բայց դրա հիմքում դա ավազի տուփի խաղ էր՝ գոյատևման տարրերով: Գեյմփլեյը բացարձակապես կոտրված չէր, նույնիսկ բոլոր սխալներով, բայց միայն դրա ընթացակարգային գեներացման ալգորիթմը բավարար չէր ազդեցիկ բովանդակություն կամ համակարգեր ստեղծելու համար, ոչ էլ այն կարող էր քողարկել բոլոր տարբեր թերությունները: Այդ նպատակով, դրա կողքին աշխատելու համար ավելի շատ համակարգեր ավելացնելը, բովանդակալից բովանդակություն և ուսումնասիրելու պատճառներ ստեղծելը հիմնական խաղախաղը հղկելու և կատարելագործելու ընթացքում դարձավ առանցքային: Իհարկե, պատմվածքի ազատ ձևի պատճառով դժվար չէ նաև վերանայել և ընդլայնել պատմությունը:

Համեմատության համար նշենք, Cyberpunk 2077- ը կառուցվածքն ու մոտեցումը տարբեր են։ Գիշերային քաղաքը ֆիքսված վայր է, ուստի որոշ բաների իրականացումը պետք է արվի իր գիտության և միջավայրի համատեքստում: Դրա տարբեր համակարգերն արդեն գործում են, բայց պահանջում են զգալի վերազինում: Վերցրեք ոստիկանության աշխատանքի ընդհանուր ձևը. դա բավարար չէ միայն «բարելավել» իրենց AI-ն և ապահովել, որ նրանք չեն ծնվի խաղացողի մոտ հանցագործությունից հետո: Մշակող թիմը նույնպես պետք է փոխի իր համակարգերը, որպեսզի կիրառի այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են պատշաճ մեքենաների հետապնդումները, և ոչ, ոչ այն տեսակները, որոնք տևում են ընդամենը մեկ բլոկի համար, կամ իրական մարտավարությունը: Սա ի լրումն իրատեսական պահվածքի է, օրինակ՝ քաղաքը պարեկելը կամ սցենարային իրադարձություններից դուրս տեղի ունեցող հանցագործություններին արձագանքելը:

Cyberpunk 2077_15

Սա հաշվի չի առնում պահանջվող հատկանիշները, ինչպիսիք են պատշաճ «փնտրվող» համակարգը կամ ոստիկաններին կաշառելու մեգա կորպուսը: Օգտագործողի միջերեսը ավելի ինտուիտիվ դարձնելու համար փոխելը կարող է պարզ թվալ, բայց աշխատանք է պահանջում: Ունենալով V պատշաճ կերպով շփվել վաճառողների հետ, խանութներում ապրանքներ փնտրելով Red Dead մարման 2 և կարողանալով թալանել նրանց. Դա պահանջում է ավելի շատ աշխատանք և պատշաճ փորձարկում՝ ապահովելու համար, որ դրանք ճիշտ են աշխատում՝ առանց որևէ այլ բան կոտրելու:

Հաշվի առնելով, թե որքանով են արտացոլվում ընդհանուր NPC փոխազդեցությունները The Witcher 3- ը, Wild Hunt, Տրված է, որ CD Projekt RED-ը ստիպված կլինի զրոյից ստեղծել այս նոր համակարգերից շատերը, ինչը ժամանակ է պահանջում: Որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի, որպեսզի վերանայվեն Կյանքի ուղիները և իրականում դրանք ազդեն խաղի ընթացքի և որոշումների վրա ամբողջ խաղի ընթացքում: Կամ վերաբալանշեք և բարելավեք Perk ծառը՝ իրականում էական և բազմազան ընտրություններ ներկայացնելու համար:

Սա նաև մեկ այլ կետ է բերում՝ շարժիչը: Ի սկզբանե իր բոլոր սխալներով, Ոչ մի մարդ է Sky ուներ բավականին ընդլայնվող շարժիչ: Սա հնարավորություն տվեց Hello Games-ին ավելացնել բոլոր տեսակի բաներ, նույնիսկ եթե դրանք ի սկզբանե խոստացված չլինեին: Մեքենաները, բազայի շենքերը, տրանսպորտային միջոցները, ստորջրյա հետախուզումը և տիեզերական մնացորդները ընդամենը մի քանի օրինակ են: Առցանց համագործակցությունը ևս մեկն է, որի իրականացման համար զգալիորեն ավելի շատ ժամանակ պահանջվեց, բայց իսկապես հնարավոր էր շարժիչով: Սրանցից ոչ մեկը չի խլում ստուդիայի քրտնաջան աշխատանքը, նկատի ունեցեք, բայց հաշվի առնելով թարմացումների մասշտաբն ու հաճախականությունը, ինչպես նաև Hello Games-ում մշակող թիմի անդամների թիվը, շարժիչի մասշտաբայնությունն ապացուցվել է, որ բարենպաստ է:

No Man's Sky Next Generation

Սա չի նշանակում, որ դա Cyberpunk 2077- ը շարժիչը, որը կոչվում է RED Engine 4, իր ձևով մասշտաբելի չէ: Կարելի է նայել խաղի ներկա վիճակին և մտածել, որ դժվար է ավազակախմբերի համար համապատասխան հեղինակության համակարգեր կամ մանրամասն NPC ռեժիմներ ունենալը: Բայց նույնը մտածվեց Ոչ մի մարդ է Sky գործարկման ժամանակ։ Ժամանակը, ի վերջո, կլինի լավագույն դատավորը, ուստի մենք CD Projekt RED-ին կտանք կասկածի առավելությունն առայժմ:

Այնուամենայնիվ, կարևոր է նաև մատնանշել ևս մեկ կարևոր ասպեկտ, որն ի վերջո մղում է խաղի վերակառուցմանը` ղեկավարությանը: Երբ Diablo 3 գործարկված և իր երկրպագուների բազայի կողմից համարվում էր աղետ, Ջոշ Մոսկեյրան, ի վերջո, կգլխավորի թիմը որպես իր նոր տնօրեն և կսկսի տարբեր լայնածավալ փոփոխություններ, որոնք փրկեցին խաղը և այն բարձրացրին նոր բարձունքների: Երբ Final Fantasy 14 տապալվեց, Նաոկի Յոշիդան թիմին ստեղծեց A Realm Reborn և դրանից հետո նպաստել է ոչ միայն այն դարձնելու լավագույն MMO-ներից մեկը ներկայումս հասանելի, այլև երբևէ ստեղծված ամենամեծ RPG-ներից մեկը: Չնայած հիպերբոլի և մարքեթինգի հետ կապված իր բոլոր թերություններին, որոնք խոսում էին գործարկումից առաջ, Շոն Մյուրեյը, ի վերջո, գլխավորեց վերակենդանացումը: Ոչ մի մարդ է Sky և արդյունքում փրկեց իր ստուդիայի հեղինակությունը:

Սա չի նշանակում, որ փոխելով խաղի տնօրենը cyberPunk 2077 վերջիվերջո այն ավելի լավ խաղ կդարձնի: Բայց նախորդ դեպքերից յուրաքանչյուրում խաղի հաջողությունն ապահովելու համար անհրաժեշտ էր ղեկավարության լուրջ փոփոխություն կամ փոփոխություն: Բոլոր այն վարկի համար, որը Յոշիդան ստացավ վերակենդանացման մեջ Final Fantasy 14, նա դեռ կարիք ուներ Square Enix-ի գործադիր տնօրենի հավանությանը՝ ծախսատար գործի համար: Մոսկեյրան և նրա թիմը բախվել են հակառակության բազմաթիվ կետերի, երբ փորձում էին դա անել Diablo 3 ինչպես էին ուզում, բայց ի վերջո հաղթեցին: Ղեկավարության փոփոխությունը բավարար չէ, եթե զարգացման փիլիսոփայությունը չփոխվի՝ սկսած վերևից:

cyberPunk 2077

Ռեսուրսների առումով CD Projekt RED-ն ավելի քան ունակ է բարելավելու cyberPunk 2077 և, ամենայն հավանականությամբ, կան բավականաչափ մարդիկ, ովքեր դրան ևս մեկ հնարավորություն կտան՝ չնայած հակազդեցությանը: Արդյոք դա կարող է ի վերջո վերանայել խաղը մասշտաբով Ոչ մի մարդ է Sky, նույնիսկ եթե ամեն ինչ ճիշտ լինի, մի քանի տարի կպահանջվի: Եվս մեկ անգամ, գործընթացները, տեխնոլոգիաները և անհրաժեշտ աշխատանքը բոլորովին այլ կլինեին. «մի քանի տարի» կարող է նույնիսկ որոշակիորեն պահպանողական լինել այդ առումով: Սա նաև հաշվի չի առնում այն ​​ռեսուրսների քանակը, որոնք ընկերությունը կարող է խնայել, ինչն իր վճարովի ընդլայնումների, բազմախաղացողների և ապագա նախագծերի հետ միասին նույնպես աշխատում է:

Ի վերջո, դա բավարար չէ միայն պատրաստել cyberPunk 2077 «Խաղը, որը պետք է լիներ»: Խոսքը նաև ավելի հեռուն գնալու և ընկերության կորցրած ցանկացած բարի կամք վերադարձնելու մասին է: Անկախ նրանից, թե մոլի երկրպագուները կլինեն նրան ևս մեկ հնարավորություն տալու համար, թե խաղացողների նոր շունչը կմիանա՝ գովաբանելով խաղն իր բոլոր փոփոխությունների և բարելավումների համար, սա վերջինը չէ, որ մենք լսում ենք: cyberPunk 2077 գալիք տարիներին:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը