XBOX

Deep Rock Galactic Review

Deep Rock Գալակտիկական

Տասներկու տարի առաջ, Ձախ 4 Dead հանրահռչակեց առաջին դեմքի հրաձիգների շատ կոնկրետ ձևաչափ: Ընդամենը չորս հոգով խաղացողներին պետք էր կոտրել և կրակել նպատակների միջով. որը պարզ է թվում, բայց ստեղծել է խաղային խաղի ամուր միջուկ, որը գրեթե արժանի է լինել իր սեփական ժանրը:

Այդ ժամանակից ի վեր, հաջորդեցին այլ խաղեր Ձախ 4 Dead ինչպիսիք են Առավոտյան Սերիան եւ այլն Տարօրինակ բրիգադ. Deep Rock Գալակտիկական Ghost Ship Games-ից միանում է ժառանգությանը Ձախ 4 Dead բերվել է հիմնական հոսքին և թարմ շրջադարձ է բերում հանքարդյունաբերության և տեղանքի վերահսկման տեխնիկայով:

Deep Rock Գալակտիկական
Մշակողը ՝ Ghost Ship Games
Հրատարակիչ՝ Coffee Stain Publishing
Պլատֆորմներ՝ Windows PC (վերանայված), Xbox One
Թողարկում՝ մայիսի 13, 2020 թ
Խաղացողներ ՝ 1-4
Գին: $ 29.99

խորը ժայռերի գալակտիկա

Deep Rock Գալակտիկական ունի անհամապատասխան գրաֆիկա, բայց դա վատ բան չէ, քանի որ այն տեղավորվում է խաղի յուրահատուկ ռելիեֆի մեխանիկայի մեջ: Տեղանքը, որը կարող է կոտրվել կամ ականապատվել, ցածր բազմաբնույթ է, որպեսզի ակնհայտ լինի, որ այն կարելի է փորել:

Ի հակադրություն, խնամք է տարվում այնպիսի առարկաների հետ, ինչպիսիք են պոմպերը, գուլպաները, գայլիկոնները և այլ գործիքները. բաներ, որոնք չեն կոտրվի ձեռքի թզուկների ուժի և պայթուցիկների տակ: Թզուկներն իրենք իրենց որակով մի տեսակ արանքում են, բայց դա լրացվում է կոսմետիկայի հսկայական քանակով, որը պետք է հաշվի առնել:

Զենքերը նույնպես հարմարեցված են՝ բազմաթիվ ներկերի աշխատանքներով և մանրամասներով: Մեքենաների, առարկաների և կոսմետիկայի մեջ ներդրված Ghost Ship Games-ի մանրամասների քանակը չի կարելի թերագնահատել:

Լուսավորությունը ևս մեկ կարևոր գործոն է Deep Rock Գալակտիկական. Յուրաքանչյուր փուլ ամբողջովին մութ է, բացառությամբ շրջակա միջավայրի բուսական աշխարհի կամ բյուրեղների, որոնք տալիս են փոքր տեսողություն: Խաղը լավ է մշակում լույսի աղբյուրները, և հատկապես շարժվող լույսի աղբյուրներն ու ստվերները հեղուկ են՝ առանց կոշտ ազդեցության կադրերի արագության վրա:

խորը ժայռերի գալակտիկա

Deep Rock Գալակտիկական ջոկատային, առաջին դեմքով հրաձիգ է, որն ունի բազմաթիվ առաքելություններ և բիոմներ: Խաղացողներն իրենց թզուկների ջոկատը կտեղափոխեն Hoxxes IV-ի ամենախորը խորքերը, որպեսզի հետ բերեն ռեսուրսներ հպարտ թզուկների համար:

Խաղացողները յուրաքանչյուր առաքելության համար ընտրում են չորս դասերից մեկը, և յուրաքանչյուրից միայն մեկը կարող է ներկա գտնվել առաքելությանը: The Driller-ը փորման մասնագետ է, որն ունի երկու ձեռքի վրա ամրացված փորվածքներ արագ փորելու համար, որը գերազանցում է իր բոցասայլի հետ մոտ տարածությունից մարտերում: Ինժեները համեմատաբար թույլ է ինքնուրույն, բայց կարող է ստեղծել պահակային աշտարակ: Նրա պլատֆորմի ատրճանակը պատերի կեղտից հարթ մակերեսներ է դարձնում դժվար հասանելի կետերի համար:

The Gunner-ը կոշտ հարվածող տանկ է բարձր ճշգրիտ մինի հրացանով: Նրա զիփլայն ատրճանակը մշտական ​​զիփլայններ է ստեղծում՝ թզուկներին օգնելու համար անցնել անդունդներն ու լանջերը: Վերջապես, սկաուտը թույլ է, բայց ճարպիկ: Նրա հիմնական ներդրումներն են նրա կեռիկը (որը թույլ է տալիս ինքնուրույն հասնել դժվար վայրեր) և իր հատուկ հրացանը (տարածքում մշտական ​​լույս ստեղծելու համար):

խորը ժայռերի գալակտիկա

Բոլոր թզուկները կիսում են մի քանի նույն հիմնական գործիքները, ինչպիսիք են պաշարները հավաքելու և տեղանքը քանդակելու համար իրենց կեռիկը և նրանց անձնական բռնկումները: Բռնակները վերալիցքավորվող ռեսուրս են, որը լուսավորում է տարածքը նետվելուց հետո՝ օգնելու թզուկներին տեսնել առաջը: Այս բռնկումները տարբերվում են The Scout-ի բռնկվող ատրճանակից, քանի որ նրանք կորցնում են իրենց լյումինեսցենտությունը մեկ րոպեի ընթացքում:

Առաքելության տեսակները ներառում են Morkite-ի հավաքում, անհաջող առաքելություններից սարքավորումների փրկություն, հեղուկ Morkite-ի պոմպում և այլն: Թեև թզուկների ճանապարհին են Glyphid և Mactera երամները՝ հսկա միջատների այլ տեսակների հետ միասին:

Թշնամիները գալիս են տարբեր տեսակների, և նրանց հետ պետք է վարվել տարբեր ձևերով: Օրինակ, Mactera Goo Bombers-ը պետք է դուրս հանի իր պարկերը, հակառակ դեպքում նրանք կթափվեն, երբ մահանան և կստեղծեն շատ վտանգավոր տեղանք: Մինչդեռ գլիֆիդ ճնշողները խոցելի են միայն իրենց մեջքի վրա:

խորը ժայռերի գալակտիկա

Բացի թշնամիների դեմ պայքարելուց, խաղացողները պետք է օգտագործեն իրենց ձեռքի տակ եղած գործիքները՝ իրենց անհրաժեշտ ռեսուրսները ստանալու համար: Մասնավորապես, հողի խորքում թաքնված ռեսուրսները պետք է փորվեն: Բարձր ռեսուրսներին անհրաժեշտ կլինի The Gunner's zipline կամ The Scout's grappling hook:

Առաքելությունների լայն տեսականիով և պատահականորեն ստեղծված փուլերով, Deep Rock Գալակտիկական պահպանում է իր replayability շատ ժամ է այն. Ապակողպվող կոսմետիկայի և զենքի արդիականացման օգտագործումը նույնիսկ վետերան խաղացողներին հնարավորություն է տալիս շարունակել ձգտել:

Խաղացողները միշտ կհետևեն թարմացման հատուկ նյութերին: Միսիայի ավարտին հետ վերցնելու համար մեծ բեռնատար կառուցելու ոգևորությունը մեծանում է առաքելության առաջընթացի հետ և հասնում է գագաթնակետին փախուստի հատվածում յուրաքանչյուր առաքելության ավարտին:

Թարմացումները աննշան են և ամենևին էլ անհրաժեշտ չեն լավ աշխատելու համար, բայց դա ավելի իմաստալից է դարձնում վարկերի և ռեսուրսների հավաքագրումը: Ավելի լավ հանքագործ և ավելի հուսալի ուղեկից դառնալը վետերան խաղացողներին կպարգևի իրագործվածության զգացում:

խորը ժայռերի գալակտիկա

Խաղացողները նաև վաստակում են բոնուսային միավորներ՝ հիմնվելով խաղի ընթացքում ունեցած ձեռքբերումների վրա: Perks-ը կարող է ապահովել ամուր բոնուսներ և նոր ունակություններ, որոնք օգտակար են խաղում. ինչպիսիք են ավելի արագ վերականգնումը, սավառնակ կոշիկները կամ կատաղի զայրույթը:

Թեև բոնուսները բաշխվում են բոլոր կերպարների համար, միակ բանը, որ այդպես չէ, կոսմետիկա և հանդերձանքի թարմացումներն են: Կոսմետիկան արգելափակված է հաշվի ընդհանուր մակարդակի հետևում, միևնույն ժամանակ կպահանջվի յուրաքանչյուր դասի խաղալ՝ դասի հատուկ հանդերձանքի թարմացումները բացելու համար:

Փորձը ձեռք է բերվում յուրաքանչյուր առաքելության համար, և հաշվի փորձը հիմնված է բոլոր դասերի ձեր համակցված մակարդակների վրա: Երբ խաղում եք մուլտիպլեյեր, դուք միշտ չէ, որ կստանաք ձեր նախընտրած դասը, քանի որ ընտրությունը կատարվում է «առաջինը առաջինը ծառայելու» սկզբունքով: Սա նշանակում է, որ դուք կամ պետք է գտնեք նախասրահ, որտեղ ձեր նախընտրած դասը չպահանջված է, կամ ստեղծեք ձեր սեփական նախասրահը, եթե ցանկանում եք խաղալ կոնկրետ կերպար:

Խաղացողները կարող են ժամեր ներդնել սարքավորումների արդիականացման, կոսմետիկա հավաքելու և խաղի մեջ վարկեր վաստակելու համար: Սա կարող է աղմկոտ թվալ, բայց նուրբ գիծ կա սրածայրության և վերարտադրելիության միջև, ինչը Deep Rock Գալակտիկական ընկնում է աջ կողմում.

խորը ժայռերի գալակտիկա

Deep Rock Գալակտիկական ամբողջությամբ հնչեցված է, թեև ի սկզբանե շատ երկխոսություն չկա: Ցուցադրումը և նախազգուշացումները տրվում են Mission Control-ի տգեղ թզուկի կողմից, ով մշտապես հետևում է մոնիտորներին՝ խաղացողներին զգուշացնելու թշնամիների ներխուժման մասին կամ տեղեկացնելու նրանց իրենց առաքելության ներկա կարգավիճակի մասին:

Յուրաքանչյուր թզուկ ունի իր ձայնը, որպեսզի զանգեր հնչեցնի և օգնություն կանչի, երբ բռնվում է որոշակի թշնամիների կողմից կամ տապալվում: Հակառակ դեպքում թզուկներն իրենք այնքան էլ շատ չեն խոսում:

Փուլերը ուղեկցվում են շրջապատող երաժշտությամբ, որը համապատասխանում է այն կենսաբանին, որում տեղի է ունենում առաքելությունը: Այն սովորաբար բավականին զսպված է մինչև թշնամիների հայտնվելը, այնուհետև այն դառնում է կատաղի:

խորը ժայռերի գալակտիկա

Բեմական երաժշտության փոխարեն, առաքելության ավարտական ​​փուլում թզուկները միայն սահմանափակ ժամանակ ունեն իրենց նավը վերադառնալու համար: Ժամաչափը սկսելուց հետո երաժշտությունը դառնում է այս դրամատիկ սինթալիքային մեղեդին:

Այն մակընթացվում է և հոսում` իրավիճակի համար սպասվող ինտենսիվությամբ։ Կապույտ օձիքով տարածության թզուկները պայքարում են իրենց ճանապարհը վրիպակների ոհմակի միջով՝ տուն վերադառնալու համար:

Պատմությունը Deep Rock Գալակտիկական ներկայումս այնքան էլ խորը չէ, իրականում այն ​​երբեք չի կարող ավելի խորը լինել, քան թվում է, բայց ունի ներուժ: Անձնակազմը աշխատում է համանուն Deep Rock Galactic կորպորացիայի կողմից, որը պատասխանատու է թշնամական Hoxxes IV մոլորակից ռեսուրսների որոնման համար:

խորը ժայռերի գալակտիկա

Կորպորացիան ինքնին շատ ուղիղ ու խորհրդավոր է: Mission Control-ը մշտապես վերահսկում է անձնակազմի գործողությունները և կարծես թե քիչ խնդիր ունի կյանքը և թանկարժեք սարքավորումները դեն նետելու հարցում՝ հետապնդելով Morkite-ին և այլ օտար ռեսուրսներին:

Ավելի խորը պատմության ակնարկներ կան, բայց խաղը դրա հետամուտ լինելու կարիք չունի: Այն, ինչ գոյություն ունի, իր նպատակին է ծառայում որպես խաղի ռացիոնալացում, և Deep Rock Գալակտիկական ավելի վատ չէ, որ ավելի շատ չուսումնասիրեք դրա կարգավորումը:

Ի վերջո, Deep Rock Գալակտիկական ֆանտաստիկ խաղ է նրանց համար, ովքեր սիրում են Ձախ 4 Dead կամ նման խաղեր: Ջոկատի վրա հիմնված առաքելությունները անսահման ավելի զվարճալի են ընկերների հետ և նման են Sea գողերի խաղն ավելի հաճելի է ուրիշների հետ:

խորը ժայռերի գալակտիկա

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կիսապատահական ջոկատի վրա հիմնված հրաձիգ, Deep Rock Գալակտիկական գնալու ճանապարհն է: Ի՞նչը կարող է ավելի լավ լինել, քան մի քանի ընկերների բռնել, ընտրել ձեր նախընտրած կապույտ օձիքով մորուքը և ազնիվ աշխատանքային օրվա մեջ դնել կեղտը և ճզմելը:

Deep Rock Galactic-ը վերանայվել է Windows PC-ում՝ օգտագործելով անձնական պատճենը: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ գտնել Niche Gamer-ի վերանայման/էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը