Լուրեր

Dead Space 3-ն այնքան էլ վատ չէ, որքան հիշում եք

Dead Space-ը, ըստ երևույթին, վերադառնում է EA թվում է, թե համբերում է այն փաստին, որ մենք կրկին վայելում ենք մեկ խաղացողի խաղերը հսկայական հաջողությունից հետո Jedi Star Wars- ի անկում. Այնուամենայնիվ, այն կարող է լինել Իսահակ Քլարքի օրիգինալ եռերգության ուղղակի շարունակությունը, փոխարենը ընտրելով հանդես գալ որպես առաջին խաղի վերաիմաստավորում՝ բարելավված ժամանակակից վիզուալներով և խաղային մեխանիզմներով:

Սա ճիշտ որոշում է, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ Dead Space 3 գրել է սերիան ծիծաղելի և անսովոր կերպարների դրդապատճառների մի անկյունում, որից փախչելու հնարավորություն չուներ: Երբ մի ամբողջ մոլորակը վերածում եք նեկրոմորֆի, դուք իրականում չեք կարող ավելի առաջ գնալ առանց ճամբարային պարոդիայի վերածվելու այն, ինչ նախկինում էիք:

Related: The Owl House-ը հասկանում է հեղուկ քվիեր փորձառությունների կարևորությունը

Dead Space 3-ի վերջին գլուխը բևեռացնող է, որը հետևում է սարսափը թողնում գործողությունների օգտին և արդյունքում կորցնում է երկրպագուների մեծ ընտրություն: Դա դեռ հիանալի խաղ է, բայց այն չափազանց սահմանափակված է ժամանակի միտումներով: Քանի որ գույքը, կարծես, պատրաստ է ողջունելի վերադարձի համար, ես ուզում եմ հետ նայել, թե ինչու Dead Space 3-ն այնքան էլ վատը չէ, որքան մենք հիշում ենք: Դուք դեռ կարող եք ատել այն, բայց միգուցե մի սատանայացրեք նրանց, ովքեր ամեն ինչ արել են, որպեսզի այն աշխատի:

Առաջին անգամ արձակվել է 2013 թվականին, գրությունը պատին դրված էր Dead Space 3-ի ժամանումից շատ առաջ: Առաջին խաղը սարսափելի լարված գոյատևման սարսափի փորձ էր Կենվոր Evil or Silent Hill, երանգավորված էսթետիկայով, որն ակնհայտորեն փորձում էր կապիկացնել Իրադարձությունների Հորիզոնը: Այն և՛ կանխատեսելի էր իր ոգեշնչման մեջ, և՛ նորարարական նրանում, թե ինչպես էր այն մոտենում սարսափին խաղերում: Բացի System Shock 2-ից և մի քանի այլ դասականներից, ժամանակակից ստեղծագործողները նախկինում երբեք չեն մտածել մեզ լքել տիեզերքում՝ թվացյալ անկասելի սպառնալիքով: Մենք մեզ անզոր էինք զգում, և մեր ուժերի ներածին չափով փորձելով գոյատևել USG Ishimura-ում, ժամանակի փորձությունը հիանալի անցավ:

Վերջին երկու խաղերը նույնպես չեն հնացել՝ մասամբ գործողությունների վրա ավելի մեծ շեշտադրման և Իսահակ Քլարկին ապշեցուցիչ հերոսի վերածելու տարօրինակ որոշման պատճառով, ով պայքարում էր աչքի ընկնել նույնքան ձանձրալի սպիտակ տղամարդ հերոսների սերնդի մեջ: Այն դեռ հիանալի խաղ է, որը հասունացել է բարձր օկտանային դրվագներով և սարսափի նկատմամբ ստեղծագործ մոտեցումով, սակայն այն շատ հաճախ հիմնվում է կլիշե արխետիպերի և կանխատեսելի պատմվածքի վրա, որը չափազանց տարված է իր առասպելաբանությամբ: Ինձ պետք չէ նեկրոմորֆների ծագումը կամ դրանց հետևում գտնվող անզուսպ կրոնը, որը բացատրվում է ձանձրալի բացահայտման պահերին, դա անհրաժեշտ չէ և ծառայում է միայն քայլը ցած քաշելուն: Երբ ես իմանամ այլմոլորակայինների հետ կապված պատճառները, որոնց դեմ ես կռվում եմ, նրանք պարզապես դառնում են գրոտեսկային էակներ, որոնք սպասում են իրենց ուղարկմանը, ի տարբերություն անհայտ արարածների, որոնք կարող են ամեն ինչի ընդունակ լինել: Դա առեղծվածի կորուստ է, որը սկզբնական խաղն այնքան հմուտ էր պահպանել: Այս բոլոր տարիներ անց հեշտ է հասկանալ, թե ինչու այդքան շատ երկրպագուներ հեռացան այնտեղից, որտեղ EA-ն որոշեց վերցնել իրերը, և ես հենց այնտեղ էի նրանց հետ:

Dead Space 3-ը կրկնապատկվել է այս հետագծի վրա՝ միաժամանակ ծալելով մի շարք թեժ նոր բաներ, ինչպիսիք են միկրոգործարքները և պարտադիր առցանց համագործակցությունը: Դուք կարող եք միայնակ լուծել քարոզարշավը կամ միանալ ընկերոջ հետ, ով ստանձնել է Ջոն Քարվերի դերը: Նա սարսափելի ձանձրալի փայլաթիթեղն է Իսահակ Քլարկի՝ Նեկրոմորֆներին կանգնեցնելու անսասան առաքելությանը և նույնիսկ տառապում է անսովոր հալյուցինացիաներից, որոնք ուժեղացնում են արշավը սարսափի մի քանի լրացուցիչ կտորներով: Բայց քանի դեռ չեք խաղում առցանց, դուք բաց կթողնեք այս ամենը և ավելի վատ կլինեք դրա համար: Թերևս ամենատարօրինակն այն է, թե ինչպես է Քարվերը պատահականորեն հայտնվում առանցքային տեսարանների և պատմությունների հաջորդականության մեջ, ինչպես նա ամբողջ ժամանակ եղել է ձեզ հետ՝ թողնելով բազմաթիվ կերպարների պահեր և այլ կերպ դրամատիկ իրավիճակներ, որոնք տարօրինակ կերպով անտեղի են զգում: Խաղը Co-op-ում խաղալու ակտը պայթյուն էր, այն պարզապես Dead Space չէր: Փոխարենը, այն զգացվում էր որպես Resident Evil 6-ի արևմտյան համարժեքը, ևս մեկ սերիա դարաշրջանից, որը գոյատևման սարսափը փոխանակում էր գործողությունների հետ և տառապում դրա համար:

Ես գիտեմ, որ ես պարզապես ծախսել եմ մի պինդ պարբերություն «Մեռյալ տարածություն 3»-ի վրա, և նույնիսկ բաց եմ թողել այն գործարկման ժամանակ՝ խառը քննադատական ​​ընդունելության պատճառով: Բայց ես վերադարձա դրան վերջին ամիսներին և հաճելիորեն զարմացած էի, ինչպես նաև հիացած էի նրանով, թե որտեղ է այն նստել ավելի լայն խաղային լանդշաֆտում դեռևս 2013 թվականին: Սա խաղ է ցնցող մեկ խաղացողի ռեժիմով, որը պահվում է անհարկի ուղեբեռով: Համագործակցությունը պետք չէ այնտեղ լինել, մեկ ընդհանուր տիպի զինամթերք և կիսատ-պռատ զենքի հարմարեցման համակարգը խլում է ամբողջը ցանկացած լարվածությունից, և ծավալվող պատմությունն այնքան հիմար է և ավելի մեծ, քան կյանքը, որ անհնար է վերցնել: լրջորեն. Ուստի ես չարեցի, անջատեցի ուղեղս և ընդունեցի, որ այս խաղը այնքան էլ սարսափելի չէր լինելու, բայց հետո համոզվեցի, որ դա իսկապես չի փորձում լինել:

Երբ ես ակտիվորեն փոխեցի իմ տեսակետը և նոր աչքերով մոտեցա Dead Space 3-ին, տարօրինակ կերպով հիացա այդ ամենով: Գոյատևելու Իսահակ Քլարքի ձգտումը գրեթե կատակերգական է, ինչպես նաև այն անվերջ դաժան իրավիճակները, որոնց մեջ նա նետվել է, որոնք բառացիորեն կկործանեն աշխարհի ցանկացած այլ մարդու: Էլլի Լենգֆորդի վերադարձը, նրա նախկին սիրային հետաքրքրությունը և նրա, Իսահակի և մի կերպարի միջև, որը բացահայտորեն նախագծված է զանգվածային թափառող լինելու համար, սարսռող սիրային եռանկյունին նույնպես զվարճալի է դիտելը:

Դա ուրախություն է, հիմնականում այն ​​պատճառով, թե որքան մելոդրամատիկ և անհեթեթ է այդ ամենը դառնում, երբ մենք մի քանի մատնաչափ մոտենում ենք տիտղոսներին: Կարծես Visceral Games-ը չկարողացավ ստեղծել սարսափ թրիլլերը, որն ուզում էր անել, ուստի ստուդիան այնքան հեռու գնաց մյուս ուղղությամբ, որ իր գեղարվեստական ​​տիեզերքը միայն պայթեց իր վրա: Դա EA-ի ուռճացված էգոյի, ֆոկուս խմբերի և մի շարքի արդյունք է, որն իրեն դատապարտեց վաղ ավարտի, քանի որ ցանկանում էր շատ ավելին լինել: Ես հիանում եմ այս փառասիրությամբ, որքան էլ որ անտեղի լինի, և քանի որ Dead Space-ը պատրաստվում է վերադառնալ, կարծում եմ, որ նորմալ է այս անգամ ավելի ջերմ ընդունելություն մատուցել նրա ամենավատ գլխին:

Հաջորդ: Շարժման կառավարումը դեռևս պահում է «Skyward» սուրը HD «Վերադառնալ մեծությունից»:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը